[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
140(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/13(月)01:54 ID:nyffuRFH(1/3)調 AAS
一応Lookatの正体
https://imgur.com/a/A43mjlm
https://i.gyazo.com/67b6086fbbfcdfc55095fa243e5b2f8a.png
コードは
void LookAtTri()
{
targetPos = targetTran.transform.position;
gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos));
}
これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね
スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません
141(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/13(月)02:05 ID:nyffuRFH(2/3)調 AAS
裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね
https://imgur.com/a/0GPTA9K
https://i.gyazo.com/48d40d88fed76ee4c1098be34b43bc1c.png
https://i.gyazo.com/f16ffb3bd7d974d5fc197121bceb43e4.png
スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします
親をY90度、子供をY-90度
これでLookAtが綺麗にいきますね
151(1): 2018/08/13(月)21:34 ID:Hni+eT74(1)調 AAS
プレイヤーの中心から足元若干下あたりまで伸ばしてLinecastで判定しているんですが、
地面から外れてもずっとfalse(接地状態)のままなのはなぜなんでしょうか....
下の画像から理由がわかる方、同じような問題を解決された方、どうか解決方法を教えてください!
こんなしょっぱなからつまずくと思ってなかったんです(´;ω;`)
https://imgur.com/a/u4ECLsQ
222(4): 2018/08/18(土)00:57 ID:W4q56IQf(1/2)調 AAS
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?
https://i.imgur.com/cqvfUNj.gifv
225(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)11:29 ID:cxAelueQ(2/2)調 AAS
>>222
こういう事をしたいという事でしょうか?
https://imgur.com/a/veO40hU
だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います
250(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/20(月)17:21 ID:FpLfckbg(2/4)調 AAS
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
https://i.gyazo.com/2e5c3a1441e165ebf60e709b7a421a7a.png
一応動くけど
https://imgur.com/a/sbJfP5L
どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/20(月)17:27 ID:FpLfckbg(3/4)調 AAS
と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
https://i.gyazo.com/d8dc50583f7101cab3cec02492ed4e08.png
こんな感じで
https://imgur.com/a/4Aeqdqz
これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
313: 2018/08/28(火)10:22 ID:wM2HLWsD(2/3)調 AAS
あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
https://i.imgur.com/rwJ6sU2.jpg
447(1): 2018/09/13(木)00:09 ID:TWHpBurJ(1)調 AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv
立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
448: 2018/09/13(木)07:55 ID:39dLk46i(1)調 AAS
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv
533: 2018/09/21(金)23:36 ID:Yr6CjJeT(1)調 AAS
これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
イベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png
570(2): 2018/09/23(日)14:01 ID:IfJj8d8g(2/6)調 AAS
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg
腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
617: 2018/09/25(火)11:56 ID:YhTUiHWz(4/8)調 AAS
https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な
664(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/27(木)23:24 ID:nfCN5n7P(4/6)調 AAS
とりま
シーン1
https://i.gyazo.com/87b374e3328a736075f64e05b767c3c4.png
シーン2
https://i.gyazo.com/094ef15d57abf9cdc19de7dcc038ffae.png
シーン1のスクリプト
https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png
プロジェクトセッテイング
https://i.gyazo.com/fbda987ec008d459fe3db2ec155b92fb.png
実行結果
https://i.gyazo.com/48ef2937bf19b98fdf98c1231d93f2f9.png
酔ってるから解説なし><
747(1): 2018/09/30(日)12:46 ID:TnLe8r6K(2/2)調 AAS
>>741
https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。
void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/03(水)17:40 ID:68bUSZzk(2/2)調 AAS
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
https://i.imgur.com/txxw5wV.png
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
870(2): 2018/10/05(金)22:27 ID:1r2rXf10(1/2)調 AAS
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように
オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
https://imgur.com/a/XwbFKPJ
873(4): 2018/10/05(金)23:58 ID:1r2rXf10(2/2)調 AAS
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
https://imgur.com/a/P55pfWN
…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。
※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。
>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
913(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/06(土)17:15 ID:CoexDip5(4/6)調 AAS
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
https://imgur.com/a/IpXUmUP
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png
詳細は公式の
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html
947(4): 2018/10/07(日)12:14 ID:DOL2f9+p(1/3)調 AAS
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
979: 2018/10/07(日)23:10 ID:mNFnhFaF(3/3)調 AAS
https://imgur.com/EuHMfjb.jpg
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
985: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/08(月)11:09 ID:pivwlR9F(1)調 AAS
>>973
とりあえず
https://imgur.com/a/qc5Mte1
https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png
Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.057s