[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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388(2): 2018/04/20(金)12:52 ID:2dnOyQwu(1)調 AAS
そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか
と思って調べてみた
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop
ワンコイキロ
389: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/20(金)19:51 ID:p4DUaOPP(1)調 AAS
さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた
今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど
あにつべえっくすなるのがあったwwww
これでおk
390: 2018/04/20(金)21:21 ID:colulkNd(2/2)調 AAS
>>388
ぬわーーっっ!!死んだ
別にVSでも困らないけどもさ…
残念でござる
391(1): 2018/04/20(金)21:30 ID:EGuSn1++(1)調 AAS
>>388
MonoとMonoDevelopを区別してくれ
392: 2018/04/20(金)23:12 ID:FVy71a1H(2/4)調 AAS
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg
な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり
393: 2018/04/20(金)23:14 ID:FVy71a1H(3/4)調 AAS
MSアカウント登録強制だけどな
登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。
394: 2018/04/20(金)23:16 ID:FVy71a1H(4/4)調 AAS
たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。
以上。
395: 2018/04/21(土)10:23 ID:KM+KFCLh(1/2)調 AAS
>>391
消しゴムと勘違いするといけないよね
しょうがないからVSを使うことにした
前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね
何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた
396: 2018/04/21(土)13:01 ID:KM+KFCLh(2/2)調 AAS
今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強
ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか…
頭使いすぎて禿げるかと思ったよ
昔勉強したはずなんだけどなぁ
397: 2018/04/22(日)10:56 ID:Ppyzqufp(1)調 AAS
レベル上げUI完成
https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg
お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか…
作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく
まさに富樫状態!!
398: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/22(日)13:27 ID:ixXXVG5k(1/2)調 AAS
お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw
弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ!
たぶん
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/22(日)21:12 ID:ixXXVG5k(2/2)調 AAS
ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html
https://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png
400(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)08:45 ID:bGa2Gm35(1/5)調 AAS
名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか
でもこれってレジストリに保存とかゴミ!
アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww
ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ
401: 2018/04/23(月)12:06 ID:i2o9uVY9(1)調 AAS
魔法作成
投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった
https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg
>>400
面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら
402: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)12:16 ID:bGa2Gm35(2/5)調 AAS
おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!!
アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない><
とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか
実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした
まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル
public void SaveText()
{
string file_data = If.text;
if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
}
using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
sw.WriteLine(file_data);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
public void Loadtext()
{
string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
{
foreach (string s in datas)
{
t.text += s;
}
}
}
本版時にはもちっとカッコヨクw
403: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)16:40 ID:bGa2Gm35(3/5)調 AAS
とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた
これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ
あと少しだ!
404: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)17:35 ID:bGa2Gm35(4/5)調 AAS
うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw
ここの暗号化そのまま使えた
https://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)20:39 ID:bGa2Gm35(5/5)調 AAS
今日の成果
https://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png
ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!
406: 2018/04/24(火)11:54 ID:ESDP2hqr(1)調 AAS
>>400
おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ
サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど
xenoManagerってやつだけど。
レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ
407: 2018/04/24(火)13:00 ID:7lg5BKnn(1)調 AAS
今日は効果音とか吟味
SSなし
早く2018こないかなぁ
408: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/24(火)16:04 ID:9NTAQQlI(1)調 AAS
>>xenoManager
あらこんなのあったのかぁ情報ありです
まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww
409: 2018/04/25(水)00:35 ID:WZNVOpvm(1/2)調 AAS
Shader Graphはよやりてぇ
410: 2018/04/25(水)08:00 ID:01ZU3rL4(1)調 AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
411: 2018/04/25(水)12:39 ID:gMw0KZfH(1)調 AAS
アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す
他、弱点属性とかつける
412: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/25(水)16:47 ID:ivuU+0ol(1/2)調 AAS
うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった…
さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので
あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる><
整理整理…
413: 2018/04/25(水)20:45 ID:6nrb4CGu(1)調 AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
414: 2018/04/25(水)21:15 ID:WZNVOpvm(2/2)調 AAS
毎回言ってるよな
GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの
そういうと釣れるとか思ってんのかな
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/25(水)21:59 ID:ivuU+0ol(2/2)調 AAS
整理してみた!全体と今の現状
全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く
序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな
416: 2018/04/26(木)00:12 ID:qhZJdkc6(1/2)調 AAS
ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね
417: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/26(木)11:15 ID:wGW2fgOi(1/2)調 AAS
そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます
あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww
相変わらずの行き当たりばったりソースです><
418(1): 2018/04/26(木)12:03 ID:XvndfLka(1)調 AAS
出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg
アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する
つらい
419(1): 2018/04/26(木)17:56 ID:qhZJdkc6(2/2)調 AAS
こう言うのか
https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals
420(1): 2018/04/26(木)18:20 ID:jSGzJBon(1)調 AAS
>>418
逆にかっけー
モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ
421(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/26(木)18:44 ID:wGW2fgOi(2/2)調 AAS
弟子もその遣り方いただき!
あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)
422: 2018/04/27(金)07:22 ID:SpZVpoNS(1/2)調 AAS
>>419
>>420
あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら
そしていいサイトを教えてもらった
有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう
>>421
上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ
色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ
423: 2018/04/27(金)13:50 ID:SpZVpoNS(2/2)調 AAS
ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど
俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました
代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました
424: 2018/04/28(土)13:42 ID:v1o/NtZL(1)調 AAS
今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた
2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい?
これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに
425: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/28(土)14:49 ID:WqknPLeJ(1)調 AAS
全99階とか、気が遠くなるますお><
さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました
序盤もあと少しです!
とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど
とりあえず全体通して動くようにしたい!!!
426: 2018/04/28(土)20:30 ID:bVA41yqc(1/2)調 AAS
すこし過ぎるんじゃね
2018f1バージョン
あと2日やで
ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想
427: 2018/04/28(土)20:36 ID:tWP3rU7F(1)調 AAS
Unity2018.1は5月2日に来る……
428: 2018/04/28(土)21:45 ID:bVA41yqc(2/2)調 AAS
ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。
WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。
中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。
429: 2018/04/29(日)07:35 ID:O7ehKDeg(1)調 AAS
焦らすなぁ
そして唐突にβ版アップ!
操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが…
https://www.axfc.net/u/3906717
以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね!
頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!!
430(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/29(日)17:55 ID:SNi9RtkJ(1/2)調 AAS
結構むずかしい><
https://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png
これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?
431: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/29(日)17:57 ID:SNi9RtkJ(2/2)調 AAS
とおもったら、所持金だった><
単位が同じだから間違ったのかと思った、
間違ったのは弟子の方だった><
432: 2018/04/30(月)06:26 ID:jPMJ+3bL(1)調 AAS
>>430
ええっ!難しかったのかい?
これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか
ところであまりにも説明不足だったのを反省…
開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね!
拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ!
9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ!
死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ!
10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ!
リスタートボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ!
433: 2018/04/30(月)17:23 ID:UsQ7gAIi(1/2)調 AAS
ふぁぁぁぁぁ???
4月に正式版出すとか言ってた気がする…
https://i.imgur.com/XBaRNri.png
434: 2018/04/30(月)17:31 ID:UsQ7gAIi(2/2)調 AAS
うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな
でも雰囲気がいいね
435: 2018/05/01(火)08:25 ID:O7j4cMVi(1/3)調 AAS
操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である
というわけで諦めてオートロック追加することにする
そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない…
もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ
436: 2018/05/01(火)10:25 ID:O7j4cMVi(2/3)調 AAS
さっそくオートロック機能追加
今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え
デフォはオンの状態で
オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック
こんな感じでいいだろう
さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので
明日からは続きを作りはじめよう
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/01(火)12:33 ID:sXf4lqgj(1/2)調 AAS
おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど
武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった
あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw
ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです><
なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ
って悩んでましたwwww
うん、武器もってると強くていい感じです!
https://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg
438: 2018/05/01(火)13:00 ID:O7j4cMVi(3/3)調 AAS
うむスマホ前提の操作性だったのだw
PCでの操作はおまけで付けたので許されたし
インベントリは分かりにくいね
上から文字でも被せてみるわ
439(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/01(火)16:16 ID:sXf4lqgj(2/2)調 AAS
ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
https://imgur.com/a/2DbKlTj
いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
440: 2018/05/01(火)18:01 ID:EZvZgt2L(1)調 AAS
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
441: 2018/05/02(水)00:48 ID:zit5YdlI(1)調 AAS
ボードゲームグランプリ
https://bgp.hoobby.net/
住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
442: 2018/05/02(水)04:43 ID:Za75JVYA(1)調 AAS
次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg
>>439
お?もしかして山口メンバーとJKかい?
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/02(水)06:41 ID:jiiSqwjB(1)調 AAS
そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww
中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで
それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど
ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ
やっぱ強さとかかなぁ・・・
444: 2018/05/02(水)10:07 ID:ohfNDLuz(1/4)調 AAS
リトポした
https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg
だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
445: 2018/05/02(水)10:39 ID:ohfNDLuz(2/4)調 AAS
テキトウに色塗って完成
https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg
名付けて、モハメドアリ
446: 2018/05/02(水)11:06 ID:ohfNDLuz(3/4)調 AAS
流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg
447: 2018/05/02(水)14:19 ID:ohfNDLuz(4/4)調 AAS
アリ完成
https://imgur.com/pgo7bHh
ふぅ、調子に乗って連投しちゃった
もう寝なければ
448: 2018/05/02(水)23:30 ID:2g75uyJq(1/2)調 AAS
2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
449: 2018/05/02(水)23:39 ID:2g75uyJq(2/2)調 AAS
2018.1がリリース
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
450: 2018/05/03(木)06:53 ID:74fqI4yq(1/4)調 AAS
やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…
451: sage 2018/05/03(木)08:28 ID:74fqI4yq(2/4)調 AAS
シェーダーグラフ…楽しく…ない
https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg
452: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/03(木)11:23 ID:Sxk8HZSj(1/2)調 AAS
あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや
453: 2018/05/03(木)11:39 ID:74fqI4yq(3/4)調 AAS
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg
エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/03(木)12:55 ID:Sxk8HZSj(2/2)調 AAS
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
455: 2018/05/03(木)14:29 ID:74fqI4yq(4/4)調 AAS
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
https://i.imgur.com/r258GBU.jpg
456: 2018/05/03(木)16:23 ID:57bnnT5+(1)調 AAS
レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ
457: 2018/05/04(金)07:51 ID:Ozk7o2MW(1/5)調 AAS
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
https://i.imgur.com/frl12oX.jpg
458: sage 2018/05/04(金)10:07 ID:Ozk7o2MW(2/5)調 AAS
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数
ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg
459: 2018/05/04(金)10:13 ID:umJB8Ykg(1/2)調 AAS
Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
460(1): 2018/05/04(金)10:22 ID:umJB8Ykg(2/2)調 AAS
これ使ってみれば?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859
461: 2018/05/04(金)10:47 ID:Ozk7o2MW(3/5)調 AAS
>>460
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
462: 2018/05/04(金)12:47 ID:Ozk7o2MW(4/5)調 AAS
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね
ちょっと探ってみるか
463: 2018/05/04(金)13:37 ID:Ozk7o2MW(5/5)調 AAS
大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ
こんな見た目になるけどいいっすか?
https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg
464: 2018/05/05(土)07:07 ID:Nq2lBvO8(1/4)調 AAS
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった
しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した
解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
465: 2018/05/05(土)08:17 ID:Nq2lBvO8(2/4)調 AAS
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!
しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
466: 2018/05/05(土)14:33 ID:Nq2lBvO8(3/4)調 AAS
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg
467: 2018/05/05(土)15:20 ID:Nq2lBvO8(4/4)調 AAS
なおりまひた(^ ^;)
468(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/05(土)16:06 ID:X4rZ0KEI(1)調 AAS
お、師匠みたいwww
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
https://imgur.com/a/ik8IGFi
469: 2018/05/06(日)07:59 ID:2ky847NY(1)調 AAS
シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw
>>468
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/06(日)13:42 ID:RYduM7rz(1)調 AAS
そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
471: 2018/05/07(月)10:44 ID:UKG3mvDi(1/3)調 AAS
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
https://i.imgur.com/uag2axi.jpg
そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
472(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)10:59 ID:qkyxM/hH(1/3)調 AAS
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ
はぁいつになるやら…
473: 2018/05/07(月)12:43 ID:UKG3mvDi(2/3)調 AAS
>>472
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ
水面の表現とか恐らく自作できそう
474(1): 2018/05/07(月)13:04 ID:RLUG2lPP(1)調 AAS
皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
475: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)13:17 ID:qkyxM/hH(2/3)調 AAS
弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
476: 2018/05/07(月)13:39 ID:UKG3mvDi(3/3)調 AAS
>>474
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり
ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/07(月)21:25 ID:qkyxM/hH(3/3)調 AAS
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった
少しづつ少しづつ進んでます><
https://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png
478: 2018/05/08(火)10:58 ID:1NusslPx(1/3)調 AAS
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした
…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg
479: 2018/05/08(火)14:14 ID:1NusslPx(2/3)調 AAS
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
480: 2018/05/08(火)14:19 ID:1NusslPx(3/3)調 AAS
斧って不遇装備であまり使われない印象
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)18:48 ID:O7BlQ+Py(1/3)調 AAS
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
482(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)18:50 ID:O7BlQ+Py(2/3)調 AAS
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
483(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)22:58 ID:O7BlQ+Py(3/3)調 AAS
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
484: 2018/05/09(水)03:03 ID:xhteeYSy(1/2)調 AAS
>>482
やめて!一人にしないで!!
>>483
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再配信してくれたりするのだろうか
485: 2018/05/09(水)06:00 ID:xhteeYSy(2/2)調 AAS
新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg
駄作の予感がする!!!
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/09(水)11:58 ID:qhXojf4/(1)調 AAS
ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)
うーんまだまだ大丈夫だ!
487: 2018/05/09(水)12:09 ID:MaMUULNH(1)調 AAS
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg
俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
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