[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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434: 2018/04/30(月)17:31 ID:UsQ7gAIi(2/2)調 AAS
うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな
でも雰囲気がいいね
435: 2018/05/01(火)08:25 ID:O7j4cMVi(1/3)調 AAS
操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である
というわけで諦めてオートロック追加することにする
そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない…
もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ
436: 2018/05/01(火)10:25 ID:O7j4cMVi(2/3)調 AAS
さっそくオートロック機能追加
今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え
デフォはオンの状態で
オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック
こんな感じでいいだろう
さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので
明日からは続きを作りはじめよう
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/01(火)12:33 ID:sXf4lqgj(1/2)調 AAS
おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど
武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった
あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw
ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです><
なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ
って悩んでましたwwww
うん、武器もってると強くていい感じです!
https://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg
438: 2018/05/01(火)13:00 ID:O7j4cMVi(3/3)調 AAS
うむスマホ前提の操作性だったのだw
PCでの操作はおまけで付けたので許されたし
インベントリは分かりにくいね
上から文字でも被せてみるわ
439(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/01(火)16:16 ID:sXf4lqgj(2/2)調 AAS
ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
https://imgur.com/a/2DbKlTj
いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
440: 2018/05/01(火)18:01 ID:EZvZgt2L(1)調 AAS
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
441: 2018/05/02(水)00:48 ID:zit5YdlI(1)調 AAS
ボードゲームグランプリ
https://bgp.hoobby.net/
住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
442: 2018/05/02(水)04:43 ID:Za75JVYA(1)調 AAS
次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg
>>439
お?もしかして山口メンバーとJKかい?
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/02(水)06:41 ID:jiiSqwjB(1)調 AAS
そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww
中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで
それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど
ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ
やっぱ強さとかかなぁ・・・
444: 2018/05/02(水)10:07 ID:ohfNDLuz(1/4)調 AAS
リトポした
https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg
だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
445: 2018/05/02(水)10:39 ID:ohfNDLuz(2/4)調 AAS
テキトウに色塗って完成
https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg
名付けて、モハメドアリ
446: 2018/05/02(水)11:06 ID:ohfNDLuz(3/4)調 AAS
流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg
447: 2018/05/02(水)14:19 ID:ohfNDLuz(4/4)調 AAS
アリ完成
https://imgur.com/pgo7bHh
ふぅ、調子に乗って連投しちゃった
もう寝なければ
448: 2018/05/02(水)23:30 ID:2g75uyJq(1/2)調 AAS
2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
449: 2018/05/02(水)23:39 ID:2g75uyJq(2/2)調 AAS
2018.1がリリース
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
450: 2018/05/03(木)06:53 ID:74fqI4yq(1/4)調 AAS
やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…
451: sage 2018/05/03(木)08:28 ID:74fqI4yq(2/4)調 AAS
シェーダーグラフ…楽しく…ない
https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg
452: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/03(木)11:23 ID:Sxk8HZSj(1/2)調 AAS
あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや
453: 2018/05/03(木)11:39 ID:74fqI4yq(3/4)調 AAS
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg
エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/03(木)12:55 ID:Sxk8HZSj(2/2)調 AAS
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
455: 2018/05/03(木)14:29 ID:74fqI4yq(4/4)調 AAS
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
https://i.imgur.com/r258GBU.jpg
456: 2018/05/03(木)16:23 ID:57bnnT5+(1)調 AAS
レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ
457: 2018/05/04(金)07:51 ID:Ozk7o2MW(1/5)調 AAS
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
https://i.imgur.com/frl12oX.jpg
458: sage 2018/05/04(金)10:07 ID:Ozk7o2MW(2/5)調 AAS
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数
ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg
459: 2018/05/04(金)10:13 ID:umJB8Ykg(1/2)調 AAS
Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
460(1): 2018/05/04(金)10:22 ID:umJB8Ykg(2/2)調 AAS
これ使ってみれば?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859
461: 2018/05/04(金)10:47 ID:Ozk7o2MW(3/5)調 AAS
>>460
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
462: 2018/05/04(金)12:47 ID:Ozk7o2MW(4/5)調 AAS
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね
ちょっと探ってみるか
463: 2018/05/04(金)13:37 ID:Ozk7o2MW(5/5)調 AAS
大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ
こんな見た目になるけどいいっすか?
https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg
464: 2018/05/05(土)07:07 ID:Nq2lBvO8(1/4)調 AAS
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった
しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した
解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
465: 2018/05/05(土)08:17 ID:Nq2lBvO8(2/4)調 AAS
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!
しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
466: 2018/05/05(土)14:33 ID:Nq2lBvO8(3/4)調 AAS
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg
467: 2018/05/05(土)15:20 ID:Nq2lBvO8(4/4)調 AAS
なおりまひた(^ ^;)
468(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/05(土)16:06 ID:X4rZ0KEI(1)調 AAS
お、師匠みたいwww
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
https://imgur.com/a/ik8IGFi
469: 2018/05/06(日)07:59 ID:2ky847NY(1)調 AAS
シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw
>>468
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/06(日)13:42 ID:RYduM7rz(1)調 AAS
そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
471: 2018/05/07(月)10:44 ID:UKG3mvDi(1/3)調 AAS
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
https://i.imgur.com/uag2axi.jpg
そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
472(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)10:59 ID:qkyxM/hH(1/3)調 AAS
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ
はぁいつになるやら…
473: 2018/05/07(月)12:43 ID:UKG3mvDi(2/3)調 AAS
>>472
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ
水面の表現とか恐らく自作できそう
474(1): 2018/05/07(月)13:04 ID:RLUG2lPP(1)調 AAS
皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
475: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)13:17 ID:qkyxM/hH(2/3)調 AAS
弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
476: 2018/05/07(月)13:39 ID:UKG3mvDi(3/3)調 AAS
>>474
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり
ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)21:25 ID:qkyxM/hH(3/3)調 AAS
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった
少しづつ少しづつ進んでます><
https://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png
478: 2018/05/08(火)10:58 ID:1NusslPx(1/3)調 AAS
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした
…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg
479: 2018/05/08(火)14:14 ID:1NusslPx(2/3)調 AAS
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
480: 2018/05/08(火)14:19 ID:1NusslPx(3/3)調 AAS
斧って不遇装備であまり使われない印象
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)18:48 ID:O7BlQ+Py(1/3)調 AAS
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
482(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)18:50 ID:O7BlQ+Py(2/3)調 AAS
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
483(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)22:58 ID:O7BlQ+Py(3/3)調 AAS
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
484: 2018/05/09(水)03:03 ID:xhteeYSy(1/2)調 AAS
>>482
やめて!一人にしないで!!
>>483
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再配信してくれたりするのだろうか
485: 2018/05/09(水)06:00 ID:xhteeYSy(2/2)調 AAS
新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg
駄作の予感がする!!!
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/09(水)11:58 ID:qhXojf4/(1)調 AAS
ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)
うーんまだまだ大丈夫だ!
487: 2018/05/09(水)12:09 ID:MaMUULNH(1)調 AAS
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg
俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
488: 2018/05/09(水)19:18 ID:ajE6UlY9(1)調 AAS
なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
489: 2018/05/09(水)20:24 ID:hk/o/TwJ(1)調 AAS
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
2chスレ:liveplus
490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/10(木)13:51 ID:2lERCBCS(1/2)調 AAS
最近お気に入りの画面表示
https://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png
出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
491: 2018/05/10(木)14:31 ID:hktiPkUi(1)調 AAS
ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた
虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定
https://i.imgur.com/spS5GLI.jpg
いやーどこからどうみてもネズミだわー
492(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/10(木)14:42 ID:2lERCBCS(2/2)調 AAS
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
493(1): 2018/05/11(金)02:02 ID:5O75h60U(1)調 AAS
仲間かな?
https://youtu.be/oXrNXEUepoo
494: 2018/05/11(金)09:06 ID:P3dT8UiR(1/2)調 AAS
>>492
なるほどトトロか…
>>493
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね
んん?トトロか???
495: 2018/05/11(金)12:11 ID:P3dT8UiR(2/2)調 AAS
遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg
使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
496: 2018/05/12(土)12:26 ID:01Go31HE(1)調 AAS
今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
497: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)14:34 ID:Z8kKNfbM(1/2)調 AAS
外人っぽい発音だw
498(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)17:45 ID:Z8kKNfbM(2/2)調 AAS
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
https://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
499(1): 2018/05/13(日)09:18 ID:FhgK5q4R(1)調 AAS
ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
そして唐突に宣伝!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
500(2): 2018/05/13(日)17:34 ID:axIkLAyN(1/2)調 AAS
>>499
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
501: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/13(日)17:43 ID:AvqrIwlD(1)調 AAS
それ川とか海とかも越えちゃうのか
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
502: 500 2018/05/13(日)20:03 ID:axIkLAyN(2/2)調 AAS
俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
503: 2018/05/14(月)06:51 ID:6TvJvddm(1/2)調 AAS
>>500
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか
OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか…
しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
504: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)08:18 ID:MIFRDNKn(1/3)調 AAS
ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
505: 2018/05/14(月)13:19 ID:6TvJvddm(2/2)調 AAS
どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す
https://i.imgur.com/9cikrgd.jpg
歯は邪魔なので取った
506(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)14:36 ID:MIFRDNKn(2/3)調 AAS
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
https://imgur.com/a/Np0r3Te
507: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)20:34 ID:MIFRDNKn(3/3)調 AAS
息抜きおわってRPG着手!
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・
はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
508(2): 2018/05/15(火)02:26 ID:g/9bFYeL(1)調 AAS
ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
509(1): 2018/05/15(火)06:24 ID:qeUpAfOm(1/2)調 AAS
>>506
壁の方がよく跳ね返って笑ったw
その画像はgifかい?
gifってどうやって作るの?
>>508
別にどこでもいいんじゃない?
インストールするときに場所指定できるわけだし
510(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/15(火)09:56 ID:laMee0bl(1/2)調 AAS
>>508
一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる
>>509
そそ壁最強w
このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお
511: 2018/05/15(火)13:12 ID:qeUpAfOm(2/2)調 AAS
早速試してみた
https://i.imgur.com/2uOQ58b.jpg
画質悪い…
動きがぎこちない…
512: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/15(火)13:24 ID:laMee0bl(2/2)調 AAS
お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
513: 2018/05/16(水)09:49 ID:ctl1LpPb(1/4)調 AAS
一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
https://i.imgur.com/BnkvSgV.jpg
弱攻撃
https://i.imgur.com/ZGoWrxr.jpg
強攻撃
https://i.imgur.com/lIAjMUH.jpg
514: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)09:54 ID:LUc3TXWa(1/5)調 AAS
ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw
弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…
https://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png
そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
515: 2018/05/16(水)10:23 ID:ctl1LpPb(2/4)調 AAS
最後のはネタよw
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!
久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
516(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:26 ID:LUc3TXWa(2/5)調 AAS
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
https://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた
んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???
はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
517: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:28 ID:LUc3TXWa(3/5)調 AAS
あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!
MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><
黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
518: 2018/05/16(水)10:44 ID:ctl1LpPb(3/4)調 AAS
>>516
そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや
いっそDB化したら?
今更だけど
519: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:47 ID:LUc3TXWa(4/5)調 AAS
DBかぁ
それは次の作品でw
520: 2018/05/16(水)12:10 ID:ctl1LpPb(4/4)調 AAS
Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg
ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
521: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)12:52 ID:LUc3TXWa(5/5)調 AAS
こ、これは!
牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
522: 2018/05/16(水)13:03 ID:R+Jhv+AM(1)調 AAS
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
523: 2018/05/16(水)22:16 ID:STJls/y5(1)調 AAS
/: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
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‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
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ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
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524: 2018/05/17(木)12:18 ID:FFg06Zk/(1)調 AAS
シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ
この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg
525: 2018/05/17(木)14:32 ID:ARDEhz5p(1)調 AAS
なんかギラギラし始めたw
シェーダー楽しいぞ!
https://i.imgur.com/K37xnnT.jpg
526: 2018/05/18(金)10:12 ID:CTLPnp0y(1)調 AAS
影の部分も見やすくなったしこれでいいや
https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg
色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
527: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)11:06 ID:kC+Zlkox(1/2)調 AAS
すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!
弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
https://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png
528: 2018/05/18(金)12:17 ID:ezeFa2rD(1/2)調 AAS
あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね
てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
529: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)13:19 ID:kC+Zlkox(2/2)調 AAS
オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった
ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
530: 2018/05/18(金)14:42 ID:ezeFa2rD(2/2)調 AAS
いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
531: 2018/05/19(土)12:21 ID:hIj7LRF8(1)調 AAS
さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg
意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
532(1): 2018/05/20(日)08:18 ID:c6A48WSX(1/2)調 AAS
ダンゴムシ完成
黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた
https://i.imgur.com/trTuch2.jpg
次はモーション作るぞ
こいつは年中転がっている設定
533(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/20(日)08:55 ID:5pPJ/T3G(1)調 AAS
>>532
風邪は大丈夫でつか!無理しないでね
弟子は素材集めが捗りません(>.<)
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