[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)11:41 ID:+Vv2X/Uw(1/4)調 AAS
午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
https://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png

280: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)11:47 ID:+Vv2X/Uw(2/4)調 AAS
一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww

https://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png

282: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)18:40 ID:+Vv2X/Uw(3/4)調 AAS
ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw

さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった

LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと

https://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png

283: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)18:48 ID:+Vv2X/Uw(4/4)調 AAS
でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
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