☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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120: 2021/05/08(土)00:34 ID:S2juEpeY(2/4)調 AAS
didhitscript @script
void main() {
void self = getlocalvar("self");
void opp = getlocalvar("damagetaker");
if(opp != NULL()) {
if(getentityproperty(self, "animationID") == openborconstant("ANI_RUNATTACK")) {
if (getentityproperty(opp,"a")==0) {
changeentityproperty(opp, "nextanim", getentityproperty(opp, "nextanim")+360);
changeentityproperty(opp, "nextthink", getentityproperty(opp, "nextthink")+360);
setglobalvar(getlocalvar("self")+"_delayhit",1);
}
}
}
}
@end_script
普通なら data/SCRIPTS/ フォルダに入れておいて都度参照するように指定するスクリプトを
じかにEntityに仕込みAnim RUNATTACKがヒットしたら、その相手が3.5秒ほど硬直するというもの
setglobalvar(getlocalvar("self")+"_delayhit",1);これは攻撃が当たったというフラグ
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