[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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615: 2018/10/01(月)21:34 ID:yZwhuCQb(3/3)調 AAS
解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした
616: 2018/10/02(火)16:59 ID:cJx4sVse(1/2)調 AAS
お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
      CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;

o.Emission = flowTex * _Brightness;

o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
      Fallback "Transparent/Diffuse"
617
(1): 2018/10/02(火)17:20 ID:22wtriDa(1)調 AAS
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }

の下に

Cull off

ていr手みたらどうだい?
618: 2018/10/02(火)19:31 ID:cJx4sVse(2/2)調 AAS
>>617
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。
619
(1): 2018/10/13(土)19:02 ID:EOHWhmk7(1/2)調 AAS
すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。

http://bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg

620
(1): 619 2018/10/13(土)20:21 ID:EOHWhmk7(2/2)調 AAS
よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
621: 2018/10/14(日)07:19 ID:j8CzVPs9(1)調 AAS
>>620
がんばれ。
622
(1): 2018/10/14(日)20:30 ID:tjO7Dk30(1)調 AAS
unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?
623: 2018/10/14(日)20:59 ID:lk37qT9l(1/4)調 AAS
それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう
624
(1): 2018/10/14(日)21:04 ID:KYy2E5nq(1)調 AAS
本人は会心の笑みでレスしてんだろうけど
最高にクソつまらんからな

そういうとこだぞ
625: 2018/10/14(日)21:08 ID:lk37qT9l(2/4)調 AAS
>>624
うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w
バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw
こいつ雑魚じゃね?www
626: 2018/10/14(日)21:12 ID:zTfkWNEa(1/2)調 AAS
そう言うことは本スレでやって
627: 2018/10/14(日)21:14 ID:lk37qT9l(3/4)調 AAS
そういうとこ
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw
628: 2018/10/14(日)21:27 ID:zTfkWNEa(2/2)調 AAS
また雑魚が自己紹介してる

そういうのいいから
629
(1): 2018/10/14(日)21:35 ID:zKcUvCR+(1)調 AAS
>>622
素人向けツールなのは事実だぞ
630: 2018/10/14(日)21:37 ID:lk37qT9l(4/4)調 AAS
合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん
631: 2018/10/15(月)00:20 ID:ETl+pS8+(1)調 AAS
>>629
ストリートファイターや聖剣伝説。
その他コンソールでも採用されてるよ?
632
(1): 2018/10/15(月)13:06 ID:ACTkxNJg(1)調 AAS
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください

これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する
633: 2018/10/15(月)14:27 ID:3vSGRf5j(1)調 AAS
「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?
634: 2018/10/15(月)14:40 ID:SwoGAKON(1)調 AAS
趣味でやってる奴に聞く意味あるか?
635: 2018/10/15(月)21:42 ID:bjss5D9/(1/3)調 AAS
>>632
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
無ければ他のツールでも結構ですので教えてください
636: 2018/10/15(月)23:00 ID:WJjbp5vU(1/2)調 AAS
初心者スレで聞く意味ないな
637: 2018/10/15(月)23:13 ID:bjss5D9/(2/3)調 AAS
回答の根拠となる製作経験は大事かと思います
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ
638: 2018/10/15(月)23:27 ID:WJjbp5vU(2/2)調 AAS
代表作つくる以前だぞここは
639: 2018/10/15(月)23:31 ID:bjss5D9/(3/3)調 AAS
了解しました
640: 2018/10/17(水)02:44 ID:QZvVPW1m(1)調 AAS
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
641: 2018/10/18(木)16:52 ID:uKhAnySf(1)調 AAS
GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます
CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?
642: 2018/10/18(木)21:23 ID:I0Laik1y(1)調 AAS
ない
643: 2018/10/18(木)21:57 ID:xhn7GisI(1/2)調 AAS
メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな?

俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。
イーサネット周りもチェックしたほうがいい。
VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。
644: 2018/10/18(木)22:01 ID:xhn7GisI(2/2)調 AAS
これ多分Unityのバグだろうけど。
イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。

unity laggy 2018で出てくる。
645
(1): 2018/10/28(日)12:37 ID:UE6Da85I(1)調 AAS
質問です
Windows用のゲームを作っています
配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか

exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか
646: 2018/10/28(日)14:37 ID:6FukofwY(1)調 AAS
>>645
自己解決しました

フリームにアップされてるゲームを見たら
ビルドで生成されたファイルやフォルダとにかく全部配布しちゃってますね
647: 2018/11/09(金)11:55 ID:saDLw4aa(1/5)調 AAS
3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。

とりあえず作るのに必要なものって
・キャラクター2体(モデル用意済み)
・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み)
・ステージ
・カメラ

くらい?他なんかあります?

あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか)
648: 2018/11/09(金)12:04 ID:saDLw4aa(2/5)調 AAS
質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。

とりあえず作るのに必要なものは
キャラクター
HPバー 必殺技ゲージ
カメラ
ステージ
だと思ってるんですが他になにかありますか?
キャラクターモデル リソース等は用意してあります。

とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません…
649: 2018/11/09(金)12:07 ID:saDLw4aa(3/5)調 AAS
ごめんなさい、重複しました…
650
(1): 2018/11/09(金)13:52 ID:Oi9BV1zD(1)調 AAS
モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな

あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど
651
(1): 2018/11/09(金)14:03 ID:PxlRnSam(1)調 AAS
まずは入力で動作するまでつくる。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。

次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。
そんで、次は当たり判定の処理。
652: 2018/11/09(金)14:11 ID:saDLw4aa(4/5)調 AAS
>>650

ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。

とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。

攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい?
Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?
653: 2018/11/09(金)14:14 ID:saDLw4aa(5/5)調 AAS
>>651

ありがとう、攻撃とかモーションとかステージもシーン遷移も作らないと…ってごちゃごちゃになってどれから手をつけていいかも分からなくなってた、簡単なのから作ってみる
654
(1): 2018/11/09(金)16:12 ID:ITiQB3vX(1/2)調 AAS
アホな質問ですみません
UNITY HUBでの複数バージョンインストールは
どのようにフォルダ分けしてますか?

HUBのほうで
editorのフォルダを指定しろと出たので
C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが
この中にさらに
C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor
C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor
みたいな感じで
変な入れ子になってしまって
冗長なのですけど
これってなにかやり方を間違ってるでしょうか
655: 2018/11/09(金)19:19 ID:ITiQB3vX(2/2)調 AAS
追記です
今度はアホではない質問だと思います
UNITY4.7.2を入れたいのですが
UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから
program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど
4.7.2は32bitだったので
program files(x86)に標準で入るらしく
(x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる
とわかりました
これって何か開発上問題が出るでしょうか?
UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです
656
(1): 2018/11/10(土)03:29 ID:HVi9eTBf(1)調 AAS
VSCode の拡張機能、ESLint には、package manager である、yarn のインストールが必要。
yarnには、node.js のインストールが必要

yarnは、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした

where node
C:\Program Files\nodejs\node.exe

where yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.cmd
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.js

Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
657
(1): 654 2018/11/10(土)13:02 ID:VZ5O279A(1)調 AAS
四の五の言ってないでやってみました
どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので
program filesに4.7.1をつっこみました
普通にUNITY HUBで認識しました
658: 2018/11/10(土)17:50 ID:A+Alxaon(1/2)調 AAS
unity始めたばかりの者なのですが
いきなり全てのスクリプトに
No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、
アタッチもできなくなってしまいました。
調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、
新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。
どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか?
659
(1): 2018/11/10(土)17:57 ID:1m3AINoV(1)調 AAS
たまにあります。
バックアップをこまめに。
リブートすると直る時も稀にあります。
660: 2018/11/10(土)19:53 ID:A+Alxaon(2/2)調 AAS
>>659
ありがとうございます。
やっぱり無理ですか・・
それほど規模の大きいものでもなかったので助かりました。
こまめなバックアップを心がけていきます。
661: 656 2018/11/11(日)00:56 ID:pbSk/lps(1)調 AAS
>>657
環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない!

>>656
のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ

Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
OS を、よく調べろ
662: 2018/11/11(日)02:37 ID:XuD6OEaC(1)調 AAS
http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/
663: 2018/11/14(水)13:14 ID:N+wQsfg1(1)調 AAS
なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの?
664: 2018/11/23(金)11:47 ID:IFxRFhs4(1)調 AAS
アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。
665: 2018/11/23(金)16:17 ID:vdsX0hlc(1)調 AAS
アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい
666: 2018/11/23(金)17:30 ID:5Atlz2V2(1)調 AAS
アジャパー
667: 2018/11/23(金)21:36 ID:7MTCosqh(1)調 AAS
ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな
668: 2018/11/30(金)01:03 ID:ombKF2qq(1)調 AAS
まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…

結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします
669: 2018/11/30(金)01:18 ID:hgFHOOhl(1)調 AAS
質問は質問スレで
670: 2018/11/30(金)03:34 ID:d9brvVYS(1)調 AAS
向こうでレスついとるがな
671: 2018/12/03(月)13:00 ID:pFzcjcUY(1)調 AAS
質問です
ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが
その容量以下にすることはできないのでしょうか
672: 2018/12/07(金)11:05 ID:5UmlKZC/(1)調 AAS
キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく
アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる?
673: 2018/12/07(金)23:38 ID:FiemCdx0(1)調 AAS
簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ
674: 2018/12/08(土)00:54 ID:JpPGJBbG(1)調 AAS
意外と簡単にできるんですかね?
ありがとうございます。
675: 2018/12/09(日)13:03 ID:jO9+2TTe(1)調 AAS
脳波テトリス知ってる?
676
(1): 2018/12/14(金)05:12 ID:hs/E5/mB(1)調 AAS
apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして
自分で用意した文字や画像に置き換えて
Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします
677
(1): 2018/12/14(金)09:04 ID:EncuYmIU(1/2)調 AAS
どれだ
JSONの読み取り方なのか
座標指定すらできないのか
678
(1): 676 2018/12/14(金)09:32 ID:fUHciLAy(1)調 AAS
>>677
例えば天気予報のapiで
東京なら東京のデータを指定して
晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて
自分で用意した図や絵が自動で表示される

といったようなことを自動で随時更新するような
プログラムにしたいです

気象庁とかのページの表や図をそのまま使って表示させても
問題ないならそれでもいいんですが
たぶんアウトですよね
679: 2018/12/14(金)10:08 ID:64dv8cTu(1)調 AAS
特に難しい処理ないから
必要な処理工程に分解すれば
道は見えるじゃろ
680: 2018/12/14(金)13:10 ID:EncuYmIU(2/2)調 AAS
へー
天気予報士になろう!!というゲームか
681: 2018/12/14(金)20:57 ID:lj9b2kgc(1)調 AAS
へー
天気でGOか。
682
(1): 2018/12/15(土)21:21 ID:0r7o/kuZ(1)調 AAS
>>678
気象庁のは別に問題ないよ
683
(1): 2018/12/18(火)08:22 ID:eGwP2I37(1/2)調 AAS
AdMobのメディエーションの設定について質問です。

以前にnendのプラグインはインストールしたけれど、nendの広告はまだ使わずに、
現在、AdMobのバナー広告を使ってる状態です。
今回、AdMobのメディエーションを作ってnendを入れようと思います。
AdMobのメディエーション設定画面でnendのapiキー、レポートapiなどの入力をして、
メディエーショングループの作成は終わりましたが、
「nendSDKとadapterのインポート」の仕方がわかりません。
https://github.com/fan-ADN/nendSDK-admob-mediation/wiki/%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95
このページの「nendSDKとadapterのダウンロード先は以下になります。」のリンクにある
Android用の二つのページを開いた後で、
どの部分をクリックして、どうすれば導入が完了するのか教えてください。
よろしくお願いします。
684: 2018/12/18(火)11:40 ID:psQ+EsLe(1)調 AAS
知らないけど
そこまでやる必要あるの?
UNITYADから逃げて
ADMOBから逃げて
NEND?
685
(1): 683 2018/12/18(火)18:54 ID:eGwP2I37(2/2)調 AAS
すいません。見るところを間違えてました。

https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend
Unity用のこのページを見て、step3でダウンロードした
GoogleMobileAdsNendMediation.unitypackage package
を、UnityのAssets > Import Package > Custom Package
でインポートしたところ、
  ・Gradle failed to fetch dependencies.
  ・Unable to determine which Android packages are installed.
  ・NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object
このようなエラーメッセージが出ました。

もう一度インポートしようとすると、「このパッケージはもうすでにインポートされてるよ!」
というメッセージが出たのですが、
インポート自体は問題なく完了したのでしょうか?

普段このプロジェクトでビルドして問題なくスマホで動き、AdMobの広告も表示されています。

このエラーに対してはどのように対処したらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。
686: 2018/12/20(木)11:18 ID:1aGL9jti(1)調 AAS
>>682
公的機関のは自由に使っていいんだっけ?

他サイトのページの中の一部分をUnityで利用するのは
何ていう処理をすればいいんですか?
687
(3): 2018/12/21(金)00:30 ID:o0MiLp39(1)調 AAS
>>685
依存ライブラリも揃ってないのに、インストールできたの?
無理だと思うけど、それでやってみれば?

アンインストールするとか、初期化した方が良いのでは?
688
(1): 2018/12/21(金)09:01 ID:/y0o2VdV(1)調 AAS
2Dでプレイヤーから弾を発射してカゴに入ったらゴールにするにはどうすれば良いでしょうか 2Dではゴールエリアの設定がわからない・プレイヤーではなく弾が入ったら終了という条件を設定したいです
689: 2018/12/21(金)11:33 ID:BrcKmD5p(1/3)調 AAS
その通りに作ればいいじゃない。
まず、発射するとこ作る
カゴを作る
入ったかどうかの判定作る
※入力は仕様わからんから適宜、その都度作る。
こんなけ。
690: 2018/12/21(金)13:38 ID:+/li7zqm(1/2)調 AAS
容量が重くなってるらしくてボタンがintractable=trueでtrueになったりならなかったりするのですがどうすれば軽くなりますか
691: 2018/12/21(金)13:46 ID:BrcKmD5p(2/3)調 AAS
容量が重くなってボタンの挙動がおかしい
→どうしてそう思った?
692: 2018/12/21(金)13:56 ID:+/li7zqm(2/2)調 AAS
ちゃんと動作するときと動作しないときがあるからです。
693: 2018/12/21(金)14:46 ID:BrcKmD5p(3/3)調 AAS
重いと思ってるものを、なぜ重いかを考えれば、工夫が思いつき軽い形にできる、する事が可能となる。
情報な過ぎてそれくらいしか言えん。
694
(1): 2018/12/22(土)08:43 ID:AlKN5flQ(1)調 AAS
>>687
Unityをアンインストール後、再インストールして
ビルドしてみたところ、やはりエラーになってしまいました。
Gradle build failed.
となって、jdkフォルダなどに問題があるようです。

AdMobメディエーションにnendを入れるには、
https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend
ここに書いてあることだけではだめなのでしょうか?

nendのsdkをlibフォルダに入れるなどの作業も必要なのでしょうか
よろしくお願いします。
695: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/12/22(土)14:00 ID:ejfFw08W(1)調 AAS
>>688
久しぶりに作ってみた
3ヶ月ぶりくらいにいじったけど、結構忘れてるねぇ

https://imgur.com/a/GMbVOAH

https://i.gyazo.com/aa8bcea1c9df47e6312cc3c4e9767f78.png


ゴール判定してないけど籠の中に透明オブジェクト入れて置いて
重なったらでいいかな

と思います
696
(1): 687 2018/12/22(土)23:29 ID:URffjkhJ(1)調 AAS
>>694
漏れにも、わかりません

詳細なエラーメッセージで、検索してみれば?
それか、その会社・コミュニティに聞くとか
697
(1): 685=694 2018/12/23(日)13:42 ID:AlhYm78A(1)調 AAS
>>696
ありがとうございます。
検索すると、似たようなケースは見つかるのですがよくわかりません。

Resolution failedでこんなのも出ました。
どなたかわかる方いたらよろしくお願いします。

Failed to fetch the following dependencies:
com.google.android.gms:play-services-ads-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-ads-lite-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-base-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-gass-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-location-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-tasks-license:15.0.1
698: 2018/12/23(日)16:36 ID:N8DiQf60(1)調 AAS
【放射線ホルミシス効果】 全部バラしてヤバいよって言った方が、セルフガードするからいいと思います
2chスレ:liveplus
【嘘HK】 放射能と無関係を装って「心筋梗塞激増」
2chスレ:nhk
699: 687 2018/12/24(月)00:59 ID:EPFC9HVF(1)調 AAS
>>697
依存ライブラリを取得できずに、エラー。
その原因を探る

ビルドオプションで、詳細メッセージを表示して、再ビルドするとか、
エラーメッセージで検索するのが基本

セキュリティーエラーなのか、ライブラリのURL が変わったのか、
他のライブラリが古くて、依存を解決できないとか、エラーの理由を突き止める

それか、その会社・コミュニティに聞くとか
700
(1): 2018/12/24(月)11:28 ID:nBVebV+4(1)調 AAS
Unityで自作ゲーム一本作ると、いろんな仕事に潰しが利く知識が身につくって本当?
701: 2018/12/24(月)12:45 ID:uAc1kB/u(1)調 AAS
>>700
知識は特にないな
ていうかユニティー関係ないよ
とにかく完成させてどこかにアップロードすることが重要
702: 2018/12/24(月)18:15 ID:1FBlbUHd(1)調 AAS
なるほど。トライしてみる
703: 2018/12/25(火)10:34 ID:p7dU0FRU(1)調 AAS
ゼビオ株式会社(本社:福島県郡山市)と株式会社ヴィクトリア(東京都千代田区)は、
2018年11月29日(木)よりスーパースポーツゼビオ・ヴィクトリアの全店舗にて、
株式会社LDH martialarts(本社:東京都目黒区)から新登場するサプリ
「EXSUPPLI BLOCK」「EXSUPPLI PARTY」の発売を開始いたします。
704: 2018/12/25(火)13:01 ID:QMr1b2fw(1)調 AAS
自分はアクションゲームが作りたいのですが
最初は簡単なパズルゲームでも作ってとにかく完成させることが大事だと聞きました
705: 2018/12/25(火)13:03 ID:NAQy4OQl(1)調 AAS
作るのも遊ぶのもクソつまらないゲームでいいから、完成させる事が大事。
タイトル、ゲーム中、ゲームオーバー。入力、音、画面表示。
すると、一通り学ぶことになる。
706
(2): 2018/12/30(日)16:33 ID:1zw0N0k+(1/2)調 AAS
2Dシューティングのチュートリアルをやっているのですが、
GUIテキスト(Deprecated)というのをつかっても文字が表示されないし、
This component is part of the legacy UI system and will be removed in a future release
とでるんですが、どうやったら文字が表示されるんですか?
707: 2018/12/30(日)16:55 ID:OpRGon2V(1)調 AAS
>>706
今のバージョンだとそうなっちゃうね
おそらくあのチュートリアルが古いまんまなんだよね
708
(1): 2018/12/30(日)17:46 ID:1zw0N0k+(2/2)調 AAS
>>706
そうなんですか・・・
他の方法はありますか?
709: 2018/12/30(日)20:05 ID:Q36Kaj2+(1)調 AAS
ui文字小さすぎ
710: 2018/12/30(日)23:43 ID:1sCqE0T3(1)調 AAS
uMMORPGで、装備ごとにアニメーションを設定できません
Official Threadの46ページでZheniteという方が解決していましたがバージョンが古く
今はItemTemplate.csが無くなってその方法が使えなくなりました
アニメーターのパラメータでweapontypeごとに武器アニメーションを切り替えるには
item.cs player.cs 等をどのように書き換えればいいんでしょうか?
711: 2018/12/31(月)02:04 ID:Mr3PO1hU(1)調 AAS
>>708
他の方法はいろいろあるよ
とりあえずそこはすっ飛ばして進むか他のチュートリアルでもやっても良いと思う
あとわからないときはとにかくひたすらググれば良いよ
712
(1): 2019/01/14(月)23:18 ID:0vRJ0Edy(1)調 AAS
新規プロジェクトを作るときに2Dor3Dを選びますけど、
2Dでつくったプロジェクトのなかで、
特定のSceneだけ3Dにすることはできるのでしょうか?
できるのなら、そのSceneのどこで設定すればいいのでしょうか?
713
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/01/15(火)01:54 ID:TkM9OdwE(1)調 AAS
>>712
単純にカメラの位置と角度です

参考までに
https://imgur.com/a/9wFtF64

これは2Dのプロジェクトに3Dのキューブを置いていてDキーでシーン遷移してます
遷移先のシーンのカメラ設定で
こちらは、2Dのシーン
https://i.gyazo.com/60281bfe1e156a4db487cac6a4e8f220.png

こちらが3D
https://i.gyazo.com/6517aa67e1aa3e497c432409b9f1d8ad.png

カメラ設定
https://i.gyazo.com/e10ead64a853a192e9106ee8f12ef7da.png


ただし当然ながら上斜め見降ろし視点になるのでスプライトでのBGとか考えて配置しないとだめかな
まぁ該当シーンが3Dだけに決まってればそれ用に作ればいいだけだと思う
714: 2019/01/16(水)23:58 ID:aAH5jscM(1)調 AAS
>>713
ありがとうございます
あまり気にしないでいいんですね
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