[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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77: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/27(水)13:53:39.42 ID:rsgWo6Ac(2/4)調 AAS
一応、サンプルのを2行表示してみたところ、行をかなり開けてます
https://i.gyazo.com/f3d5ba142b9547aabe8cb7a4a0589af1.png
90: 2018/06/27(水)21:05:06.42 ID:bK0Eiav/(2/2)調 AAS
>>89
>■注意事項
>「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く
どこのどの部分に違反しているの?
ちょっと見てる人全員に分かるように詳しく説明してくれない?
201(1): 2018/07/08(日)03:35:46.42 ID:/vo2AcUq(1)調 AAS
>>195
シングルスレッドってそのページの
スクリプトライフサイクルフローチャートって奴ですよね?
項目が多すぎて、しかも知らないものばかりで
わけがわかりません。もう少しシンプル化できませんか?
222(1): 2018/07/15(日)18:42:31.42 ID:3jehjN70(2/3)調 AAS
2017.3のバグみたいです
報告多数ですね
https://forum.unity.com/threads/very-irritating-ui-bug-has-anyone-else-experienced-this.510596/
I encountered this after upgrading to 2017.3. One of my UI windows was all messed up,
so I tried to fix it, and upon hitting "Apply", some elements auto-centered.
After reviewing everything for rogue layouts or anything like that, and with it happening on other elements, I went to the internet and came across a few threads like this.
Fortunately, I saved a copy of my 2017.2 project and going back was as easy as renaming a folder.
But I think this is a pretty severe bug, it could effectively stale a project relying heavily on UI.
239: 2018/07/20(金)22:57:05.42 ID:KCUa1hS5(1)調 AAS
>>233
AppStoreは毎年1万くらい掛かるけど、GooglePlayなら2500円払えばあとは儲けるだけだからなぁ。
291: 2018/08/03(金)17:36:02.42 ID:Tb6IvIdd(3/8)調 AAS
collision.gameobject.name をログ出力できるかやってみ?
419: 2018/08/11(土)03:36:04.42 ID:w1AtvJPI(1)調 AAS
Plane.Raycastとかはどう?
429: 2018/08/13(月)16:08:51.42 ID:CIIJAnZJ(1)調 AAS
ありますん
480: 2018/09/01(土)10:07:46.42 ID:PNIbFc8L(1/9)調 AAS
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/16/212800
こちらのサイトの通りC#のスクリプトをボールに反映させたのですが、再生ボタンを押してもボールが動きません…。
なんとか自力で調べようとしましたが僕の力不足で答えにたどり着けませんでした。
このような場合どうすればいいのでしょうか?
562(1): 2018/09/21(金)21:17:12.42 ID:DKEn2B21(1/2)調 AAS
unity初心者なのですが、頭にオブジェクト?をつけて、床に置いてあるオブジェクト?
を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、
どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト?が一緒についてくるのでしょうか?
587(1): 2018/09/24(月)23:18:08.42 ID:1+CgD5Dy(2/2)調 AAS
ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
706(2): 2018/12/30(日)16:33:28.42 ID:1zw0N0k+(1/2)調 AAS
2Dシューティングのチュートリアルをやっているのですが、
GUIテキスト(Deprecated)というのをつかっても文字が表示されないし、
This component is part of the legacy UI system and will be removed in a future release
とでるんですが、どうやったら文字が表示されるんですか?
733: 2019/01/26(土)22:56:45.42 ID:f4CxTY/Q(4/4)調 AAS
>>729
おれコア3−2120 4gでやってるけど
グラは勿論オンボ
中古の8500円のリース流れのNECのメイトだよ
大体リジッドボディー付きののキューブを1万個すと1fspぐらいになる
遅いのはいいけど環境光とかが変になる
スカイボックスは切ってるわ
787: 2019/02/05(火)18:17:24.42 ID:cVXnsr+Y(1)調 AAS
カクつくかどうかは環境による
無駄な処理が増えるからスマートじゃないよって話
869: 2019/02/15(金)13:42:22.42 ID:p19yA23W(1)調 AAS
>>868
気合
992(2): 2019/03/12(火)00:24:21.42 ID:fIVZQSw4(1)調 AAS
タブレットでプレイストアで自分のアプリを見ると、
「このアプリはお使いの端末に最適化されません」って出て
(スマホでは出ません)
タブレットでアプリを起動すると、タブレットの方が高画質のはずなのに
スマホの時よりも画面が少し荒く、動きがぎこちない感じになってしまいます。
タブレット用に最適化するにはどうしたらいいのでしょうか?
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