[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/03/10(日)02:47 ID:KEpxk54G(1)調 AAS
ここもすっかり過疎くなりまひたね(^^
ワンコの大師匠や弟子殿はどこへ…?(^^
808: 弟子 2019/03/11(月)22:15 ID:mDJbKeIV(1)調 AAS
師匠!弟子は生きてますよ!でも最近はゲーム作成の熱がさめてまんこ
809: 2019/03/12(火)16:52 ID:DFrogC/A(1/2)調 AAS
某ゲーム機への移植のお話をもらえたよ
インディだけど死ぬほど嬉しい

自分が作ったゲームが普通のゲーム機でできる日がくることがクソ嬉しい

マジ絶対成功させる
810: 2019/03/12(火)17:06 ID:wb/Xw++j(1/2)調 AAS
どなたのどのゲーム?
811
(1): 2019/03/12(火)17:26 ID:DFrogC/A(2/2)調 AAS
大人たちにいろいろ迷惑かかるから詳しくは言えないけど
ここでもお世話になった者だよ

インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、
クソ嬉しい
812: 2019/03/12(火)17:56 ID:wb/Xw++j(2/2)調 AAS
そうかね、何はともあれ、おめ!
813: 2019/03/13(水)15:06 ID:qAFheYVM(1)調 AAS
>>811
ome! sugoi jan
814: 2019/03/13(水)17:48 ID:Cg+vmHsK(1)調 AAS
arigato!
815: 2019/03/15(金)20:03 ID:hIwOkKGR(1)調 AAS
omanko! komanechi!
816: 2019/03/18(月)13:36 ID:jSugxC9j(1)調 AAS
Unity Room 1週間ゲームジャムに参加したよ!
遊んでね!
https://unityroom.com/games/expertmeeting
817
(1): 2019/03/20(水)13:18 ID:fC/gruRJ(1)調 AAS
あのgoogleのやつ、もしかしたら個人ゲーム制作者に光がさすかもね

テレビ番組よりも個人ユーチューバーの動画を見る時代が来たように

お前ら億万長者だぞwwwwwww
818: 2019/03/21(木)00:08 ID:/hppYMRk(1)調 AAS
金払わないとサーバー使わせてもらえないんじゃない?
819: 2019/03/21(木)04:37 ID:cCas4pKv(1)調 AAS
接続数上がったらサーバー代跳ね上がりだよ
820: 2019/03/22(金)00:58 ID:VSK9oAdx(1)調 AAS
youtubeが無料なんだから、似たような技術を使っているであろう事から無料ではないかと推測した

バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな
もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの
あと信長の野望の50人プレイとか
821: 2019/03/22(金)01:58 ID:Up2PKALa(1)調 AAS
信長が50人で同時対戦なら胸熱だな。
822: 2019/03/25(月)18:33 ID:31sTY8JW(1)調 AAS
ものすごい乱世になりそう
823
(1): 2019/03/30(土)17:26 ID:4qrH3P3H(1)調 AAS
>>817
職業がゲーム業界でないやつでアマチュアゲーム開発者っているのかな?
いたら何の職業なのか聞いてみたい
俺は無職だがゲーム業界はあきらめようかなと思ってたりしますわ
824: 2019/03/30(土)22:51 ID:EBHePCKw(1)調 AAS
ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ
やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな
825: 2019/03/30(土)23:22 ID:shMA9HAn(1)調 AAS
>>823
むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ
UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える
826
(1): 2019/04/09(火)17:48 ID:HK13MBIg(1/3)調 AAS
今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし
会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ
827
(1): 2019/04/09(火)17:55 ID:NMRhgbSI(1)調 AAS
>>826
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。
828: 2019/04/09(火)20:24 ID:HK13MBIg(2/3)調 AAS
コネもできるしな
829: 2019/04/09(火)20:24 ID:HK13MBIg(3/3)調 AAS
よく考えたら
悪いことばかりではないか
830: 2019/04/09(火)21:06 ID:VdpknRhW(1)調 AAS
ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな
一緒に作る同志も見つかるかもしれんし
831: 2019/04/10(水)02:03 ID:Hw5ihAgV(1)調 AAS
どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない
832: 2019/04/10(水)09:56 ID:h/OIZVNJ(1)調 AAS
ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ
833: 2019/04/11(木)18:44 ID:m1mv5lxD(1)調 AAS
>>827
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ
834: 2019/04/14(日)12:54 ID:rTBcUfjH(1/2)調 AAS
スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな
835
(2): 2019/04/14(日)18:51 ID:MHU1VFHe(1)調 AAS
それ、アプローチが間違ってる

人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ

作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい
836: 2019/04/14(日)19:24 ID:rTBcUfjH(2/2)調 AAS
一個も作ったことないからなぁ
837: 2019/04/14(日)20:36 ID:1nRVaZV3(1)調 AAS
なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。
838: 2019/04/15(月)12:35 ID:oizpGREn(1)調 AAS
>>835
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから
人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね
839: 2019/04/16(火)05:55 ID:jYNAAtrm(1)調 AAS
>>835
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。
そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ
840
(1): 2019/04/16(火)07:42 ID:kXnAhuTA(1/2)調 AAS
立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。
工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。
合わないなら話しても無駄。
手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。
841: 2019/04/16(火)18:02 ID:Mt+rd+rZ(1)調 AAS
何言ってんだこいつ
842: 2019/04/16(火)20:32 ID:Gl+Jdkdw(1)調 AAS
頭でっかち、口ではなく手を動かすべし
843: 2019/04/16(火)21:31 ID:kXnAhuTA(2/2)調 AAS
君にはわからんよw
844: 2019/04/16(火)22:34 ID:wxEfC3KV(1)調 AAS
作品0コ、丘people!?
845: 2019/04/17(水)10:45 ID:qDmvNi0Y(1)調 AAS
>>840
すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w
さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw
846: 観光うさぎ [age] 2019/04/17(水)12:29 ID:RZ3OyY23(1/2)調 AAS
プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。

現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記

青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3

レベルで殴るイメージです。

困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)

イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避
847: 2019/04/17(水)12:32 ID:RZ3OyY23(2/2)調 AAS
カードのHPはLeです
848: 2019/04/17(水)13:15 ID:QiK8OyKQ(1/2)調 AAS
業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。
849: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/04/17(水)17:16 ID:l43wJ0af(1)調 AAS
ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^
850
(1): 2019/04/17(水)18:39 ID:QiK8OyKQ(2/2)調 AAS
あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w
851: 2019/04/17(水)23:45 ID:chAE8Cr9(1)調 AAS
自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ
852: 2019/04/18(木)01:31 ID:vGHv890S(1)調 AAS
夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな
853
(1): 2019/04/18(木)07:27 ID:8NPVCU+o(1)調 AAS
>>850
頭悪そうw
854: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/04/18(木)08:07 ID:fzNV6w2z(1)調 AAS
>>853
実際頭悪いと思いまんこ(^^
先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^
大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^

社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^
855
(1): 2019/04/18(木)21:33 ID:1Ln5y075(1)調 AAS
某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし
ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという
最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい
ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから
856: 2019/04/19(金)17:57 ID:05ETOsxF(1)調 AAS
うわあああああああああああああああああ
857: 2019/04/20(土)02:14 ID:AgbH1Yvx(1)調 AAS
>855
>ゲーム作りの知識
その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな
858: 2019/04/21(日)15:13 ID:d83f6FYN(1)調 AAS
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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ヾ!トl ゙i?U          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::http://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::http://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
859: 2019/05/25(土)22:28 ID:BmZFxXYr(1)調 AAS
Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww
860: 2019/05/26(日)16:18 ID:ofBnuNCx(1)調 AAS
Gabe ga hima nanode...
861: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/06/26(水)23:53 ID:dX+Yhog1(1)調 AAS
このスレに過疎る時が来るとは…(^^
悲しいでふ(^^
ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^
862: 2019/06/27(木)01:07 ID:iSd4ZdX4(1)調 AAS
ぼっきんぐ!
863: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/06/27(木)21:13 ID:obQV/0nM(1)調 AAS
いきなりボッキしないでくらふぁい(^^
864: 弟子 2019/07/15(月)07:30 ID:DxYCMLvR(1)調 AAS
師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし
865: 2019/08/20(火)18:10 ID:kU3VGE6y(1)調 AAS
みんななんか目標立ててる?
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか
866: 2019/08/21(水)11:05 ID:u0dTjfFM(1)調 AAS
的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな
867: 2019/08/21(水)18:24 ID:MoeTJDQc(1)調 AAS
ゲーム史に残るゲームを開発したい
868: 2019/08/22(木)04:22 ID:8bpsEpAV(1)調 AAS
unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる
869: 2019/08/27(火)15:14 ID:Gho4t73r(1)調 AAS
よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ
語れるとこが欲しいよ
870: 2019/08/27(火)15:37 ID:LHXbsvjD(1)調 AAS
どうせ1年も続かないんだからここで好きに語るといいよ
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/08/28(水)17:27 ID:95NX15Tt(1)調 AAS
僕も持ってまんこ(^^
872: 2019/09/04(水)08:24 ID:oSLyrPoL(1)調 AAS
age
873
(1): 2019/09/14(土)11:37 ID:WYV1oAGC(1)調 AAS
かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース!
androidの人だけだよ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChickrinLab.ChickrinWalk

機種によっては背景が透過するバグがあるよ!
遊んでね!
874: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/14(土)21:07 ID:kAUgDS4s(1)調 AAS
>>873
わんこの大師匠生きてたんでふか(^^
よかったでふ(^^
875
(1): 2019/09/23(月)14:22 ID:Rp07Sxk4(1)調 AAS
商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう
876: 2019/09/25(水)16:50 ID:pAOwG1Ku(1)調 AAS
運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ
877: 2019/10/12(土)07:18 ID:FJ+M2Fb9(1)調 AAS
みんなツイッターに移動してしまったのか…
878: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/12(土)08:17 ID:9u3mUfft(1/2)調 AAS
悲しいでふねぇ(^^
879: 弟子 2019/10/12(土)09:07 ID:nsBVBF3/(1/2)調 AAS
師匠!弟子はツイッターやってません!
880: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/12(土)10:33 ID:9u3mUfft(2/2)調 AAS
弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^
tktkしまひょう(^^
データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^
881: 2019/10/12(土)12:39 ID:nsBVBF3/(2/2)調 AAS
Xサーバーいけます!

てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ!
毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(
882: 2019/10/12(土)12:58 ID:zVA36Bfq(1)調 AAS
test
883: 2019/10/13(日)03:38 ID:I6v6d74g(1)調 AAS
>>875
いいこと言うねぇ
とにかくなんか作らないとな
884
(1): 2019/11/04(月)17:42 ID:Jo16zqKY(1)調 AAS
>>380
竜星戦記3の制作はどんな感じ?
885: 2019/11/09(土)02:22 ID:Wi4a64Pp(1)調 AAS
どうかなと?
886: 2019/11/09(土)19:32 ID:qYKDQ0Hf(1)調 AAS
なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定
887
(1): 380 2019/11/09(土)19:40 ID:cmcjbEkD(1)調 AAS
>>884
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。
888: 2019/11/10(日)23:31 ID:7zMG4Qq3(1)調 AAS
>>887
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど
Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね

個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど
作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う
私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう
889
(2): 2019/11/24(日)05:34 ID:+CPb69wc(1/2)調 AAS
https://unityroom.com/games/fishcat

40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。
890
(2): 2019/11/24(日)21:21 ID:c6dH97yL(1)調 AAS
>>889
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?
891: 2019/11/24(日)22:19 ID:+CPb69wc(2/2)調 AAS
>>890

遊んでくれてありがとう。
重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。

放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、
892: 889 2019/11/27(水)03:06 ID:DG1782Rp(1)調 AAS
>>890
お試しで壁に当たるたびに重力を増してループにはならないようにしてみました。
最初の発射角をギリギリ水平にならないようにしてみます。
893: 2019/12/15(日)22:37 ID:8ckkSJHz(1)調 AAS
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 5日目

ポケモンソードシールド 
レート戦10000位以内まで行く男
(21:35〜配信開始)

http://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
894: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/12/16(月)16:50 ID:juorI3cN(1)調 AAS
久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^

チンコショボーン(^^
895: [age] 2019/12/16(月)21:09 ID:BIQIZlSv(1)調 AAS
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2

sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)

http://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
896: [age] 2019/12/18(水)20:36 ID:9MmLT18m(1)調 AAS
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

ゲーム配信/忍者ACゲーム
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3

sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)

http://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs
  
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
897: [age] 2019/12/19(木)00:36 ID:TK/ZW/P8(1)調 AAS
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生

Steam/オープンワールドRPG
PCゲーム『kenshi』配信#15

『kenshi』(0:18分 配信開始)

https://live.nicovideo.jp/watch/lv323425897
898: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/12/19(木)02:34 ID:9iCqX3Ux(1)調 AAS
NGばっかりでみえまふぇん(^^
899
(1): 2019/12/22(日)01:58 ID:ZG77mqW+(1/5)調 AAS
https://unityroom.com/games/fishcat

最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。

三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している)

二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。
その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。

スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。

何かヒントが有ればご教示ください。

感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。

https://youtu.be/cyyWyOlPH2E
900: 2019/12/22(日)06:46 ID:f2bq2/bZ(1)調 AAS
払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察
Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか?

チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子愛護 愛護・サバイバ・観察
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のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護
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実装石親子愛護
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ゆっくり 親子愛護
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ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか
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901
(1): 2019/12/22(日)20:37 ID:Ds+wCb9X(1)調 AAS
>>899
BGMがないのがちょっと寂しいかな
サカナのゲットはおかしいとは思わなかった

一面しか遊べなくて、特に障害物みたいなのもないし
ただ打ってるだけみたいで物足りなく感じる
902: 2019/12/22(日)20:47 ID:ZG77mqW+(2/5)調 AAS
>>901
ありがとう。
ここまで来るのに一年くらいかかりまして。

魚の配置と障害物でパターンを出せたらとは思います。
BGMは、つい最近まで、ほんとにまともに動いてなかったんですよ。
903: 2019/12/22(日)21:32 ID:ZG77mqW+(3/5)調 AAS
&#10006;&#65038;BGMは
904: 2019/12/22(日)21:33 ID:ZG77mqW+(4/5)調 AAS
&#10006;&#65038;BGMは
905: 2019/12/22(日)21:46 ID:ZG77mqW+(5/5)調 AAS
BGMは のくだりはミスです。
全く手をつけれてなかったので。
906: 2019/12/26(木)13:39 ID:wTSf3mVD(1)調 AAS
スタデュみたいなグラポ積んでないノートpcでも動くゲームって
UnityやUE4使って作れる?c#で作らなきゃ無理?
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