[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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793(1): 2018/10/02(火)00:14 ID:WYqbMymd(1/4)調 AAS
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。
799(3): 2018/10/02(火)09:45 ID:WYqbMymd(2/4)調 AAS
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。
シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
800: 2018/10/02(火)12:49 ID:WYqbMymd(3/4)調 AAS
LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう
805(3): 2018/10/02(火)19:33 ID:WYqbMymd(4/4)調 AAS
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです
実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか
スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください
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