[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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342: 2018/04/13(金)06:33 ID:4z5F45BP(1/4)調 AAS
>>340
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg


>>341
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない

俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
344: 2018/04/13(金)17:12 ID:4z5F45BP(2/4)調 AAS
攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg


うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ

>>343
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で
347: 2018/04/13(金)18:25 ID:4z5F45BP(3/4)調 AAS
>>345
武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから
それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ

APはいわゆるスタミナね
攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる
時間と共に回復する仕様

ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく
ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様

まあ、今のところ良くない仕様
348
(1): 2018/04/13(金)18:29 ID:4z5F45BP(4/4)調 AAS
>>346
何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ!
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