[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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126: 2018/02/28(水)19:32 ID:iqs9WxZ6(3/3)調 AAS
ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
https://i.imgur.com/dpgs8fv.png
さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png
Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった
145(1): 2018/03/04(日)08:53 ID:7SyJ6Sf4(1/2)調 AAS
AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg
CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg
まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな
150(1): 2018/03/04(日)13:50 ID:xlhU3xQf(1)調 AAS
うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png
これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg
なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/05(月)20:12 ID:dMEOF2pa(2/3)調 AAS
よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ
そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
https://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png
169(2): 2018/03/08(木)10:49 ID:O1vArvA6(1/2)調 AAS
今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています
今日は新モンスターを彫り中
https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg
173: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)23:26 ID:DHaZoj3y(3/3)調 AAS
Unity立ち上げたらVerUpきた
https://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/09(金)14:36 ID:HpR78skP(1)調 AAS
>>174
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
https://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png
177: 2018/03/09(金)16:17 ID:d9nsCjC7(1)調 AAS
おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
https://i.imgur.com/xmceyty.jpg
179(1): 2018/03/10(土)08:32 ID:S3+x/OWD(1)調 AAS
色を付けたらニワトリっぽくなりました
https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg
183: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)17:44 ID:q/shOigT(4/7)調 AAS
おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww
ちなみに無料アセットです
https://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
188: 2018/03/11(日)07:48 ID:wz4tpiRh(2/3)調 AAS
ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg
190: 2018/03/11(日)12:40 ID:wz4tpiRh(3/3)調 AAS
まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg
しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)12:42 ID:QGo8aDQk(1/4)調 AAS
>>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます
https://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);
psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)13:47 ID:QGo8aDQk(3/4)調 AAS
なんか雲というより煙だ><
むずかしいいお
https://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
195: 2018/03/13(火)10:52 ID:hgDn0hRs(1/2)調 AAS
せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg
204: 2018/03/14(水)11:27 ID:XDxCPPfq(1)調 AAS
>>200
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!
ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg
207: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/14(水)15:02 ID:T634Hkcc(2/2)調 AAS
図を忘れた><
https://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png
同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
209: 2018/03/15(木)08:48 ID:QX7mnYQ8(1/2)調 AAS
今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした
https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg
これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!
212: 2018/03/16(金)10:54 ID:EQAfzSQy(1)調 AAS
画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg
214(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)14:43 ID:CroDATRN(2/2)調 AAS
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
https://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
216: 2018/03/17(土)10:49 ID:QvIFwz4+(1)調 AAS
ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg
225(2): 2018/03/19(月)16:15 ID:R0Rm1gpQ(2/4)調 AAS
今まで作ったモンスターのアイコンを作成
https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg
明日からボスを作ろう
226(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/19(月)20:49 ID:DBkCtMgw(1)調 AAS
>>225
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです
さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
https://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png
231: 2018/03/20(火)02:52 ID:Cgq8wqMy(1)調 AAS
ゴブリン先輩の顔完成
https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg
人(人じゃないけど)の耳が難しい
毎回時間かかって挫折する
232: 2018/03/20(火)07:57 ID:6/YkigGc(1/2)調 AAS
ゴブリン先輩全身
https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg
なんか肩幅が狭い気がする
237(1): 2018/03/21(水)09:34 ID:yQ4Q1LHS(1/2)調 AAS
>>236
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!
ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg
241: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/21(水)15:12 ID:bra2Zbyy(2/2)調 AAS
うーん雪でふお!!
寒いでう
今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
https://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png
242(1): 2018/03/22(木)07:48 ID:qmY+x1Hn(1)調 AAS
取り敢えず日和って無難な感じにした
https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg
次はリトポして色塗る
244(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/22(木)14:39 ID:kc6hqrdR(1)調 AAS
>>242
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…
さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ
普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
https://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png
245(3): 2018/03/22(木)23:41 ID:w5PEQTdK(1)調 AAS
まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる
やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か
https://i.imgur.com/XD1uOVP.jpg
246: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)10:37 ID:vAC3q6AE(1/2)調 AAS
>>245
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね
さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
https://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png
249: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)13:47 ID:vAC3q6AE(2/2)調 AAS
>>248
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!
さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
https://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png
250: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07 ID:tIOF1bC+(1/5)調 AAS
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
https://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
251: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07 ID:tIOF1bC+(2/5)調 AAS
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!
https://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
253: 2018/03/24(土)12:46 ID:viLTUJaQ(1)調 AAS
俺もインベントリにソート機能つけようかな
さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg
3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える
とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)20:15 ID:tIOF1bC+(5/5)調 AAS
やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww
https://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png
256: 2018/03/25(日)09:42 ID:NCdHx49L(1)調 AAS
今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む
https://i.imgur.com/Fcwjh3l.jpg
このあとはボーンを入れてモーションだが、
人型なのでMixamoに任せる
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)17:00 ID:7/pkKQAm(2/2)調 AAS
よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
https://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png
259(1): 2018/03/26(月)08:08 ID:Y0HBvtX7(1)調 AAS
ゴブリン先輩の武器(手抜き)
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg
260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/26(月)22:50 ID:cO1MTaBc(1/2)調 AAS
>>259
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><
さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
https://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png
267: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/30(金)18:46 ID:ZJPrD8pf(1)調 AAS
よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ
https://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png
269: 2018/03/30(金)22:19 ID:+GPi5W7b(2/2)調 AAS
チュートリアルあった
http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit
簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
http://fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
270(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)09:01 ID:hT22mjGV(1/2)調 AAS
>>268
おーそいうの>>158のPixaFluxも同じ感じですー
こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー
どっしにしり自分では使い方がまったくわからん><
さて今日はちょっとPhotonにTry!
https://i.gyazo.com/04fc477c39effe6c14844259c1a668e9.png
271: 2018/03/31(土)11:40 ID:hbpHVgTJ(1)調 AAS
復活!
ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中
https://i.imgur.com/b9Dk5co.jpg
手の位置がずれてるな…
273: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)20:33 ID:hT22mjGV(2/2)調 AAS
>>272
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!
さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
https://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png
275(2): 2018/04/01(日)08:12 ID:TrXfqSnX(1/2)調 AAS
ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)11:41 ID:+Vv2X/Uw(1/4)調 AAS
午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
https://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png
280: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)11:47 ID:+Vv2X/Uw(2/4)調 AAS
一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww
https://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png
281: 2018/04/02(月)15:15 ID:lAChoS51(1)調 AAS
こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg
というわけでノックバック効果も追加しよう
ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
282: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)18:40 ID:+Vv2X/Uw(3/4)調 AAS
ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw
さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった
LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと
https://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png
287: sage 2018/04/04(水)10:01 ID:YWdqpr4J(1/2)調 AAS
拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg
手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ
>>286
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど
運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
289: sage 2018/04/04(水)12:23 ID:YWdqpr4J(2/2)調 AAS
テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
https://i.imgur.com/edt3spn.jpg
素材探しがゲーム作りで一番つまらん
>>288
伊豆温泉の件を詳しく!
290: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/04(水)18:25 ID:/dw2Btgs(2/2)調 AAS
うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><
ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう
https://imgur.com/a/oCmV1
291: 2018/04/05(木)06:56 ID:pBlz6XaB(1/2)調 AAS
前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して
拠点の謎の石像として再利用を企む
https://i.imgur.com/N5gt69b.jpg
292(1): 2018/04/05(木)11:33 ID:pBlz6XaB(2/2)調 AAS
違和感しかないな
https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg
293: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/05(木)16:36 ID:DA8/6Ti7(1)調 AAS
>>292
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww
さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
https://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png
294: 2018/04/06(金)10:02 ID:/kLuyTQH(1)調 AAS
ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg
ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
295: 2018/04/07(土)08:38 ID:CZXQzNGV(1)調 AAS
最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg
女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
306: 2018/04/08(日)12:30 ID:8uIaSOzs(1)調 AAS
体も完成
パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る
https://i.imgur.com/8KJ257E.jpg
猫いいなぁ猫飼いたい
312: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/08(日)21:52 ID:luHN/9ni(4/4)調 AAS
やヴぁいなぁ
https://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png
こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
320: 2018/04/10(火)09:54 ID:5gqAiBGV(1/3)調 AAS
もうオバちゃんでいいや
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
https://i.imgur.com/M1Dpa0n.jpg
タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」
323(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/10(火)12:48 ID:8BJfaZs5(2/5)調 AAS
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ
https://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png
てきたのはクリーチャーだった><
324: 2018/04/10(火)13:03 ID:5gqAiBGV(3/3)調 AAS
オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg
>>322
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!
>>323
メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな
329: 2018/04/11(水)10:27 ID:lIuEK06j(1/2)調 AAS
髪の毛作り直した
https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg
ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや
>>326
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー
331(1): 2018/04/11(水)13:48 ID:lIuEK06j(2/2)調 AAS
この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg
いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする
336: 2018/04/12(木)09:09 ID:bzK7L0pF(1)調 AAS
今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg
>>332
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな
ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0
みたいな
339: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/12(木)13:45 ID:526L2PKf(2/2)調 AAS
ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw
https://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png
こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!
342: 2018/04/13(金)06:33 ID:4z5F45BP(1/4)調 AAS
>>340
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg
>>341
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない
俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
344: 2018/04/13(金)17:12 ID:4z5F45BP(2/4)調 AAS
攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg
うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ
>>343
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で
350: 2018/04/14(土)09:25 ID:ZE4onpxn(1/3)調 AAS
魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー
https://i.imgur.com/cXTxFWN.jpg
3D-Coatは無機物も得意だぜ!
>>349
最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、
ジェネレーションギャ…いやなんでもない
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/14(土)15:50 ID:dDQzst1P(2/2)調 AAS
>>353
是非353さんが!Unity簡単だお
装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
https://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png
357: 2018/04/15(日)07:54 ID:my35Ekul(1)調 AAS
続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
https://i.imgur.com/FLRoWNa.jpg
魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ
>>356
持ちつ持たれつといこうや
359: 2018/04/15(日)14:49 ID:ShxnKyeY(1)調 AAS
おはよう
https://i.imgur.com/bcaIfzg.png
360(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/15(日)14:50 ID:v8lNikQR(1)調 AAS
>>356
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・
さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww
https://imgur.com/a/RPr8p
https://i.gyazo.com/a5b8038da65d215c795d7c28e4fc9715.png
365: 2018/04/17(火)10:21 ID:2gYqNpm5(1/2)調 AAS
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す
そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg
イメージはホモっぽい外人
366(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)11:33 ID:nMAN9vJH(1/2)調 AAS
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><
さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
https://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png
368(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)17:50 ID:nMAN9vJH(2/2)調 AAS
>>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><
とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい
https://imgur.com/a/Vbo62
https://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png
370: 2018/04/18(水)10:00 ID:XjRojAV+(1/2)調 AAS
魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
https://i.imgur.com/XynTLRF.jpg
>>368
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ
371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)10:40 ID:hMkcNbBv(1/3)調 AAS
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん
お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww
さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66f59.png
372(1): 2018/04/18(水)11:45 ID:13N6DZJx(1/4)調 AAS
https://i.imgur.com/FZhlGx3.png
もうすぐShaderGraphで遊べる!!
383: 2018/04/19(木)16:41 ID:fg8E9UOY(1/2)調 AAS
これいいわ
https://i.imgur.com/CSyegqP.png
Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
http://negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。
386(1): 2018/04/20(金)06:08 ID:FVy71a1H(1/4)調 AAS
クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
https://i.imgur.com/Wmip66p.png
387: 2018/04/20(金)10:02 ID:colulkNd(1/2)調 AAS
経験値テーブルのことは一旦置いといて
ステータス反映のところまで大体完成
https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg
プラスが赤色の方がいいかしら?
>>386
MonoDeverop派のワイ、低見の見物
392: 2018/04/20(金)23:12 ID:FVy71a1H(2/4)調 AAS
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg
な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり
397: 2018/04/22(日)10:56 ID:Ppyzqufp(1)調 AAS
レベル上げUI完成
https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg
お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか…
作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく
まさに富樫状態!!
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/22(日)21:12 ID:ixXXVG5k(2/2)調 AAS
ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html
https://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png
401: 2018/04/23(月)12:06 ID:i2o9uVY9(1)調 AAS
魔法作成
投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった
https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg
>>400
面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)20:39 ID:bGa2Gm35(5/5)調 AAS
今日の成果
https://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png
ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!
418(1): 2018/04/26(木)12:03 ID:XvndfLka(1)調 AAS
出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg
アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する
つらい
430(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/29(日)17:55 ID:SNi9RtkJ(1/2)調 AAS
結構むずかしい><
https://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png
これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?
433: 2018/04/30(月)17:23 ID:UsQ7gAIi(1/2)調 AAS
ふぁぁぁぁぁ???
4月に正式版出すとか言ってた気がする…
https://i.imgur.com/XBaRNri.png
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/01(火)12:33 ID:sXf4lqgj(1/2)調 AAS
おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど
武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった
あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw
ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです><
なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ
って悩んでましたwwww
うん、武器もってると強くていい感じです!
https://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg
439(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/01(火)16:16 ID:sXf4lqgj(2/2)調 AAS
ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
https://imgur.com/a/2DbKlTj
いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
442: 2018/05/02(水)04:43 ID:Za75JVYA(1)調 AAS
次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg
>>439
お?もしかして山口メンバーとJKかい?
444: 2018/05/02(水)10:07 ID:ohfNDLuz(1/4)調 AAS
リトポした
https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg
だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
445: 2018/05/02(水)10:39 ID:ohfNDLuz(2/4)調 AAS
テキトウに色塗って完成
https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg
名付けて、モハメドアリ
446: 2018/05/02(水)11:06 ID:ohfNDLuz(3/4)調 AAS
流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg
451: sage 2018/05/03(木)08:28 ID:74fqI4yq(2/4)調 AAS
シェーダーグラフ…楽しく…ない
https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg
453: 2018/05/03(木)11:39 ID:74fqI4yq(3/4)調 AAS
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg
エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
455: 2018/05/03(木)14:29 ID:74fqI4yq(4/4)調 AAS
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
https://i.imgur.com/r258GBU.jpg
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