[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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547
(1): 2018/09/16(日)13:59 ID:WeoJYzw7(8/11)調 AAS
もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。

(図1)
https://i.imgur.com/TXAqky2.png


これが上述の教本の指示なのですが

(図2)
https://i.imgur.com/mmMcZZu.png


なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?
548: 2018/09/16(日)13:59 ID:wFu+NAEH(2/2)調 AAS
バージョンが書いてないのは酷いな。
Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、
バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに
549: 2018/09/16(日)14:12 ID:WeoJYzw7(9/11)調 AAS
いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました

https://i.imgur.com/cqC8kXY.png


2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです
550: 2018/09/16(日)14:17 ID:8QbNJfjp(1/2)調 AAS
誤植じゃない?と言おうとしたが
スケールの値が打ち間違ってますぞ
1 10 1  
10 1 1
551: 2018/09/16(日)14:19 ID:WeoJYzw7(10/11)調 AAS
ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz
552
(1): 2018/09/16(日)14:19 ID:Zrq6Ymqo(1/3)調 AAS
>>547
拡縮のところ間違うてるよ
553: 2018/09/16(日)14:20 ID:Zrq6Ymqo(2/3)調 AAS
ああ…遅かった…
554
(1): 2018/09/16(日)14:20 ID:dLLBcIBT(2/3)調 AAS
public class Spherr : MonoBehaviour {
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Cube ref = cube.GetComponent<Cube>();
}
}
public class Cube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void aaa()
{
}
}
こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない
555: 2018/09/16(日)14:21 ID:8QbNJfjp(2/2)調 AAS
ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う
556: 2018/09/16(日)14:23 ID:Zrq6Ymqo(3/3)調 AAS
public void aaa()
にしたまへ
557
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/16(日)14:55 ID:LNRMkHTN(2/2)調 AAS
>>554
自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね
とりま、これで行けました
https://i.gyazo.com/1f7eb2279eaae4c5ef6e2a770fc3b7bd.png

https://i.gyazo.com/3daa31d379cd0fe022eca2e1e33e99b2.png


Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます
どちらでもお好きなように
558: 2018/09/16(日)16:41 ID:WeoJYzw7(11/11)調 AAS
>>552
ありがとうございます!
スケールの部分ですよね
559: 2018/09/16(日)18:26 ID:dLLBcIBT(3/3)調 AAS
>>557
出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう
560
(1): 2018/09/21(金)11:52 ID:W7qvhU8y(1)調 AAS
public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、
同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、
561
(1): 2018/09/21(金)12:46 ID:9E3E24gD(1)調 AAS
>>560
あるよ
Imageと同じように
public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ
562
(1): 2018/09/21(金)21:17 ID:DKEn2B21(1/2)調 AAS
unity初心者なのですが、頭にオブジェクト?をつけて、床に置いてあるオブジェクト?
を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、
どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト?が一緒についてくるのでしょうか?
563
(1): 2018/09/21(金)21:55 ID:rwa3ahJ/(1/2)調 AAS
>>562
もうちょっと基礎を覚えてください。
少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。

カメラの子供にする。
564: 2018/09/21(金)22:15 ID:DKEn2B21(2/2)調 AAS
>>563
oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです

説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです...
565: 2018/09/21(金)23:15 ID:rwa3ahJ/(2/2)調 AAS
頭にコライダーつければ終わりやん。
566: 2018/09/22(土)05:41 ID:hxT8lSR/(1)調 AAS
>>561
ありがとうございます!無事実装できました
567: 2018/09/22(土)13:09 ID:Fw6S/6kO(1)調 AAS
<<565
たぶんできたと思います、ありがとうございました
568
(1): 2018/09/23(日)08:30 ID:EQtzcfWn(1/4)調 AAS
アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから
Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから
Androidの知識が全くない
オススメの検証用端末とかある?
家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが
希望は1万円以下
できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい
docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった

SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい
どの画面向けにコンパイルすればいいのか
親切な方お願いします
569
(1): 2018/09/23(日)10:50 ID:fYlQMocM(1)調 AAS
>>568
そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。
クソ安いsimで。
570: 2018/09/23(日)11:42 ID:EQtzcfWn(2/4)調 AAS
>>569
回答サンクス
Simってwifiあったらいらないのでは?
kwskおねしゃす
571: 2018/09/23(日)12:28 ID:XP0eKoWi(1)調 AAS
そだね。
最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。
それで問題出てからsim検討か。
572
(2): 2018/09/23(日)20:05 ID:EQtzcfWn(3/4)調 AAS
今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました
自宅のwifiのSSIDが見つからない
ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと
9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか
自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした
で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず
なので格安Simに申し込もうと思うんですが、
オススメの業者?ありますか?
そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか
店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ
573: 2018/09/23(日)20:51 ID:tsQZ6V50(1)調 AAS
それは流石にスレチ案件では
574: 2018/09/23(日)21:05 ID:KKgjW6qu(1)調 AAS
>>572
アセットを買うといいんですよ

ああ、こういう時に使うのか
575
(1): 2018/09/23(日)22:40 ID:IfJj8d8g(1)調 AAS
>>572
クレカもってりゃネットで契約
マツコ ocn出でも検索すりゃいい
576: 2018/09/23(日)23:49 ID:EQtzcfWn(4/4)調 AAS
>>575
サンクス
ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな
格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね
以後注意します
577: 2018/09/24(月)06:19 ID:wE5psJ8R(1/2)調 AAS
待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように
578
(1): 2018/09/24(月)08:14 ID:yEKAXWi1(1/3)調 AAS
なるほど
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます

というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?
579
(1): sage 2018/09/24(月)09:32 ID:6cnBMrmF(1/4)調 AAS
>>578
実機でテストする分には要らないよ
Google Playへの登録もPCで完結するし
580: 2018/09/24(月)09:33 ID:6cnBMrmF(2/4)調 AAS
ぎゃああああああ
581
(1): 2018/09/24(月)09:45 ID:yEKAXWi1(2/3)調 AAS
>>579
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?
582
(1): 2018/09/24(月)10:14 ID:6cnBMrmF(3/4)調 AAS
>>581
オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど…
ランキングとかね
あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか

いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい?
583: 2018/09/24(月)10:16 ID:6cnBMrmF(4/4)調 AAS
ああそうか、WiFi掴まないのか…
584: 2018/09/24(月)12:44 ID:yEKAXWi1(3/3)調 AAS
>>582
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました
585: 2018/09/24(月)21:09 ID:1+CgD5Dy(1/2)調 AAS
https://imgur.com/a/mkOMeqe

https://imgur.com/a/kPLOggq

https://imgur.com/a/23RzG1b

https://imgur.com/a/IZ20cmw


ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
原因だと思うんですが、
project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、
16までしか選択できないんですよね・・・。
これはUnityの仕様なんでしょうか。
AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、
APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、
Unity側では16まででしかビルドできないんですかね
となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。
iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・
586: 2018/09/24(月)22:38 ID:5g51eO8w(1)調 AAS
買ってこないとだめだな
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ
587
(1): 2018/09/24(月)23:18 ID:1+CgD5Dy(2/2)調 AAS
ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
588: 2018/09/24(月)23:38 ID:wE5psJ8R(2/2)調 AAS
>>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
589: 2018/09/24(月)23:49 ID:fz3yDGkK(1)調 AAS
Android版で儲けてからMac買えばいい
590: 2018/09/25(火)20:50 ID:g4t9VWgZ(1/2)調 AAS
ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
591
(1): 2018/09/25(火)21:34 ID:8IEcwzh5(1)調 AAS
そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。

タイトル画面

スタート画面

ゲーム画面

ゲームオーバー
↑タイトル画面へ
592: 2018/09/25(火)21:59 ID:g4t9VWgZ(2/2)調 AAS
>>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
593: 2018/09/26(水)13:07 ID:9ohtgRoq(1)調 AAS
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
594: 2018/09/26(水)13:15 ID:YgDr/OG2(1)調 AAS
今に始まった事ではないから安心しろ
595: 2018/09/26(水)15:36 ID:tyipW5oR(1/2)調 AAS
フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?
596
(1): 2018/09/26(水)16:05 ID:V3FMWwPr(1)調 AAS
作れます。
597: 2018/09/26(水)22:53 ID:tyipW5oR(2/2)調 AAS
>>596
ありがとうございます
598: 2018/09/29(土)11:00 ID:XtH+JiE7(1/2)調 AAS
皆さんはもうゲームでの収益得てます?
だいたいどのくらい稼げてますか?
個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな
みんな仕事でUnityやってるだけですか?
599: 2018/09/29(土)12:04 ID:dPgX+b9T(1/2)調 AAS
聞くなw
600
(1): 2018/09/29(土)13:53 ID:MgZfkhBW(1)調 AAS
収益得てる奴なんてごく少数じゃね
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで
601
(1): 2018/09/29(土)16:35 ID:QY54hHeu(1)調 AAS
月20万位かな
602: 2018/09/29(土)16:41 ID:FrcElTMc(1)調 AAS
>>600
オークションを始めようとするなや
603: 2018/09/29(土)17:33 ID:EZSx8y7M(1)調 AAS
unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
604: 2018/09/29(土)18:21 ID:Jn6QKlXy(1)調 AAS
聞く前に試せよ
お前なんなん?
605: 2018/09/29(土)20:22 ID:XtH+JiE7(2/2)調 AAS
>>601
アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数?
kwsk聞きたい
606: 2018/09/29(土)20:45 ID:z2BjJFTo(1)調 AAS
労働時間的に月100位ないと割に合わん
607: 2018/09/29(土)21:33 ID:dPgX+b9T(2/2)調 AAS
月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
608
(1): 2018/09/29(土)23:29 ID:T5c/qmMt(1)調 AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
609
(1): 2018/09/30(日)06:48 ID:a7LXPc8E(1)調 AAS
>>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな

このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
http://yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html
610: 2018/09/30(日)22:27 ID:2uttWIQz(1)調 AAS
ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity
611: 2018/10/01(月)11:07 ID:ckdtRMUV(1)調 AAS
>>609
レスありがとうございます
Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました
教えていただいたサイトとても勉強になります
助かりました!
612: 2018/10/01(月)17:16 ID:yZwhuCQb(1/3)調 AAS
anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
https://i.imgur.com/7uA3qSI.jpg

https://i.imgur.com/ZaL7wOL.jpg

https://i.imgur.com/YOGt8Bn.jpg

613: 2018/10/01(月)17:26 ID:yZwhuCQb(2/3)調 AAS
▼playerbody
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています
614: 2018/10/01(月)19:32 ID:lm8ChK3d(1)調 AAS
インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集できる
これはどういう仕組みなんでしょうか?
615: 2018/10/01(月)21:34 ID:yZwhuCQb(3/3)調 AAS
解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした
616: 2018/10/02(火)16:59 ID:cJx4sVse(1/2)調 AAS
お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
      CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;

o.Emission = flowTex * _Brightness;

o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
      Fallback "Transparent/Diffuse"
617
(1): 2018/10/02(火)17:20 ID:22wtriDa(1)調 AAS
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }

の下に

Cull off

ていr手みたらどうだい?
618: 2018/10/02(火)19:31 ID:cJx4sVse(2/2)調 AAS
>>617
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。
619
(1): 2018/10/13(土)19:02 ID:EOHWhmk7(1/2)調 AAS
すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。

http://bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg

620
(1): 619 2018/10/13(土)20:21 ID:EOHWhmk7(2/2)調 AAS
よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
621: 2018/10/14(日)07:19 ID:j8CzVPs9(1)調 AAS
>>620
がんばれ。
622
(1): 2018/10/14(日)20:30 ID:tjO7Dk30(1)調 AAS
unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?
623: 2018/10/14(日)20:59 ID:lk37qT9l(1/4)調 AAS
それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう
624
(1): 2018/10/14(日)21:04 ID:KYy2E5nq(1)調 AAS
本人は会心の笑みでレスしてんだろうけど
最高にクソつまらんからな

そういうとこだぞ
625: 2018/10/14(日)21:08 ID:lk37qT9l(2/4)調 AAS
>>624
うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w
バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw
こいつ雑魚じゃね?www
626: 2018/10/14(日)21:12 ID:zTfkWNEa(1/2)調 AAS
そう言うことは本スレでやって
627: 2018/10/14(日)21:14 ID:lk37qT9l(3/4)調 AAS
そういうとこ
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw
628: 2018/10/14(日)21:27 ID:zTfkWNEa(2/2)調 AAS
また雑魚が自己紹介してる

そういうのいいから
629
(1): 2018/10/14(日)21:35 ID:zKcUvCR+(1)調 AAS
>>622
素人向けツールなのは事実だぞ
630: 2018/10/14(日)21:37 ID:lk37qT9l(4/4)調 AAS
合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん
631: 2018/10/15(月)00:20 ID:ETl+pS8+(1)調 AAS
>>629
ストリートファイターや聖剣伝説。
その他コンソールでも採用されてるよ?
632
(1): 2018/10/15(月)13:06 ID:ACTkxNJg(1)調 AAS
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください

これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する
633: 2018/10/15(月)14:27 ID:3vSGRf5j(1)調 AAS
「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?
634: 2018/10/15(月)14:40 ID:SwoGAKON(1)調 AAS
趣味でやってる奴に聞く意味あるか?
635: 2018/10/15(月)21:42 ID:bjss5D9/(1/3)調 AAS
>>632
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
無ければ他のツールでも結構ですので教えてください
636: 2018/10/15(月)23:00 ID:WJjbp5vU(1/2)調 AAS
初心者スレで聞く意味ないな
637: 2018/10/15(月)23:13 ID:bjss5D9/(2/3)調 AAS
回答の根拠となる製作経験は大事かと思います
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ
638: 2018/10/15(月)23:27 ID:WJjbp5vU(2/2)調 AAS
代表作つくる以前だぞここは
639: 2018/10/15(月)23:31 ID:bjss5D9/(3/3)調 AAS
了解しました
640: 2018/10/17(水)02:44 ID:QZvVPW1m(1)調 AAS
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
641: 2018/10/18(木)16:52 ID:uKhAnySf(1)調 AAS
GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます
CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?
642: 2018/10/18(木)21:23 ID:I0Laik1y(1)調 AAS
ない
643: 2018/10/18(木)21:57 ID:xhn7GisI(1/2)調 AAS
メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな?

俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。
イーサネット周りもチェックしたほうがいい。
VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。
644: 2018/10/18(木)22:01 ID:xhn7GisI(2/2)調 AAS
これ多分Unityのバグだろうけど。
イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。

unity laggy 2018で出てくる。
645
(1): 2018/10/28(日)12:37 ID:UE6Da85I(1)調 AAS
質問です
Windows用のゲームを作っています
配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか

exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか
646: 2018/10/28(日)14:37 ID:6FukofwY(1)調 AAS
>>645
自己解決しました

フリームにアップされてるゲームを見たら
ビルドで生成されたファイルやフォルダとにかく全部配布しちゃってますね
1-
あと 356 レスあります
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