[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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465: 2018/05/05(土)08:17 ID:Nq2lBvO8(2/4)調 AAS
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!
しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
466: 2018/05/05(土)14:33 ID:Nq2lBvO8(3/4)調 AAS
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg
467: 2018/05/05(土)15:20 ID:Nq2lBvO8(4/4)調 AAS
なおりまひた(^ ^;)
468(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/05(土)16:06 ID:X4rZ0KEI(1)調 AAS
お、師匠みたいwww
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
https://imgur.com/a/ik8IGFi
469: 2018/05/06(日)07:59 ID:2ky847NY(1)調 AAS
シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw
>>468
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/06(日)13:42 ID:RYduM7rz(1)調 AAS
そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
471: 2018/05/07(月)10:44 ID:UKG3mvDi(1/3)調 AAS
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
https://i.imgur.com/uag2axi.jpg
そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
472(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)10:59 ID:qkyxM/hH(1/3)調 AAS
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ
はぁいつになるやら…
473: 2018/05/07(月)12:43 ID:UKG3mvDi(2/3)調 AAS
>>472
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ
水面の表現とか恐らく自作できそう
474(1): 2018/05/07(月)13:04 ID:RLUG2lPP(1)調 AAS
皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
475: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)13:17 ID:qkyxM/hH(2/3)調 AAS
弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
476: 2018/05/07(月)13:39 ID:UKG3mvDi(3/3)調 AAS
>>474
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり
ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)21:25 ID:qkyxM/hH(3/3)調 AAS
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった
少しづつ少しづつ進んでます><
https://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png
478: 2018/05/08(火)10:58 ID:1NusslPx(1/3)調 AAS
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした
…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg
479: 2018/05/08(火)14:14 ID:1NusslPx(2/3)調 AAS
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
480: 2018/05/08(火)14:19 ID:1NusslPx(3/3)調 AAS
斧って不遇装備であまり使われない印象
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)18:48 ID:O7BlQ+Py(1/3)調 AAS
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
482(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)18:50 ID:O7BlQ+Py(2/3)調 AAS
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
483(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)22:58 ID:O7BlQ+Py(3/3)調 AAS
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
484: 2018/05/09(水)03:03 ID:xhteeYSy(1/2)調 AAS
>>482
やめて!一人にしないで!!
>>483
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再配信してくれたりするのだろうか
485: 2018/05/09(水)06:00 ID:xhteeYSy(2/2)調 AAS
新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg
駄作の予感がする!!!
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/09(水)11:58 ID:qhXojf4/(1)調 AAS
ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)
うーんまだまだ大丈夫だ!
487: 2018/05/09(水)12:09 ID:MaMUULNH(1)調 AAS
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg
俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
488: 2018/05/09(水)19:18 ID:ajE6UlY9(1)調 AAS
なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
489: 2018/05/09(水)20:24 ID:hk/o/TwJ(1)調 AAS
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
2chスレ:liveplus
490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/10(木)13:51 ID:2lERCBCS(1/2)調 AAS
最近お気に入りの画面表示
https://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png
出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
491: 2018/05/10(木)14:31 ID:hktiPkUi(1)調 AAS
ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた
虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定
https://i.imgur.com/spS5GLI.jpg
いやーどこからどうみてもネズミだわー
492(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/10(木)14:42 ID:2lERCBCS(2/2)調 AAS
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
493(1): 2018/05/11(金)02:02 ID:5O75h60U(1)調 AAS
仲間かな?
https://youtu.be/oXrNXEUepoo
494: 2018/05/11(金)09:06 ID:P3dT8UiR(1/2)調 AAS
>>492
なるほどトトロか…
>>493
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね
んん?トトロか???
495: 2018/05/11(金)12:11 ID:P3dT8UiR(2/2)調 AAS
遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg
使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
496: 2018/05/12(土)12:26 ID:01Go31HE(1)調 AAS
今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
497: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)14:34 ID:Z8kKNfbM(1/2)調 AAS
外人っぽい発音だw
498(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)17:45 ID:Z8kKNfbM(2/2)調 AAS
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
https://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
499(1): 2018/05/13(日)09:18 ID:FhgK5q4R(1)調 AAS
ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
そして唐突に宣伝!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
500(2): 2018/05/13(日)17:34 ID:axIkLAyN(1/2)調 AAS
>>499
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
501: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/13(日)17:43 ID:AvqrIwlD(1)調 AAS
それ川とか海とかも越えちゃうのか
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
502: 500 2018/05/13(日)20:03 ID:axIkLAyN(2/2)調 AAS
俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
503: 2018/05/14(月)06:51 ID:6TvJvddm(1/2)調 AAS
>>500
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか
OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか…
しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
504: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)08:18 ID:MIFRDNKn(1/3)調 AAS
ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
505: 2018/05/14(月)13:19 ID:6TvJvddm(2/2)調 AAS
どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す
https://i.imgur.com/9cikrgd.jpg
歯は邪魔なので取った
506(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)14:36 ID:MIFRDNKn(2/3)調 AAS
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
https://imgur.com/a/Np0r3Te
507: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)20:34 ID:MIFRDNKn(3/3)調 AAS
息抜きおわってRPG着手!
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・
はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
508(2): 2018/05/15(火)02:26 ID:g/9bFYeL(1)調 AAS
ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
509(1): 2018/05/15(火)06:24 ID:qeUpAfOm(1/2)調 AAS
>>506
壁の方がよく跳ね返って笑ったw
その画像はgifかい?
gifってどうやって作るの?
>>508
別にどこでもいいんじゃない?
インストールするときに場所指定できるわけだし
510(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/15(火)09:56 ID:laMee0bl(1/2)調 AAS
>>508
一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる
>>509
そそ壁最強w
このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお
511: 2018/05/15(火)13:12 ID:qeUpAfOm(2/2)調 AAS
早速試してみた
https://i.imgur.com/2uOQ58b.jpg
画質悪い…
動きがぎこちない…
512: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/15(火)13:24 ID:laMee0bl(2/2)調 AAS
お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
513: 2018/05/16(水)09:49 ID:ctl1LpPb(1/4)調 AAS
一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
https://i.imgur.com/BnkvSgV.jpg
弱攻撃
https://i.imgur.com/ZGoWrxr.jpg
強攻撃
https://i.imgur.com/lIAjMUH.jpg
514: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)09:54 ID:LUc3TXWa(1/5)調 AAS
ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw
弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…
https://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png
そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
515: 2018/05/16(水)10:23 ID:ctl1LpPb(2/4)調 AAS
最後のはネタよw
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!
久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
516(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:26 ID:LUc3TXWa(2/5)調 AAS
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
https://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた
んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???
はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
517: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:28 ID:LUc3TXWa(3/5)調 AAS
あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!
MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><
黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
518: 2018/05/16(水)10:44 ID:ctl1LpPb(3/4)調 AAS
>>516
そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや
いっそDB化したら?
今更だけど
519: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:47 ID:LUc3TXWa(4/5)調 AAS
DBかぁ
それは次の作品でw
520: 2018/05/16(水)12:10 ID:ctl1LpPb(4/4)調 AAS
Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg
ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
521: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)12:52 ID:LUc3TXWa(5/5)調 AAS
こ、これは!
牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
522: 2018/05/16(水)13:03 ID:R+Jhv+AM(1)調 AAS
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
523: 2018/05/16(水)22:16 ID:STJls/y5(1)調 AAS
/: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
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V ⌒ヽ j /
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524: 2018/05/17(木)12:18 ID:FFg06Zk/(1)調 AAS
シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ
この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg
525: 2018/05/17(木)14:32 ID:ARDEhz5p(1)調 AAS
なんかギラギラし始めたw
シェーダー楽しいぞ!
https://i.imgur.com/K37xnnT.jpg
526: 2018/05/18(金)10:12 ID:CTLPnp0y(1)調 AAS
影の部分も見やすくなったしこれでいいや
https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg
色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
527: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)11:06 ID:kC+Zlkox(1/2)調 AAS
すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!
弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
https://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png
528: 2018/05/18(金)12:17 ID:ezeFa2rD(1/2)調 AAS
あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね
てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
529: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)13:19 ID:kC+Zlkox(2/2)調 AAS
オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった
ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
530: 2018/05/18(金)14:42 ID:ezeFa2rD(2/2)調 AAS
いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
531: 2018/05/19(土)12:21 ID:hIj7LRF8(1)調 AAS
さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg
意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
532(1): 2018/05/20(日)08:18 ID:c6A48WSX(1/2)調 AAS
ダンゴムシ完成
黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた
https://i.imgur.com/trTuch2.jpg
次はモーション作るぞ
こいつは年中転がっている設定
533(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/20(日)08:55 ID:5pPJ/T3G(1)調 AAS
>>532
風邪は大丈夫でつか!無理しないでね
弟子は素材集めが捗りません(>.<)
534: 2018/05/20(日)12:51 ID:c6A48WSX(2/2)調 AAS
なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ
https://i.imgur.com/TGoPVgZ.jpg
>>533
風邪じゃないよ
予感がしただけだよ
535: 2018/05/21(月)09:16 ID:PI757DIE(1/3)調 AAS
ごろんごろんごろんごろん
https://i.imgur.com/ZJKsdQe.gif
ファイルサイズでっかくなっちゃった
536: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/21(月)12:12 ID:xtR02key(1/3)調 AAS
ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
537: 2018/05/21(月)13:34 ID:PI757DIE(2/3)調 AAS
すまぬ、すまぬ
次からは気をつけます
538: 2018/05/21(月)13:46 ID:PI757DIE(3/3)調 AAS
まだでかいかな?
https://i.imgur.com/47cuuP8.gif
ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
539(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/21(月)17:28 ID:xtR02key(2/3)調 AAS
おぉおおお、すげーーーー
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー
弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
540(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/21(月)17:44 ID:xtR02key(3/3)調 AAS
おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!
541: 2018/05/22(火)06:22 ID:kEWe8GOh(1)調 AAS
>>539
おやおや、完成は近そうね
>>540
見れたのか見れなかったのか…
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/22(火)09:48 ID:Vuxw1Tnp(1)調 AAS
ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!
完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
543: 2018/05/22(火)18:03 ID:iuAnbcWz(1)調 AAS
今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました
赤目四十八滝というところに行ってきました
ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ
Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも
赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね
544: 2018/05/23(水)07:59 ID:Usc5p8p4(1)調 AAS
三重だっけ?いいよねあそこ
545: 2018/05/23(水)08:55 ID:FYcfeTtL(1/4)調 AAS
そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg
洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
546(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/23(水)10:12 ID:30Tr9gYn(1/3)調 AAS
三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー
さて朝の頭の体操でピンボールテスト
https://imgur.com/a/UQ4tztH
2回目のぶつかっている時だと弾かない><
547: 2018/05/23(水)12:07 ID:FYcfeTtL(2/4)調 AAS
>>546
お弟子さんもバイク乗りだったんだね
箱根といえばターンパイクか
僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので
ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする
ピンボール…すり抜けてしまってるなあ
1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか
548: 2018/05/23(水)12:38 ID:FYcfeTtL(3/4)調 AAS
さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
https://i.imgur.com/1cpTF9r.jpg
あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する
549: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/23(水)13:06 ID:30Tr9gYn(2/3)調 AAS
ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう!
今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
https://imgur.com/a/Iq2opRk
ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ
550: 2018/05/23(水)13:27 ID:FYcfeTtL(4/4)調 AAS
男爵がラスボスなのか
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような…
王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね
そしてまさかのエロゲーへ
551: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/23(水)16:43 ID:30Tr9gYn(3/3)調 AAS
ないないw
552: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/24(木)11:30 ID:pYXG87m7(1/2)調 AAS
おはようございます
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
553: 2018/05/24(木)12:40 ID:CUfrHaSy(1)調 AAS
昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
https://i.imgur.com/LWbit4C.jpg
そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ
554: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/24(木)19:24 ID:pYXG87m7(2/2)調 AAS
不具合はまぁプログラムには憑き物ですお
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです
さてさていよいよホントのラストシーンの展開
■1F
王の玉座に戻ると姫が走ってくる
姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告
王様に話しかける、ねぎらう王
姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて!
私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ!
(なんか嫌な姫様w)
王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい
こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく
■エンディングの実装
船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール
よおぉっし!!がんばるぞー
555: 2018/05/25(金)01:37 ID:FbKTRvcI(1/4)調 AAS
おお…
なんと報われない主人公か…
556: 2018/05/25(金)07:38 ID:FbKTRvcI(2/4)調 AAS
さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ?
https://i.imgur.com/WArfp5u.jpg
名前はイワーワ
557: 2018/05/25(金)11:37 ID:FbKTRvcI(3/4)調 AAS
うむ、手抜きじゃな
https://i.imgur.com/8xR0F4i.jpg
558: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/25(金)12:14 ID:xKTR1Jdj(1)調 AAS
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
https://i.gyazo.com/abe326e572e550f59122d62881dff8cd.png
そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
559: 2018/05/25(金)12:52 ID:FbKTRvcI(4/4)調 AAS
あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ
ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう
560: 2018/05/26(土)09:32 ID:PMeKer2n(1)調 AAS
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
https://i.imgur.com/pgoCwh6.gif
拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
561(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/26(土)12:50 ID:aIS9gbGw(1)調 AAS
さーあとはエンドロールだ!
https://imgur.com/a/f5TWhd7
いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
562: 2018/05/27(日)05:35 ID:89V8oGJ4(1)調 AAS
>>561
船、戻ってきちゃったよ!
さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
https://i.imgur.com/tCSKiWR.jpg
ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
563: 2018/05/27(日)11:47 ID:Llq4Ax3v(1)調 AAS
う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
https://i.imgur.com/txnx0Bl.jpg
ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
564: 2018/05/28(月)11:27 ID:3NQauAb4(1)調 AAS
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
https://i.imgur.com/y382JqU.jpg
何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
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