☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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23: 2021/02/22(月)01:12 ID:Ak0x7Qvg(1/3)調 AAS
そもそも、@Scriptとか言われても意味ワカンネって感じの方は、
Open BoR 導入について とか検索してもらって、
どうすればPakファイルの中身の取り出し方を調べてみても良いかもです。
Pakファイルを解凍するとDataフォルダが出てくるんで、
そのフォルダの中にはいくつかのフォルダとTXTファイルが入ってます。
最初に一番いじることになるのは MODEL.TXTと CHARSフォルダかと思います。
これは ENTITYと呼ばれるファイルを設定しているもので、
プレイヤーや敵、障害物、アイテムの内容を設定しています、
簡単な所では必殺技出したら敵は全滅とかの決め事を纏めたもの。
attack 44 13 49 62 5 0 0 0 9 12
とか見ても何ソレて思うかも知れませんが、最初の2ケタの数字4つは
画面上のキャラクターの座標 横44 縦13 そこから横49ドット縦62ドットの位置
敵に当たった場合 5ダメージ与える 吹っ飛ぶか?0だから無し ガード不能か?0だから無し
ヒットマークなど演出は?0だから表示 攻撃が当たったら100分の9秒位止まる
攻撃の範囲は12ラインほどと知ってしまえば何て事はない数字の羅列になります。
実際 5ダメージの所を100にしてしまえば、ワンパンK.O.という事が想像できるかと思います。
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