[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 2018/08/04(土)11:51 ID:+VI6JuUR(1/2)調 AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
2chスレ:gamedev
2: 2018/08/04(土)14:50 ID:cpg8UDOV(1)調 AAS
>>999
乙!
3: 2018/08/04(土)18:01 ID:8GfPariP(1)調 AAS
うめ
4
(3): 2018/08/04(土)21:36 ID:XgLszfwG(1)調 AAS
unityググるとフィールドが簡単に作れたりネットワークも構築できたり色々夢が広がりますな。
2018からの追加機能でさらに製作が楽になるようで。

そこで伺いたいのだが、ここで回答出来るような方なら本気で取り組めばMMO個人製作出来るんではないかと思いまして、
頑張っているという話、本人でも人づてでも聞きたい。
ググると古い情報ばかりで未だ頑張っているのかわからず。

自分今unity勉強中で、励みにしたいなと思います。
5
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/04(土)23:05 ID:NAFmliVH(1)調 AAS
>>4
MMOはアセットがあるのでそれを利用すれば簡単に作れたはずでふ(^^
1から自分で作るとなるとモデリング作業が苦痛になりまんこ(^^
ボッキング!(^^
6
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/04(土)23:06 ID:+VI6JuUR(2/2)調 AAS
>>4
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
2chスレ:gamedev

ここの人が途中まで作ってたよ
一度オンラインでテストしてました
7
(1): 2018/08/05(日)00:19 ID:QwGvJ1fA(1/2)調 AAS
uiのボタンを親オブジェクトと一緒に回転させたりってどうやったら出来ますか?
8: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)00:33 ID:9xb2C49y(1/9)調 AAS
親オブジェクト毎、空のオブジェクトに突っ込んで、そのトランスフォームのrotateで回転させればいいんでないかな
必要なら明日サンプルあげるよ
9
(1): 2018/08/05(日)01:25 ID:KkhlMzPm(1)調 AAS
親オブジェクトの下にWorldSpaceのCanvas置いてその下にボタン置けば。
10
(1): 2018/08/05(日)09:35 ID:bFL8INwz(1)調 AAS
>>7
(アセットをかうといいですよ)
11: 4 2018/08/05(日)09:48 ID:Wg6VeYTy(1)調 AAS
>>5
MMOのアセットというとuMMORPGとかいうあの有料のやつですかな。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51212
お高いですがその分の価値はあるようですな。

>>6
伺いましたが苦戦しておられるようですな。
当人の技術レベルによる所が大きいようですが、補完して続けていただきたいものです。
まあヌルポにスパゲッティにリファクタリングと、素人レベルでの混乱が見受けられますが、
逆にいえばそれでもアップできるだけのものが作れるということ。
個人的には大変励みになります故、アンチに負けず頑張っていただきたいです。
12: 2018/08/05(日)10:17 ID:QwGvJ1fA(2/2)調 AAS
色々調べて弄ってみた結果
>>9の方法で解決しました 意見くれた人達ありがとうございます
13
(1): 2018/08/05(日)11:54 ID:9xb2C49y(2/9)調 AAS
自分が描きたいシナリオなんですが、アイディアがむしろありすぎてまとまらない感じです
自分がやりたいことを明確にする方法というのはありますか?
14
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)12:10 ID:9xb2C49y(3/9)調 AAS
>>13
ID被り初めてみた!
まぁスレちというかUnity関係ないと思うけど
アイディアを箇条書きにして、自分がやりたい順に順位付け、あとはどこまで削ぎ落としていくか
かな
15
(1): 2018/08/05(日)12:37 ID:MfmOnLiW(1)調 AAS
凄い自演を見た
16: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)12:52 ID:9xb2C49y(4/9)調 AAS
>>15
そうおもうじゃろ?
オレも最初あせったぞ
17
(1): 2018/08/05(日)13:56 ID:9xb2C49y(5/9)調 AAS
>>14
ありがとうございます
その順位付けができないんです
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)14:26 ID:9xb2C49y(6/9)調 AAS
>>17
とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては?
19
(1): 2018/08/05(日)14:38 ID:85ZgzZVu(1/4)調 AAS
シングル・マルチで遊べる箱庭ゲーを作ろうと思ってるんですが、クライアントを2つ起動して
ホスト側でNetworkServer.Spawn(オブジェクト)を実行するとオブジェクトが2つ生成されてしまいます。
ホストのみで開始すると、1つしか生成されないのですが、このような場合どのようにすれば1つだけスポーンさせることが可能なのでしょうか?
20: 2018/08/05(日)14:49 ID:85ZgzZVu(2/4)調 AAS
追記です
試しにクライアント3つにしたら3つ生成された
どういうこと・・・
21: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/05(日)15:15 ID:Onf8ebqg(1)調 AAS
>>19
前に似たようなことをやったけど忘れてしまいまひた(^^
お力になれず申し訳ないでふ(^^
22
(1): 2018/08/05(日)16:41 ID:85ZgzZVu(3/4)調 AAS
ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて
プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、
これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね?
これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?

public class test : NetworkBehaviour
{
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Cmddebug();
}
}

[Command]
public void Cmddebug()
{
Debug.Log(gameObject.name);
}
}
23
(1): 2018/08/05(日)17:03 ID:1CW9jcvb(1/3)調 AAS
>>22

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/networking-player-movement?playlist=29690

if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
24
(1): 2018/08/05(日)18:51 ID:nVL+DDGI(1)調 AAS
unityが急にフリーズしてからどんなプロジェクト開いてもフリーズした時の画面になります(エディターは開ける)
再起動、再インストール試して見たけど治らなかったのでお手上げです
フリーズ時にどこかのファイルが壊れたんでしょうか?
25
(3): 2018/08/05(日)19:29 ID:85ZgzZVu(4/4)調 AAS
>>23
ありがとうございました、無事にやりたいことができました。

ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって
2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね?
なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。
26: 菩薩@太子 2018/08/05(日)19:52 ID:t6Vws9Qb(1/2)調 AAS
>>10
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
27
(1): 2018/08/05(日)20:12 ID:imafq0lw(1)調 AAS
>>25
アセットを買えば解消しますよ
28: 2018/08/05(日)20:48 ID:s2ZX6Afg(1)調 AAS
>>24
フリーズがどのようなものか説明が無いので判らんけど、
自分だったらインストールフォルダやUnityバージョンを変えたり、
新規プロジェクト(空プロジェクト)が動くなら既存プロジェクトを
エクスポートして作り直す。
あと、Unity自体のログからどこで止まってるか調べるとかね。
29
(2): 2018/08/05(日)20:59 ID:ROr3oiSR(1/2)調 AAS
はじめまして
OnMouseEnterの使い方がわからないんです。コライダーはちゃんと設定してるし、別のuiと被ってるわけでも無いし。On Clickはちゃんと動くし押せるけど、マウスが上に来た時の処理がどうしても出来ない。
初心者なんでわかりやすく教えてくれるとありがたいです。
30
(2): 2018/08/05(日)21:18 ID:9xb2C49y(7/9)調 AAS
面白いゲームというのは、舞台設定よりも見せ方(キャラクター)なのでしょうか?
斬新なゲームアイディアというのが思い浮かびませんわ
31
(1): 2018/08/05(日)21:47 ID:1CW9jcvb(2/3)調 AAS
>>25
そのupdate()はローカルで処理されるから、無視していいと思うよ。ラグの方が相当大きいし。
32: 菩薩@太子 2018/08/05(日)21:53 ID:t6Vws9Qb(2/2)調 AAS
>>27
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
33: ばぶちゃん 2018/08/05(日)22:04 ID:i19hlxg0(1)調 AAS
>>30
漠然としているね
おぬしの言うキャラクターとは何ぞ
特徴のある服装なのか職業なのか顔立ちなのか髪型なのか
必殺技なのか持ち物道具なのか性格なのか生い立ちなのか
人物絵の描き方なのか
モーションなのか
まだまだほかにも考えられるぞ
34
(1): 2018/08/05(日)22:17 ID:1CW9jcvb(3/3)調 AAS
>>29
onclickって事は対象のオブジェクトはbutton?
35: 2018/08/05(日)22:39 ID:ROr3oiSR(2/2)調 AAS
>>34
そうです。
36
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)22:40 ID:9xb2C49y(8/9)調 AAS
>>29
UIでやる場合は、コライダ付ければいくんじゃなかったかなあ
37: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)22:45 ID:9xb2C49y(9/9)調 AAS
>>36
詳細はここに
2chスレ:gamedev
38
(1): >>25 2018/08/06(月)01:06 ID:+RFqzZlI(1/2)調 AAS
>>31
なるほど、ホストも一応ローカルだからそこまで影響ないんですね
でも10人とかになるとリソース無駄になるような気がしてすごい気になるきもするけども・・・
まぁいっか
39
(1): 菩薩@太子 2018/08/06(月)05:14 ID:6TCflhO8(1)調 AAS
>>30
汝の場合は、小説を書きたいことが思い浮かばんのに、小説を書きたいというのと同じだね。
小説を書きたいのであれば、その書きたいことを書けばいいだけだし、
書きたいことがないのなら、普通書かんだろw
40
(1): 2018/08/06(月)07:19 ID:41Hyb0Uy(1/2)調 AAS
>>38
おすすめ
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/multiplayer-networking
41
(3): 2018/08/06(月)07:57 ID:b1K9g2Lf(1)調 AAS
>>39
候補があるけれども、そのうちどれが本当にやりたいことなのかわからないのです
何が自分自身にとって面白いのかあいまいだからだと思います
42: 2018/08/06(月)09:38 ID:41Hyb0Uy(2/2)調 AAS
>>41
いくつ作ってもいいんだから全部作ればいいじゃない。
43: 2018/08/06(月)09:47 ID:wm6/RV9e(1)調 AAS
>>41
わかってるじゃん。曖昧を早くなくせば良い。
それかサイコロ。
44
(1): 2018/08/06(月)11:02 ID:5jAd8Y9C(1)調 AAS
>>41
どこぞのコテハンがエターなってる様を見てみるがええ。
どんだけ自信があってもゴールが難しい。それがゲーム制作
楽そうなのからやるのがええよ。
45: 2018/08/06(月)12:45 ID:+RFqzZlI(2/2)調 AAS
>>40
サンクス
46
(2): 2018/08/06(月)22:16 ID:EYbWWEQD(1/3)調 AAS
android版だと60FPSでるのにiPhone版だと30FPSしかでません
タイトル画面のような描画が超少ない場面でも30FPSしかでません
端末の性能はiPhoneの方がずっといいので何か設定にひっかかってるような気がするのですがわかるでしょうか
47: 2018/08/06(月)22:39 ID:VkTLjOVl(1/2)調 AAS
iPhone4とかでやってんじゃね
48: 2018/08/06(月)22:40 ID:EYbWWEQD(2/3)調 AAS
8です
49: 2018/08/06(月)22:52 ID:VkTLjOVl(2/2)調 AAS
androidは?
50: 2018/08/06(月)22:58 ID:/p7DNEcB(1)調 AAS
プラットフォームごとの設定かxcodeでの設定か
忘れたけどどっかにあった気がする
古い記憶だからiOSのバージョンアップで変わってるかもしれんが
51: 2018/08/06(月)23:14 ID:EYbWWEQD(3/3)調 AAS
androidはkindle fireです
52: 2018/08/06(月)23:33 ID:jP/serjI(1/2)調 AAS
セッティングにあったはず。
今風呂だから、出たら見てみるよ。
53: 2018/08/06(月)23:34 ID:jP/serjI(2/2)調 AAS
build set tingだかのとこ
54: 2018/08/07(火)00:26 ID:FHXvAGCS(1)調 AAS
>>46
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/QualitySettings-vSyncCount.html

https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
55: 2018/08/07(火)02:56 ID:K8+C/QJm(1)調 AAS
iPhoneを窓から投げ捨てろ
56
(1): 2018/08/07(火)13:08 ID:N8T0ALBC(1)調 AAS
>>46
アセットを購入すればいいですよ
57
(1): 菩薩@太子 2018/08/07(火)20:02 ID:pzUDsS6t(1)調 AAS
>>56
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
58: 2018/08/07(火)22:19 ID:NReg0UoG(1)調 AAS
>>57
フトシは黙ってろ
59
(2): 2018/08/08(水)01:10 ID:3sTNJ/OU(1/4)調 AAS
シナリオからゲーム性を考える?
ゲーム性からシナリオを考える?
60
(1): 2018/08/08(水)01:31 ID:/Zmtmw9/(1/2)調 AAS
>>59
私はアセットを買ってから考えますよ
61
(1): 2018/08/08(水)06:37 ID:r5obDgdk(1)調 AAS
>>59
ゲーム性から考えるようにしてたが、操作性が独りよがりになり、メチャ叩かれたわ。
シナリオから考えるようしてみたが、独りよがりの壮大なスケールになり、エターなったわ。
どっちからでも良いが、なるべく簡便に削ぎ落として、分かりやすくってのが今の方針だわ
62: 2018/08/08(水)06:47 ID:3sTNJ/OU(2/4)調 AAS
>>61
ありがとう
63
(2): 2018/08/08(水)08:51 ID:HSOUXFl6(1)調 AAS
無料かつ接続人数とか制限なしで
オンラインゲーム作れる方法知っている人いますか?

自前サーバーを使うとか、無料レンタルサーバー借りてやるとか…
64: 2018/08/08(水)09:06 ID:kbto8gV2(1)調 AAS
大きいも小さいもないだろう。
システムできてしまえば、あとはインフラの規模だけ。
それが無料か有料か、自前で作っても24hメンテ対応いるし。小さいテストを作ればわかるよ。
65
(2): 2018/08/08(水)10:43 ID:/Zmtmw9/(2/2)調 AAS
>>63
アセットを買えば簡単に作れますよ
本当ですよ
66: 2018/08/08(水)10:53 ID:YYb85uD2(1)調 AAS
>>65
どれ買えばいいんですか?リンク貼ってください
67
(3): 2018/08/08(水)18:06 ID:XRlKylt+(1)調 AAS
>>63
その質問をここでしている時点で現状あなたに大規模オンラインゲームを作る力はない
68: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/08(水)19:06 ID:3sTNJ/OU(3/4)調 AAS
知らないなら答えなければいいのに……
69
(2): 2018/08/08(水)19:50 ID:fO/TY0c7(1)調 AAS
void Start()
{
  StartCoroutine( AAA() );
}

IEnumerator AAA()
{
  yield return BBB();  // X
  yield return StartCoroutine( BBB() );  // Y
}

IEnumerator BBB()
{
  for( var i = 0; i < 10; ++ i )
  {
    yield return null;
  }
}

XでもYでも同じ動作をするのですが何が違うのでしょうか
70: 菩薩@太子 2018/08/08(水)20:32 ID:TxRGHqee(1/2)調 AAS
>>60
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
71: 菩薩@太子 2018/08/08(水)20:32 ID:TxRGHqee(2/2)調 AAS
>>65
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
72: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/08(水)21:41 ID:3sTNJ/OU(4/4)調 AAS
>>69
一応、公式の説明だと
When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine,
the compiler will do this for you.
When writing C# code you must call StartCoroutine.

----ggl翻訳-----
JavaScriptを使用する場合、StartCoroutineを使用する必要はありませんが、
コンパイラがこれを行います。
C#コードを書くときは、StartCoroutineを呼び出さなければなりません。
-----------------
って事になってるので、StartCoroutineは付けた方がいいかと・・・
73: 2018/08/08(水)21:43 ID:H4QwAv2o(1)調 AAS
>>69
昔はXな書き方できなくて、わりと最近のどこかのバージョンからできるようになったんだよなー
74
(1): 2018/08/09(木)00:29 ID:NHR7cBc3(1)調 AAS
知らないなら答えなければいいのに
って言ったあとに知らないことに回答してしかも間違ってるのは何かのギャグ?
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