☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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120
: 2021/05/08(土)00:34
ID:S2juEpeY(2/4)
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120: [sage] 2021/05/08(土) 00:34:31.12 ID:S2juEpeY didhitscript @script void main() { void self = getlocalvar("self"); void opp = getlocalvar("damagetaker"); if(opp != NULL()) { if(getentityproperty(self, "animationID") == openborconstant("ANI_RUNATTACK")) { if (getentityproperty(opp,"a")==0) { changeentityproperty(opp, "nextanim", getentityproperty(opp, "nextanim")+360); changeentityproperty(opp, "nextthink", getentityproperty(opp, "nextthink")+360); setglobalvar(getlocalvar("self")+"_delayhit",1); } } } } @end_script 普通なら data/SCRIPTS/ フォルダに入れておいて都度参照するように指定するスクリプトを じかにEntityに仕込みAnim RUNATTACKがヒットしたら、その相手が3.5秒ほど硬直するというもの setglobalvar(getlocalvar("self")+"_delayhit",1);これは攻撃が当たったというフラグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/120
普通なら フォルダに入れておいて都度参照するように指定するスクリプトを じかにに仕込み がヒットしたらその相手が秒ほど硬直するというもの これは攻撃が当たったというフラグ
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