[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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361(1): 2018/06/21(木)21:08 ID:awPoulJF(1)調 AAS
専門学校の講師って、働くゲーム会社がどこも無くなったからやってるだけでしょ。。。
362: 菩薩@太子 2018/06/21(木)21:46 ID:HRvzCXJu(3/3)調 AAS
>>361
汝よ、違うぞ。講師だけでは食えんぞ。
ゲーム会社で働き、下っ端ではなくなってある程度時間に余裕ができた者が講師をやるのだよ。
汝よ、我の助言を受けて、誉れと思って、大いに考えてみなさい。
363: 2018/06/21(木)22:45 ID:jv2CSV1q(1)調 AAS
万遍なく教えてくれるって言う点じゃ、専門学校も良いんじゃないのかねえ
高いのが欠点だけど英語ができねんなら仕方のねえ費用だわ
364: 2018/06/21(木)23:31 ID:B8vb/in6(1)調 AAS
英語が出来ないなら英会話教室か英語の専門学校に行けばいいんじゃね
でもそれで英語が出来るようになる人はめったにいないけど
ITの専門学校も同様じゃねw
365: 2018/06/22(金)00:13 ID:UMDaNges(1)調 AAS
使えない奴を更生する施設じゃないからね
366(1): 2018/06/22(金)01:53 ID:2H7F6YyF(1/3)調 AAS
専門なんて高卒にバカのレッテルを貼るだけだと思ってた
だけど、本をそのままなぞっただけのポートフォリオを持って会社を回るキチガイが大量に居たんだ
それを見て専門でもでてりゃ流石にそれよりはましだろうと気が変わったよ
クラウドソーシングサイトを見ても分かるだろ、専門卒にすらとても届かない超低レベルの専門家がごった返してるのが現状なんだ
367(1): 2018/06/22(金)05:48 ID:TiB0h709(1/2)調 AAS
>>366
専門卒は実技身につけてるから意外と大卒より重宝することもあるんだよ
368(1): 菩薩@太子 2018/06/22(金)07:03 ID:e+8dMV2V(1/2)調 AAS
>>367
汝らよ、すれ違いだぞ。汝らは一人の社会人として責任のある発言をしなさい。
汝は、専門卒は実技身につけているかどうか、我の見守るこのスレで、誉れと思って深く考えてみなさい。
何も身につけていない専門卒はいないかどうか、よく考えてみなさい。
汝らよ、スレ違いだぞ。
369: 2018/06/22(金)07:07 ID:HO5bCYZB(1)調 AAS
学歴と本来の地頭の良さは別って世間の常識だよな
高学歴馬鹿って言葉があるくらいだから
370: 2018/06/22(金)07:15 ID:kE/Kz/jW(1)調 AAS
よそでやれ無能どもが
371(1): 2018/06/22(金)07:19 ID:ANGPpuI8(1/4)調 AAS
自分では到底調べられないくらい基礎的な技術も解説している本を書いた人が、専門校の先生をやってるという話を聞く
しかし、自分で研究する資質と、他人に教える資質は、また別だからな
なんか、ここと同じで、知見が先を行っている人たちが日頃の鬱憤を晴らすために暴言吐きまくりで、
底辺層がマウント取られて嫌な思いさせられてるだけの施設の様な気がせんでもない=専門学校w
372: 2018/06/22(金)07:43 ID:VRedifo4(1)調 AAS
>>368
お前もスレ違いじゃ!
誉れっていいたいだけだろうが
373: 2018/06/22(金)08:00 ID:ANGPpuI8(2/4)調 AAS
専門学校でも、何か質問したら、難癖つけられて強引に人格否定されるお釣りまでくるんじゃないのw
そんなことまで聞いてねんだよボケが、
こっちが聞いたことだけ大人しく答えてろよ、みたいなw
374: 2018/06/22(金)09:12 ID:pPDqsGkk(1)調 AAS
現実は
5chみたいに
何が何でもどういう話題でもネガティブな方向にもっていくことはまずないよ
少なくとも表面上は
375: 2018/06/22(金)09:20 ID:TiB0h709(2/2)調 AAS
>>371
講師はお金もらってんだから、さすがにお客様対応するだろ
376(1): 2018/06/22(金)09:32 ID:ANGPpuI8(3/4)調 AAS
業界トップクラスと思われる某有名デザイナーが、毎回、専門の生徒を泣かせてたって、どこぞでドヤッてたぞ
そんな話を聞いてると、なんかここの方がひょっとしたらまともじゃねえの?って思えてくるw
377: 2018/06/22(金)11:48 ID:qfFFVFCf(1)調 AAS
Vector3Intのデータ列をセットしたXMLをデシリアライズしたら
Unity・PCビルドだとちゃんと中身が入っていて、WebGLで確認したら全部(0, 0 ,0)になってた…
Vector3にしたら問題なかったんだけど、WebGLにすると結果が変わるのはよくある事なの?
378: 菩薩@太子 2018/06/22(金)13:11 ID:e+8dMV2V(2/2)調 AAS
>>376
汝よ、その有名デザイナーは正直であるが故に、専門の生徒を泣かせていたのではないかな?
「まともな職にありつけるのはおまいらのうち100人にひとりだ!」「おまいらは一生下積みだ!」「やる気のないのになぜここに来てる?」とか本当のことを言って生徒を泣かせていたと推測できるなw
汝らよ、我の見守るこのスレで、誉れと思って、そのことについて深く噛みしめてみるといいよ。
379: 2018/06/22(金)13:51 ID:FPq1n9Tc(1)調 AAS
・スレチすぎ ↓
・荒れてた雑談スレより酷い有様 ↓
・専門経験者が1人も現れない ↓
・つまりここには専門行ってた人がいない疑い? ↓
・スレチで質問スレを荒らしまくる人達は専門行かなかった人達だけ ↓
・現状見る限りだとそいつらが一番レベル低くね? ↓
↓
なるほど!だからここはいつも低レベルなのか!
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/ (●) (●) \ 凄く納得できた
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380: 2018/06/22(金)15:29 ID:Jr7D42BQ(1)調 AAS
専門学校生が現れたようでなによりです。
381: 2018/06/22(金)17:59 ID:NESOEBpK(1/2)調 AAS
Corei7 4GhzでGTX1050Ti 4GBでメモリー16GBあると3DgameKitもFantsticで余裕で行けるわ
382: 2018/06/22(金)18:00 ID:NESOEBpK(2/2)調 AAS
しかも裏でアベマみながらやっても重くもなんともない
383: 2018/06/22(金)19:02 ID:ANGPpuI8(4/4)調 AAS
不幸な連鎖の責任は、果たして誰が負うべきなのか?
宇宙の摂理か?地球の摂理か?世界文明の秩序か?国家体制の秩序か?
それとも1企業の就業規則か?
それとも企業を構成する各個人の不甲斐無さか?
それとも犯行者の家族・親の不甲斐なさか?
それとも??
384: 2018/06/22(金)21:53 ID:enoZvv8N(1)調 AAS
専門学校はお金払えば誰でも入れるのだから
それだけで専門の技術を持ってるなんて言うのは嘘吐きで詐欺のクズだ
385: 2018/06/22(金)22:20 ID:2H7F6YyF(2/3)調 AAS
そら、大半はカスだろうな、高卒の頭でゲーム作ろうと考えるクズなんだから
ただ、自称Unityが使えるって人よりは、専門学校の推薦が付いてる人のほうが雇いやすいんじゃないかねえ
大半の人が趣味でやってるだけだろうから専門学校にいけとは言わないけど、仕事にしたいのなら行ったほうがいいんじゃないかな
386: 2018/06/22(金)22:22 ID:s4ZYuMOr(1)調 AAS
開発会社は専門卒ばっかりだよ
ろくに内部で開発もしてない大企業は大卒取るんじゃないかな
387: 2018/06/22(金)22:23 ID:71zZpKRS(1)調 AAS
専門なんぞ何の価値もネーヨ
自分でなんとか必死に一本ゲーム作り上げてブログ公開して
セミナーや各勉強会に行って人脈作って営業活動したほうがマシ
388: 2018/06/22(金)22:55 ID:2H7F6YyF(3/3)調 AAS
ゲームを作るより仕事をとって来る方が圧倒的に難しいからな
なんとも言えんわ
389: 2018/06/23(土)02:56 ID:7RqInZh8(1)調 AAS
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/ (●) (●) \ こいつらいつまで学校の話し続ける気?
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390(1): 2018/06/23(土)03:08 ID:GjE91D+n(1/11)調 AAS
すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが
弾のオブジェクトを作ったとして、
それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか?
まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。
そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが
その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか?
スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、
inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか?
どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら
パッと見、反映してくれないのですが。
もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は
制作中のデバッグやテスト等であって、
実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか?
391(1): 2018/06/23(土)03:10 ID:OH135M2F(1/2)調 AAS
はい
392(1): 2018/06/23(土)03:14 ID:GjE91D+n(2/11)調 AAS
例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに
そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、
そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか??
私、なんかおかしい相談なってます??
よくわかりません。
393: 2018/06/23(土)03:20 ID:GjE91D+n(3/11)調 AAS
>>391
え、ほんとですか?
そーいうことなんですか??
inspector上の値の入力って
ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか?
ということは、オブジェクト制作の
基本的な流れは
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら数値決める、
最後にスクリプトを修正
ですか???
394(1): 2018/06/23(土)03:23 ID:qg0LDkIt(1/2)調 AAS
ぱっと見反映されてないって何だよ
どうやって値を確認したんだ
395: 2018/06/23(土)03:25 ID:GjE91D+n(4/11)調 AAS
>>394
Unityの方をセーブ後に
VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。
396: 2018/06/23(土)03:29 ID:GjE91D+n(5/11)調 AAS
よくわからない質問だったらすみません
VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、
Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、
inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。
思ってしまって。
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
で、いいんですね??
397(1): 2018/06/23(土)03:33 ID:qg0LDkIt(2/2)調 AAS
ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ
実行してみればインスペクタの値になってるだろ
398(1): 2018/06/23(土)03:34 ID:IQ1bd2/K(1/2)調 AAS
C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ
流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ
399: 2018/06/23(土)05:01 ID:GjE91D+n(6/11)調 AAS
>>397
>実行してみればインスペクタの値になってるだろ
それはわかっているんです。
ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、
インスペクタの方で「10」の値にしている。
実行したらもちろん10で実行される。
でも、ソースコードは「1」ですよ?
矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、
なんか腑に落ちないんです。
インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか?
>>398
確かに、初心者質問スレの確認が取れました。
自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。
私は、超初心者です。
400(1): 2018/06/23(土)05:04 ID:OH135M2F(2/2)調 AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
401: 2018/06/23(土)05:05 ID:GjE91D+n(7/11)調 AAS
言いたいこと伝わりませんか?
例えば、ソースコードではHP=10に設定してるのに
実行前に、インスペクタの方でHP=1にすることができます。
で、実行すると、HP=1です。
でもソースコードではHP=10のままです。
どういうことでしょうか?
ソースコードのそこを無視して実行されたんですか?
それとも、実行の過程が、ソースコード→インスペクタ上書きなんですか?
402: 2018/06/23(土)05:07 ID:GjE91D+n(8/11)調 AAS
>>400
私は次の質問に移っていません。
回答ありませんよね?
403(3): 2018/06/23(土)05:12 ID:GjE91D+n(9/11)調 AAS
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
それの繰り返し作業、ということですか?
↑
これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。
ここに、答えてもらいたいのですが、
まだ誰もそこに触れてくれていませんので
ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。
404(1): 2018/06/23(土)05:55 ID:GjE91D+n(10/11)調 AAS
すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。
しばらく反省致します。
405: 2018/06/23(土)06:00 ID:3bPyDCcr(1)調 AAS
>>403
インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ
406(1): 2018/06/23(土)06:26 ID:ukzP0aOu(1/2)調 AAS
>>403
public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される
最初に誰もが躓く仕様だと思う
407: 2018/06/23(土)07:10 ID:lXSEoVqL(1)調 AAS
躓くってw
公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに
特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ
ほんとやれよな
408: 2018/06/23(土)08:05 ID:FaqQaE3P(1)調 AAS
public int HP=1; ← デフォルト値
おわり
409(1): 2018/06/23(土)08:38 ID:P+CKIpjT(1/2)調 AAS
>>406
優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。
第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。
インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。
410(1): 2018/06/23(土)09:13 ID:ukzP0aOu(2/2)調 AAS
>>409
両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱する原因かも
411: 2018/06/23(土)10:12 ID:3i5tK2/L(1)調 AAS
インスペクタの値はァタッチしないと変えられない、つまりそのオブジェクト固有の初期処理で設定される、これが裏で動いている。
コード上のは共通処理
この共通のあとに固有の処理がされるのでインスペクタの値が適用される。
同じスクリプトを二つのオブジェクトにァタッチしてテストすれば分かるでしょ
412: 2018/06/23(土)10:24 ID:P+CKIpjT(2/2)調 AAS
>>403
数値をコードにベタ書きするならそうなります。
そうせざるを得ないものもあるでしょうが、大体の場合、調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います。
調整過程でいくつかプレファブ化しといて、後で比較検討なんて事も可能です。
でも、その.csファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりなら、コードにベタ書きしないとダメですね。
413: 2018/06/23(土)11:09 ID:ptzLJ3fx(1/2)調 AAS
>>404
ソース内に書いた数値はあくまでインスタンス化した際のデフォルトだよ。
結局はインスペクター値で上書きされる。
プレファブ化してヒエラルキーに配置してみればわかるかな。
インスペクター値に値を入れた状態でプレファブ化してあるとインスタンス化した際に又上書きされるけどね。
意識した方が良いのは、unityはunityで結構決め事があるって事ですね。
個人の気持ち良い悪いで理解しなくて良い部分かもですね。
414: 2018/06/23(土)11:17 ID:ptzLJ3fx(2/2)調 AAS
>>410
ああ、それあるあるですね。
インスタンス化されたコンポーネントがダーティにならないと保存対象になりませんし、インスペクター値が保存対象外でスクリプトのデフォルトで変数値が埋められるんでしょうね。
上の書き込み不十分でしたが、正確には一度もコンポーネント値が保存されて無い場合、スクリプト値でデフォルト埋めがされるって所ですかね。
415(1): 2018/06/23(土)15:21 ID:B30bMDRD(1)調 AAS
アセットを買えば値について悩むこともないですよ
416(1): 2018/06/23(土)17:31 ID:GjE91D+n(11/11)調 AAS
深夜に駄文連投してしまったのに
午前にも関わらずレスをくださった皆さま、
本当にありがとうございます。
特に、ID:ukzP0aOuさんと
ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの
会話は非常に勉強になりました。
多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら
スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ?
みたいなことが頻繁に起きそうですね。
とりあえず、ソースコードの初期化よりも
インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、
覚えて起きます。
今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので
Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、
これから慣れていこうと思います。
優しい方もいてくださって本当によかったです。
Unity、挫折しないようにがんばります。
417: 2018/06/23(土)18:08 ID:HgkZ7HuT(1)調 AAS
>>416
画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。
418: 菩薩@太子 2018/06/23(土)19:23 ID:MXAffitO(1/2)調 AAS
>>415
汝よ、汝は質問者に適切なアセットを紹介しなさい。
汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのすべきことをしなさい。
419: 菩薩@太子 2018/06/23(土)19:30 ID:MXAffitO(2/2)調 AAS
汝らよ、インスペクターは便利であると知りなさい。
同じスクリプトを付けた3つのオブジェクトに異なる挙動をさせたかったら、インスペクターの値を異なるものにすればよい。
初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。
420: 2018/06/23(土)21:43 ID:25y2aLFE(1)調 AAS
このキムチ野郎を消しさるアセットはありませんか?
421: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)21:50 ID:XaFzG9zF(1)調 AAS
韓国産アセットを使えばいいと思いまふよ(^^
422(1): 2018/06/23(土)21:53 ID:4AT8m98h(1)調 AAS
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
423: 2018/06/23(土)22:35 ID:IQ1bd2/K(2/2)調 AAS
向こうのスレにいかないのはね、初心者は初心者の自覚がねえからなんだろうな
424: 2018/06/24(日)06:29 ID:rP1U1P1f(1)調 AAS
あと2〜3個増やしてやったら?
425(1): 2018/06/24(日)06:35 ID:lSwaD8lh(1)調 AAS
>>422
予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして
手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった
そんなのに引っ掛かるカモいるの?
426: 2018/06/24(日)17:05 ID:J7+ya1Cs(1)調 AAS
>>425
向こうは
アセットおじさんは荒らし通報で規制できるらしいので、平和です
427(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/24(日)17:13 ID:BExfDZqD(1/2)調 AAS
見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^
428: 2018/06/24(日)17:20 ID:YkyOX0uq(1)調 AAS
>>427
テメエもいなくならないと平和にならん
429: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/24(日)18:38 ID:BExfDZqD(2/2)調 AAS
僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^
勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^
あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^
430(1): 2018/06/24(日)19:49 ID:byQZSlZY(1)調 AAS
あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw
431: 2018/06/24(日)20:02 ID:jJ6M8/KE(1/3)調 AAS
>>430
まぁスレにはスレのルールがね
432: 2018/06/24(日)20:27 ID:A5up+K1e(1)調 AAS
これはUnity障害児質問スレもいるな
433: 2018/06/24(日)20:30 ID:jJ6M8/KE(2/3)調 AAS
ァセットを勧めるすれな
434: 2018/06/24(日)20:59 ID:FP/ah4ui(1)調 AAS
なんで糞コテ外してレスしてるんですかね
435(1): 2018/06/24(日)22:48 ID:jJ6M8/KE(3/3)調 AAS
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
436(1): 2018/06/25(月)14:03 ID:zgwj+Ldn(1)調 AAS
>>435
ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ
バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ
こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前
435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3]
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
2chスレ:gamedev
46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3]
>>45
複数の書き込み確認です
なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです
取り合えず、複数の通報してます。
来週もあるようなら他からも通報させてもらいます
あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね
437(3): 2018/06/25(月)15:40 ID:hF+d1Szw(1/13)調 AAS
public のことといえば最近気づいたけど
一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない
たとえば
public int a=10→実行
public int a=20→実行 a=10のまま
こういう仕様なのか?
困るのが配列のとき
public int[] a=new int[2];
public int[] a=new int[3];→反映されない
変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない
438(1): 2018/06/25(月)15:45 ID:IeloQePz(1/8)調 AAS
それ変数のスコープはちゃんと確認されてます?
というか二つ同じ名前で定義できないと思うが?
439(1): 2018/06/25(月)15:49 ID:dLNwq+HP(1/2)調 AAS
何日か前に同様な事言ってた奴だろ
基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ
440(1): 2018/06/25(月)15:57 ID:ppsCj8dM(1)調 AAS
どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど
VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね
ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね
441(1): 2018/06/25(月)15:59 ID:hF+d1Szw(2/13)調 AAS
>>438
同じ名前で定義してるのじゃなくて値を書き換えて実行してるだけ
>>439
基礎の基礎というがそんな解説してるとこ見たことないぞ
みんなこの仕様しってるのか?
442: 2018/06/25(月)16:04 ID:9PF0XJ3X(1)調 AAS
>>437
オブジェクトにアタッチした後だとInspector側の設定値が優先されるからそうなる。
一度privateにしたりするといいかもね。
443(1): 2018/06/25(月)16:17 ID:IeloQePz(2/8)調 AAS
>>441
書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される
コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き
どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて
444: 2018/06/25(月)16:18 ID:hF+d1Szw(3/13)調 AAS
>>440
そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ
445: 2018/06/25(月)16:21 ID:hF+d1Szw(4/13)調 AAS
>>443
インスペクタのことは一言もいってませんが
さてはみんな知らなかっただろ
446(1): 2018/06/25(月)16:23 ID:dLNwq+HP(2/2)調 AAS
教えてあげたのにまさか絡まれるとはw
Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ
相手にしないほうがいいキチガイみたいですね
447: 2018/06/25(月)16:28 ID:hF+d1Szw(5/13)調 AAS
>>446
いや その返しはおかしいよね
public int a=10;
なんでこれをVSで一行ずつ実行する必要あるの?
448: 2018/06/25(月)17:16 ID:5xqBoZ3i(1)調 AAS
調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は
1.基底クラスの初期化
2.初期化子による初期化
3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定)
4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化
な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw)
2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ?
なお俺はUnityもやってない模様w
449(1): 2018/06/25(月)17:42 ID:hF+d1Szw(6/13)調 AAS
というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
>>390>>392
pubulic int HP=1
Unityではこういう書き方はしないほうがいいようだね
ゲームオブジェクトにアタッチして実行された時点でインスペクタに強制的に値を
入力されてしまうようです
public int HP; void Start(){HP=1;}
スクリプトで書きたい場合はこうしましょう
public変数の場合はnewのタイミングもずらしたほうがいいようです
450: 2018/06/25(月)17:49 ID:B9XusSRJ(1/2)調 AAS
楽しいわ3DGameKit。
3Dアクションゲーつくーるシリーズのようだ。
いまだUnityスキル低い人は手っ取り早く3Dゲーの作成達成可能。
Prefabのスクリプト除いてもちんぷんかんぷんな人でもひととおりそろってるから改造しながら楽しむとスキルアップできるんかな?
451: 2018/06/25(月)17:56 ID:CdBJ6SaM(1/2)調 AAS
C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。
あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。
452(1): 2018/06/25(月)18:08 ID:B9XusSRJ(2/2)調 AAS
Inspector(GUI)とスクリプトで重複する部分はスクリプトの内容が優先される。
それだけのこと。
453: 2018/06/25(月)18:13 ID:IeloQePz(3/8)調 AAS
>>437
これの意味がわかったわ、てか日本語下手だなぁ
まず最初に
public int a = 10;
void Start () {
print("a:"+a);
}
を実行すると、「a:10」が表示されるで
「public int a = 10;」を 「 public int a = 20;」にして実行する
すると、「a:10」と表示されるわ、これバグじゃね?
って書いてくれればすんなりみんなわかるのに
で、なぜこうなるかというと、public定数なので当然アタッチされているオブジェクトが保存しているから
インスペクタ見ればわかると思うけど、自動でインスペクタに最初の値が保存されていて
それを書き換えてないから、そのまま最初の値が表示されるだけ
それくらい見ればわかるだろ
454: 2018/06/25(月)18:16 ID:+R2Rriiw(1)調 AAS
>>452
インスペクタビュー優先だろ?
優先というか後書きというか…
455: 2018/06/25(月)18:18 ID:CdBJ6SaM(2/2)調 AAS
>>449
そもそも、同一ファイル内で値設定する変数をpublicにする必要があるのか。Unityに限らず、普通どこからどんな変更されるかわかったもんじゃないpublicを避けるために色々工夫するだろ。
インスペクターで値を調整するためにpublicもしくはseriarizeにしたなら、コード側書き換えたのにー?なんて状況にはまずならんだろ。publicを気軽に使いすぎなんだよ。グローバル変数なんて他に方法がないか、メリットがリスクを大きく上回る場合しか許されないのよ普通は。
456(1): 2018/06/25(月)18:19 ID:IeloQePz(4/8)調 AAS
でだ、じゃこれバグじゃね?
っていうと、そうじゃなくて、コードの初期値を直した場合には
インスペクタのアタッチしているコードの右に歯車のアイコンあるだろ
そこから「Reset」選ぶんだよ
そうすると、最新の値を持ってきてくれるのだ
457: 2018/06/25(月)18:21 ID:iEl4kGoc(1/2)調 AAS
高卒大国日本らしいわ
458(1): 2018/06/25(月)18:22 ID:KUXQoQy7(1/2)調 AAS
こんな低レベルな話を何時まで続けるんだ
ほんと数日前と全く同じ流れじゃねーか
何度も言うけど初級チュートリアルくらいやれよ
チュートリアルの中で実演してるぞ
459: 2018/06/25(月)19:05 ID:nCkLrAC5(1)調 AAS
質問者じゃなくて頭おかしいマウント君だったか。
さっさと糞コテつけろw
460(1): 2018/06/25(月)19:40 ID:76RCzFIE(1)調 AAS
>>458
正直このページ見て最初のインタラクティブチュートリアルはいいとして、その後何したらいいのって感じだけどな。
やればUnityの主要な概念が一通り身につくものあるの?どれなの?って感じだわ。なんか細切れ感というか自分で何必要か何もわからない初心者に取捨選択させるというか。
ちな自分はコースウェアやったけどあんなんでもいいからこれやったらいいのねって分かるやつを置いとけって感じで。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials
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