[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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1(1): 2018/01/30(火)02:29 ID:WzosX5Z/(1)調 AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
2chスレ:gamedev
2: 2018/02/01(木)19:25 ID:MOL9Jpoi(1)調 AAS
>>1
乙
3: 2018/02/07(水)00:16 ID:tguyUo/d(1)調 AAS
うんうん作ろう!
4: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/08(木)11:35 ID:fg6vp272(1/3)調 AAS
おはようござい
無職ニートの弟子です
ちょっとこのスレでUnityで制作するます
まずはスプライトアニメに挑戦です
5: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/08(木)18:51 ID:fg6vp272(2/3)調 AAS
アニメと連動したスプライトの移動をやってみますた
拾いもののひよこさんですが、小さくて目がしょぼしょぼします><
今日はアニメーターの勉強をしたのですが、レイヤーがどう使うのか
いまいちまだわかりまてん><
https://gyazo.com/cea9d4c0baf365182ffa5ed21d3bd40e
6: 2018/02/08(木)19:03 ID:P5fiRJl3(1)調 AAS
学生だけど参加おk?
7: 2018/02/08(木)21:45 ID:fg6vp272(3/3)調 AAS
いいんじゃね
じゃんじゃん参加しよ
8(1): 2018/02/09(金)07:30 ID:q/WL0igk(1)調 AAS
昨日書き込んだ学生です。
弟子さんの開発環境はunityですよね。
俺もまだ初心者のいきさつはでてませんがunityは少しだけさわってるので一緒に頑張りましょう!
9: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/09(金)12:19 ID:Kb5TO0pO(1/4)調 AAS
みなさんおはようございます。
昨日はアニメの動作遷移がなんとなく分かってスッキリスです
やっぱり素材が大切だなと思って、スカルプトリスというので造形にTryです
これもなかなか楽しいですね
>>8
おぉぜひぜひお互いに頑張りましょう!
私もUnity触ってまだ10日くらいなんですけど、他スレでちょっとしたシューテング作成しました
もっと本格的なのを作成しようとこっちに移動しましたです
いくつになっても自分の目的の為に勉強するのは楽しいもんです
まぁ楽しいばかりじゃなくて、なんでちゃんと動かねぇーって思う事もあるけど、それも含めて楽しみましょう
10: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/09(金)16:33 ID:Kb5TO0pO(2/4)調 AAS
今日は3Dの勉強をしました
スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど
ボーン入れのBlenderが苦戦
Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww
これはちょっとなれるまで時間かかりそう
今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう
https://gyazo.com/dc66f1c493fd2e2d6ad23470d5803fdb
11(1): 2018/02/09(金)18:18 ID:6qg+AITJ(1)調 AAS
学生コテつけたほうがいいかな?
家かえったら作業します!
12(1): 2018/02/09(金)18:47 ID:NBuMVjFm(1/2)調 AAS
スカトリからblenderに移すときってフォーマットは何?
13: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/09(金)19:03 ID:Kb5TO0pO(3/4)調 AAS
おっし!ひよこ移動上下が完成したでげす!
この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ
実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから
これは短くなりそうなり
>>11
お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです><
コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか!
私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます
14: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/09(金)19:06 ID:Kb5TO0pO(4/4)調 AAS
>>12
えっと自分はWavefrontOBJfilesっていう形式でやりました
これでファイル拡張しがobjになります
blenderのインポートにもこの形式があるのでサクット行けました
15: 2018/02/09(金)22:16 ID:NBuMVjFm(2/2)調 AAS
なるほどobjか
まあ一番基本フォーマットだしね
ありがとう
16(1): 学生 2018/02/10(土)01:10 ID:kr0TjaTS(1/2)調 AAS
なんかレス確認してたら初心者の域を初心者のいきさつとかかいてて恥ずかしい学生です。
移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた!
とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、
あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。
まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない!
素材探すかな。
長文失礼。
17(1): 学生 2018/02/10(土)01:11 ID:kr0TjaTS(2/2)調 AAS
ところで弟子ってMMOゲーム製作スレにいた人?
違ってたらごめんよ
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/10(土)12:40 ID:0g6nexFl(1/3)調 AAS
みなさんおはようございます
本日も引き続き画像関係でもやろうかなぁ
>>16,17
ステージの作り込みって面倒というか本体部分に付けたしだと大きくなるので
自分はオープニング、エンヂンぐは別プロジェクトで作成してパッケージ化して
本体にインポートしました
他のスレにはうーんどうでしょう、中の人は本当は居ないのかもしれないですよ
これ書いてるのも超AIだったりして
19: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/10(土)13:26 ID:0g6nexFl(2/3)調 AAS
昨夜からやってるんだけど、今4歩くらいまったく謎なのがマテリアルです
スカルプトリスでどうにか宇宙飛行機を作ってみてインポート
あ、これはスカルプトリスのをそのままインポートできます(ボーンないから)
んで、まぁ実はスカルプで色付けたんだけど、その情報は見事になくなったので
テクスチャ貼ろうとして色々と苦戦中
左が適当なのを張り付けたとこ、右がそのまま
勉強する事がおおい><
https://gyazo.com/9cf13a179bf1533ae8030c8d0bfa56e5
20: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/10(土)21:02 ID:0g6nexFl(3/3)調 AAS
Unityの標準のStandShader?の詳細というか、うーんマテリアル難しい
思った通りにテクスチャって貼れないですね><
ちょっとマジメにBlenderの勉強かなぁ
メンドイの嫌い><
21(1): 学生 2018/02/11(日)02:18 ID:3qIa4Lpo(1/2)調 AAS
ツイッターの連携できたー。
画像はできないけどうれしい・・・
22: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/11(日)11:38 ID:j1ZkS3n1(1/2)調 AAS
おはようございます
今日は昨日別スレでネエタ画像があったのでそれでインベーダーぽいのを作成しいます!
モルゲッソヨー
画像の勉強も!
>>21
ツイッター連携ってネットワークじゃないですかーすごい!!
23: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/11(日)12:12 ID:j1ZkS3n1(2/2)調 AAS
スカ、結構思った通りに作れるようになった
造形やるのにキューブあった方がいいと思うので作ってみた
でも細部が難しいなぁ
ワイヤ表示するとちょっとやりやすいかな
完璧なキューブ出来ればひな型に出来るんだけどなぁ
https://gyazo.com/0aae166d571ba07e7c16b4081e1a7b0d
24(1): 2018/02/11(日)17:09 ID:3qIa4Lpo(2/2)調 AAS
お恥ずかしながらApiはlet'sTweetInUnityの流用です、、、
色々弄って画像投稿もできるようにできましたー!
余談ですがプレイメイカー買ってみました。
プレイメイカーの拡張で簡単にTwitter実装できるように試してみようかな?
25: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)12:40 ID:Dxdq8OQu(1/5)調 AAS
おはようございます
月曜日ですねーけだるいです
なかなか3Dは難しいでげすよ
>>24
ほうほう、AssetStoreでしょうか?
私はまだSimpleParticleSystemというのしか利用したことないけど、すごいの一杯で
製作が楽になります
ああいうのを使いこなせるのも腕の一部ですね!
26: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)15:49 ID:Dxdq8OQu(2/5)調 AAS
今配列にTryしてて、もう頭がぐちゃぐちゃになってる><
なんかarrayはC#じゃ使えないとか書いてあったり
ハッシュやlistはジェネリック使った方がいいって書いてあったりで
もう色んな情報が落ちててワケワカメ状態ですなぁ><
27: 学生 2018/02/12(月)17:20 ID:1HtDYDgo(1/2)調 AAS
Listていろんなものいれたいの?それともひとつの種類の変数だけ?
28: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)18:58 ID:Dxdq8OQu(3/5)調 AAS
うーんとですね
画面上に居るオブジェクトの座標なんですが
連想配列で名前と紐付けようかともおもってDictionary使ったりとか
それでソートもしないとならんしとか考えてて単純にX座標だけにしました><
でも謎現象が出てて、FindGameObjectsWithTagでオブジェクト取得して
その座標確認したら、なんか少数以下が取れないという
簡単なテストプログラムだとちゃんと取れてるからどっかに変なコードがはいっているのか
スパゲッティは苦手です><
でもパスタは好きです
29: 学生 2018/02/12(月)19:16 ID:1HtDYDgo(2/2)調 AAS
タグがついてるオブジェクトの個数を調べて、for文で順番に座標を取得してリストにaddしてくのはどう?
オブジェクトの名前を"オブジェクト名" + 数字 とかにしたら処理しやすいかも
30: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)21:41 ID:Dxdq8OQu(4/5)調 AAS
レスありがとうです
一応、セットはList生成時にパラメータ渡すので格納はできるので
foreachで回せるんですが、まぁなんというか、謎の少数点がどうも気になるんだけど
ネット見たらインスペクタとprint文ではコンソール出力の方は省略されるとい
のもあるみたいだけど、うーむもっと座標系も勉強しないとなぁと思う今日は
祝日だったのね><
31: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)21:43 ID:Dxdq8OQu(5/5)調 AAS
今のとこコードは
molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS");
Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>();
Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>();
foreach (GameObject objS in molS)
{
DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x);
DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y);
}
List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values);
List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values);
posX.Sort();
posY.Sort();
if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ];
else currentPosLimit.x = posX[0];
こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます
32: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/13(火)01:39 ID:HPbmLdZ8(1/3)調 AAS
なんだか分らんけど格闘した内容www
int screenMaxX = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
int screenMaxY = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
screenMaxX += Mathf.FloorToInt(obj.position.x);
screenMaxY += Mathf.FloorToInt(obj.position.y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
何をしたかったかというとオブジェクトを配置した時って原点が中央なんだけど
他でいじるのに、カメラ座標系に持って行きたかった、つまり左下を原点
Transform obj = GetComponent<Transform>();
Vector2 pos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(obj.position);
Vector3 pos2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(obj.position);
色々やってみたけど、結局自分で計算しないとダメポ><
33: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/13(火)12:00 ID:HPbmLdZ8(2/3)調 AAS
みなさんおはようございます
今日もがんばっぺよ
今作ってるのは別スレで載ってたモルゲッソヨの画像を使ったインベーダーぽいの
半分くらい完成かな
よし!
34: 学生 2018/02/13(火)21:22 ID:LeAzHOxU(1)調 AAS
今週は頑張ってAPIを叩いて動画のツイートできるようにしようかな。今週以内にできるか不明だけど。
35: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/13(火)22:02 ID:HPbmLdZ8(3/3)調 AAS
なんでも一歩ずつですゆっくりでも一歩ずつ進めさえすればいいのでげす
自分もどうにか進んで、いまシーン数6個
とりあえずシーン遷移作成するとスタートからエンドまでの遠しの動きが見れそうです
https://gyazo.com/fec422f82d26a9189a18a22837e6af11
36: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/14(水)13:07 ID:8hf6WnfG(1/3)調 AAS
みなさんおはようございます
スノボ銀メダルおめです!!
さてさて自分もがんばっぺよ!
37: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/14(水)13:11 ID:8hf6WnfG(2/3)調 AAS
そうそう今朝というか昨夜というか目が覚めてちとテストしてみたの
2Dアニメの合成
これできれば途中で武器交換とか楽じゃない
一応別々にアニメファイル作ってタイミング合わせたらバッチリ!
https://gyazo.com/a04ab0e61f4c22a796c1b90952851e28
38: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/14(水)18:03 ID:8hf6WnfG(3/3)調 AAS
さてさて、今日の成果!
今日はステージにカメラ2つ実装して、スコア部分を別画面にしました!
うーん、これは楽でいい!
https://gyazo.com/6fd09a1282fd4b60160b5b73c9ffa806
39(1): 学生 2018/02/14(水)22:59 ID:oTwMQ90c(1)調 AAS
僕も今日の成果をあげますかね。
とりあえずuGuiのImageから画像ファイルの生成と、外部の画像ファイルからImageを編集できるようにしてみた。
パスの設定が面倒だけど、そこら辺はおいおい開庁しようかな。
Twitterの動画投稿は難しくて頭抱えてます^^;
40: 2018/02/14(水)23:37 ID:dneVopNp(1)調 AAS
姉妹スレもよろしく
2chスレ:gamedev
41: 学生 2018/02/15(木)07:25 ID:9w8HhqaS(1)調 AAS
>>39
また誤字ってる、、、いや恥ずかしい。
おいおい開庁ってなんだろう、、、
おいおい改良していきます
42: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/15(木)11:42 ID:kB5YmVKN(1/4)調 AAS
おはようございます
開帳、てっきり御開帳っていうストリ(まて えっちなの想像しちゃいましたwww
姉妹スレはさくっと見た感じ意味不明でした><
さてさて本日はバグトリしてそろそろ効果音とかも検討しよう!そうしょう
43: 学生 2018/02/15(木)16:33 ID:G9is7vez(1)調 AAS
やっと学校おわったー。あい変わらず一言もしゃべってない、、、
帰ったらImageの画像出力をjpgに対応させてみようかな。
bmpにも対応させたいんだけどそんな関数標準であったかな^^;
弟子さんはもっと投稿の頻度あげてもいいのよ?
さて、塾始まる前に画像生成スプリクトのスパゲッティを直して見やすくしとこう。
無駄な変数詰めすぎた( ;´・ω・`)
44: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/15(木)16:44 ID:kB5YmVKN(2/4)調 AAS
こんちわー
今日は天気も良くて暖かったので外出は気持ちいいんじゃないでしょうか
自分は引き籠ってましたがw
うーんと、ついついプログラムに没頭すると掲示板はあまり見なくなるのです><
解らない事ばかりで
悩む→ggr→テストコード→疲れる→休憩→また制作して悩む
の繰り返しで掲示板は息抜き程度かな
しかし今日はかなり進んでgameObjectのSetActiveの方法とか分かった
公式のサンプルはちゃんと動かなくて1時間くらい無駄にしたけど
これで身に着いたはずw
あぁ効果音が今日は厳しい><
45: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/15(木)18:43 ID:kB5YmVKN(3/4)調 AAS
ふぅ疲れたので今風呂はいってましゅ
難易度実装しよと敵の方へ向かう関数しこませようとして苦戦中
Lookatって
もしかしてだけどもしかしてだけど、その方向向くだけなのね
ふぎゃ!モルゲッソヨ
46: 学生 2018/02/15(木)19:21 ID:sVMHLui6(1)調 AAS
一時的な削除じゃないならSetActiveよりもDestroyしてからPrefabから生成するとかの方がいいかも。
なんでもアクティブ弄ってやってたらすんごいおもくなる(経験談)
とりあえずImageのソース画像をjpg形式で書き出すことに成功しましたー。
Twitterの動画投稿は難しい、、、APIはあまりやったことないからなぁ
47: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/15(木)19:28 ID:kB5YmVKN(4/4)調 AAS
実は一時的なんでげす
同じステージで最初は敵を少なく次は多くという処理で最初だけ消すようにしました!
これで一面終了で同じのを再度呼び出し点数があるので今度は敵たくさんという処理が簡単に実装できたんでげす
ステージ遷移で成るべく作成物は少なくしようかなと(>_<)
おかげで遷移後の入力とかもアクティブなシーンのみという事がわかりました!
かなり今日収穫たくさん!
48: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/16(金)10:39 ID:6l+7YpJd(1/5)調 AAS
みなさんおはようございます
さて今日はハイスコア実装して音源実装して完成目指します!
49: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/16(金)17:29 ID:6l+7YpJd(2/5)調 AAS
うーん音楽難しい><
実は2年前くらいにDTMやりたくなってCubaseの安いのを買っていたのを
再起動!HDD換装してたからホントに再起動してアクティベーションして起動したw
使い方よくわかんないけど、なんとか音作成wwww
https://gyazo.com/4448b433bff013d1706609c408e9d0fa
50: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/16(金)17:49 ID:6l+7YpJd(3/5)調 AAS
よし、一応完成したので貼ってみる
一応、もひとつのスレにも完成報告して貼ってあるけど、まぁこちらでもよければ
見てください
音楽が適当すぎるwww
http://fast-uploader.com/file/7074326385825/
51: 学生 2018/02/16(金)18:02 ID:qG0DEFWs(1/2)調 AAS
弟子さんやっぱりボッキングさんの弟子でしたか。
と、そんなことはおいといて、今日はyoutubeLiveのAPIでも叩いてみますかねー。
どうせ遊ばれないのに何してるんだろうか、、、( ;´・ω・`)
52: 学生 2018/02/16(金)18:04 ID:qG0DEFWs(2/2)調 AAS
あ、ソースほしかったりしたらいってくださいー。
素人のスパゲッティーコードでも良ければ気分で公開するですよー?
53: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/16(金)23:26 ID:6l+7YpJd(4/5)調 AAS
うーゲーム完成してからDazスタジオと格闘しました><
やっぱり3Dはなんだかムズイなぁ
トリップ変えてないのでそのままでしww
人のソースは色々と勉強になるので一部でもここにあげてみてください
勉強します><
さてさて次どうしよう……
モルゲッソヨはもっと色んなパターンで攻撃とか考えてたんだけど、作るの飽きたw
SE作成もなんか大変だなぁ
あぁゲームって作るの大変だわ><
54: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/16(金)23:56 ID:6l+7YpJd(5/5)調 AAS
よしそうだ!
最終的にはオンラインゲーム作りたいし
とりあえずオンラインで何かやり取りできるかテストしようそうしよう!
55(1): 2018/02/17(土)02:00 ID:nKX2exD3(1)調 AAS
お弟子さん見つけたw
シューティングは苦手なのよ
56(1): 学生 2018/02/17(土)08:34 ID:4ZXqJZ8f(1/3)調 AAS
昨日の成果。
Twitterの画像アップとUguiのImageの画像出力を応用して、Imageから直接Twitterにアップできるようにしてみた。
57(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/17(土)12:15 ID:7Z6V0GTQ(1/4)調 AAS
みなさんおはようございます
>>55
見つかった><
あちらの住人さんですね
シューティングは短い時間で楽しめますので是非腕を磨いてください
今回のは2面までしかないですが、生き残ると奴の困った顔が見れますwww
でも結構ムズイかもしれません><
>>56
画像アップ、製作画面とかここにも貼ってもいいんだからっ!
さてUnityでのHttp通信って昨夜軽くググッタら結構簡単そうなのね
とりあえずハイスコアの管理でもしてみようかしら
58: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/17(土)15:02 ID:7Z6V0GTQ(2/4)調 AAS
ぬおおおおおおお
簡単かと思ったのにまともに動かない><
なんでこうHPに上がったるコードってそのままコピペで動かないんだああああああ
59: 学生 2018/02/17(土)17:02 ID:4ZXqJZ8f(2/3)調 AAS
>>57
んー長いから入りきるかなぁ、、、
とりあえず塾から帰ったらソースうpしとくね( ´・ω・`)ジュクメンドクサイ
外部からのダウンロードで大丈夫?
60: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/17(土)18:11 ID:7Z6V0GTQ(3/4)調 AAS
あ、別にコード全部じゃなくても全然、てか全部なんか見るの大変だし
うーん、なんか気になったとことかココイイってとこだけで
しっかしgglAPI強敵やで!
とりあえずアクセスするのにシートIDが必要なのは分かったけど
どうやってアクセスするのかわからん><
色々とアセットを入れてみたけど、接続はするけどなぁって感じで
今回はかなり時間かかりそうな予感
恐るべし!ネットワーク
61: 学生 2018/02/17(土)19:35 ID:aKVW2YUP(1/2)調 AAS
GoogleのAPIはよくわからないなぁ
まだようつべと連携するために頑張っているけど、なぜかエラーばかりはく( ;´・ω・`)
62: 学生 2018/02/17(土)19:37 ID:aKVW2YUP(2/2)調 AAS
TwitterのAPIなら教えられるけど、、、
今日はちょっとgoogleAPI調べてみます
63: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/17(土)20:09 ID:7Z6V0GTQ(4/4)調 AAS
プログラムは地道は一歩の積み重ねでげす
どうにかgglスプレッドシートさんにhttpsで長ーいURL打って内容が取得できました
これをあとはUnityのhttpアクセスに持って行けばいいはず…
今日は疲れた><
学生さんもヨウツベがんばです!
64(1): 学生 2018/02/17(土)23:52 ID:4ZXqJZ8f(3/3)調 AAS
とりあえず簡単なゲームできた・・・
いやー初めてゲーム作った!
Unityもプログラミングも始めてから一か月そこいらだから
結構うれしい!
遊んでくれたらうれしいなーって
手抜きのくそげーだけどね!www
https://www.dropbox.com/preview/Easy-Shooting.zip
65: 学生 2018/02/18(日)00:02 ID:Iklf/34M(1/6)調 AAS
すまぬ下げ忘れていた・・・
お詫びにImageを画像に変換するSprict公開しますね・・・
つ https://www.dropbox.com/preview/ConvertImageToPictureFile.cs
66: 学生 2018/02/18(日)00:04 ID:Iklf/34M(2/6)調 AAS
へんなboolが入っているのは消し忘れです
気にしないでくださいね!
67: 2018/02/18(日)08:21 ID:/WjffnUV(1)調 AAS
隠蔽してなんぼの世界だからね
68: 学生 2018/02/18(日)11:55 ID:Iklf/34M(3/6)調 AAS
ごめんなぜかダウンロードできなくなってる・・・
もう一度アップした。
短いコードだし簡単にわかると思う
↓直リンク
https://www.dropbox.com/s/gk1hs28e23aw1e3/KUAssets.zip?dl=1
69(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)12:55 ID:z5KicuOd(1/4)調 AAS
おはようございます、金銀おめでとうです!
さてさて、gglシート君には新たなTryです結構いい感じのヨウツベ見っけたので
今日はそれ通りにやってみます!
>>64
ゲームDL出来ないっす><なんでだろう、というかDropBoxはなんかよくわかんないでした><
68のはDL出来たんですが……ボタン押したらファイル出力しましたと表示されたのですが
一体どこにあるのでしょう?…
https://gyazo.com/df270374fbc478416c084f4cde309265
70: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)13:47 ID:z5KicuOd(2/4)調 AAS
ぬおおおおおおおやべぇえええええ
gglフォーム使った方法だと簡単にスプレッドシートに保存できたああああああ
これはすごい感謝感謝
https://www.youtube.com/watch?v=z9b5aRfrz7M&app=desktop
71: 学生 2018/02/18(日)14:02 ID:Iklf/34M(4/6)調 AAS
あーそれは不具合ですね。パスを入力する欄がConverterにアタッチされてるのでそこでパスを入力してやってください。
多分パスを選択してないからどこか変なところで出力されてるんだと思います。
そこら辺改良しないといけないですね
72: 学生 2018/02/18(日)14:22 ID:Iklf/34M(5/6)調 AAS
修正してきました。
まあ、それでも入力したパスが変なところだったら、変なところに出力されるんですけどね・・・
とりあえず、アップデートして、ファイル選択ダイアログからパスを取得してImageを編集するAssetsもつくってみました。お納めください。
https://www.dropbox.com/s/gk1hs28e23aw1e3/KUAssets.zip?dl=1
>>69
多分直リンクじゃなかったからできなかったのかな?アカウント作れなかった感じなら、
ここからどうぞ。
くそゲーですけどね・・・
https://www.dropbox.com/s/p5j4psqew9x4qof/Easy-Shooting.zip?dl=1
73: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)16:36 ID:z5KicuOd(3/4)調 AAS
スコアー2600
あのでかい岩ってやっつけれんの?
クリック押っパて玉だせるのは爽快感あっていいよねー
自分のは1クリック1ショットだったから結構焦るwww
74: 学生 2018/02/18(日)17:17 ID:Iklf/34M(6/6)調 AAS
でかい岩は壊せないようになってます。
自分でもあれにやられるんですよね、、、
プレイヤーの座標を検知して出てくるようになってるので、すごく難しいです(-_-;)
75: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)17:58 ID:z5KicuOd(4/4)調 AAS
あらデカイのは壊せないのですか一生懸命撃ってましたwwwww
さて今日は色々と収穫があった一日、ようつべの動画でMySQLとphpとの連携のがあって
超簡単Unityから接続しててスゲーって思った
その中でstring文字列の分割にsplit命令使えるってのがいい収穫だったかな
さてさてどうやらgglでの保存や読み込みも出来るしDB連携も出来るし
NetManagerなるものもあるしだけど、じゃ次なにやろう…
って事で今日はゆっくりしようwww
76: 2018/02/18(日)19:56 ID:o7MvmY9k(1)調 AAS
結構な時間かけて作ってて疲れた。
も少しやったら公開して後悔しようと思う。
77: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)14:05 ID:LZNQfRtm(1/3)調 AAS
おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす
でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります
78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)14:05 ID:LZNQfRtm(2/3)調 AAS
おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす
でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります
79: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)17:31 ID:avdxtabJ(1)調 AAS
なんか知らんが二回書き込みなった
さて今日はほんとにやる気がでないからいつもの戦争やってから近所の飲み屋へ、なんと生が50円で飲める最終日
でもすこし収穫あった
2dステージでカメラアングルを変えられる事がわかった
それとサイズ変更でかなり広い画面になることも
まだまだ奥が深すぎだぜ!unityちやん!
80: 2018/02/19(月)17:35 ID:DcD5CrCC(1)調 AAS
短時間でも続けることが大切だよね
でも、ここんとこ毎日短時間すぎんだよなあ
もう少しちゃんとやろうっと
明日から!
81: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)21:33 ID:LZNQfRtm(3/3)調 AAS
だよねーだらだら長い時間やっても意味ない時もあるしね
気分転換に標準のアセットインポートして適当な海の画像貼ってみた
飛行機が超かっこいい動きしてメチャかっこいかったwwww
https://gyazo.com/935c4f40822ffde086864164269af867
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)15:22 ID:TEB3+BrG(1/2)調 AAS
うー
昨日作ろうと思ったパタパタパネルが簡単だったので今日はフライトシミュレーター作成に挑戦
昨日の画像からちょっとイイナと思って動かしてみたくなったけど
うーん大変><
83: 学生 2018/02/20(火)18:38 ID:xmk+TfZN(1)調 AAS
期末試験あるからしばらく反応できないかもですー
84(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)19:06 ID:TEB3+BrG(2/2)調 AAS
今日の成果はとりあえず無限に背景作成してスクロールできた
ちゃんといらない背景はデストロイでし!
継ぎ目が気になるけどまぁ拾った画像だからしょうがない><
https://gyazo.com/4a33b914b7cf629a924ba7ca3291192c
85(1): 2018/02/20(火)21:16 ID:aucAPK2Z(1)調 AAS
>>84
あ、良いな。
そーゆーことやりたいと思ってたんだよな。
86: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/21(水)13:35 ID:AKRed1lK(1)調 AAS
みなさんおはようございます
>>85さんありがとうございます
完成したら是非プレイしてみてください
いつになるか分かりませんが><
87: 2018/02/21(水)21:36 ID:7I5X0s4t(1)調 AAS
クソゲつくった
反省した
力になった
88: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)15:37 ID:KZzTFt8p(1/3)調 AAS
ぬpppp
フライトするのにやっぱし飛行機欲しいと思って3Dオブジェクトいじってますが
むむむむ難しい
いまPixexix.exeというのでUVマップ作製は出来るようになったんですが
肝心のオブジェクトにUV情報が無いないない><ほんとめんどい!
世の中に3Dソフトが山ほどあるのになんでこうも使える機能が無いのだろう
ペイント3Dとか入れてみたけど、簡単に3Dオブジェに絵が描けるのに
もったいない…
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)17:08 ID:KZzTFt8p(2/3)調 AAS
とりあえず3D作成のメモ
1.形作成→objファイル書き出しする
2.1のファイルにUV情報作成→BFF.exeにて
https://geometrycollective.github.io/boundary-first-flattening/
3.2のファイルにペイントする
Pixexix.exeとpaint.netにて連携する
これでとりあえず3Dオブジェクト出来そうな気配
BFFもPixexixも英語の説明しかないけど、どうにかなりそうな感じ、やり方分かったらまたメモで上げよう
90(1): 2018/02/22(木)18:37 ID:+XcCYuXF(1)調 AAS
実際の所、どのぐらいのダウンロード数広告表示数があったら月20万円入ってくるの?
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)19:03 ID:KZzTFt8p(3/3)調 AAS
>>90
その質問はスレチ
ここは作るスレで稼ぐスレじゃないから
92: 2018/02/23(金)04:25 ID:uFJqd6XS(1/2)調 AAS
なるほどね
UV情報言うから は?なったけど
テクスチャのUVマッピング情報か
UV情報ならサーフェイスのUV座標ぐらいは何もしなくても普通にあるしw
歪み無くテクスチャUnwrapしてくれるフリーソフトいいね。
これとフリーのPixexixとか言うのね
いいツール知ったわ
あんがと
93(1): 2018/02/23(金)04:29 ID:uFJqd6XS(2/2)調 AAS
じゃあお返しにおれも
Defuseマップ(色情報のテクスチャ等)一個あればNormal MapにHightmapにRoghnessMapにスペキュラーマップにGrungemapを生成するオープンソースのテクスチャ自動生成ソフト
http://3dnchu.com/archives/awesomebump-5/
5にバージョンも上がってさらに便利になった。
早く言うとSubstanceのBMP2Textureみたいなソフト
94: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)14:34 ID:RQ23Ssn0(1/2)調 AAS
>>93
な、なんだか難しい用語がたくさんで頭がパニッキュですが
フリーソフトありがとうございます
使いこなせるようになりたいです><
95: 俺 2018/02/23(金)14:53 ID:SEmJ5zEZ(1)調 AAS
へー
いろいろ便利なんだねえ
96: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)17:24 ID:RQ23Ssn0(2/2)調 AAS
方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw
https://gyazo.com/e804870958ea6d5649729ab34e81230a
97: 2018/02/23(金)20:28 ID:D+W79FjJ(1)調 AAS
主翼がもうちょっと後ろのほうがいいかなぁ
よかったら参考にして
たぶんこの飛行機のモデリングがWebにあるやつで一番簡単かもだし
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/JPN/?guid=GUID-E1B42D4D-E193-4290-83D8-72FB66E467F6
3DS MAXのチュートだけど、Blenderでもメタセコイアでも同じプロセスでモデリングする
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)00:40 ID:OtNjy344(1/3)調 AAS
おぉリンクありがとうございます
画像参考にがんばります
さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります
まだまだ修行がたりない><
https://gyazo.com/2f4f431e3b10722779d21ec7bc63e97b
99(1): 学生 2018/02/24(土)14:57 ID:R9VzNQ0e(1/3)調 AAS
空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`)
とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う?
https://goo.gl/N3FYS5
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