[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
140(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/13(月)01:54 ID:nyffuRFH(1/3)調 AAS
一応Lookatの正体
https://imgur.com/a/A43mjlm
https://i.gyazo.com/67b6086fbbfcdfc55095fa243e5b2f8a.png
コードは
void LookAtTri()
{
targetPos = targetTran.transform.position;
gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos));
}
これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね
スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません
141(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/13(月)02:05 ID:nyffuRFH(2/3)調 AAS
裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね
https://imgur.com/a/0GPTA9K
https://i.gyazo.com/48d40d88fed76ee4c1098be34b43bc1c.png
https://i.gyazo.com/f16ffb3bd7d974d5fc197121bceb43e4.png
スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします
親をY90度、子供をY-90度
これでLookAtが綺麗にいきますね
150: 2018/08/13(月)20:46 ID:nyffuRFH(3/3)調 AAS
2017版と2018版では、エディタの重さに違いはありますか?
しばらくunityにさわらずにいてから、触ると、応答なしになることがあります
メモリが開放されちゃってるのかなと思いますけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s