[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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246: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)10:37 ID:vAC3q6AE(1/2)調 AAS
>>245
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね

さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
https://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png

247: 2018/03/23(金)12:33 ID:40w3V8MA(1)調 AAS
>>245
参考資料観察してスカルプト修正を繰り返してれば
それだけで造形力はちゃんと上がっていくぞ
妥協してるともちろんうまくならないが
248
(1): 2018/03/23(金)13:44 ID:yIplzEUm(1)調 AAS
>>243
ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか…

>>244
ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから
スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです
その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う

>>245
色塗りでなんとかなる場合もある!
ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない
249: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)13:47 ID:vAC3q6AE(2/2)調 AAS
>>248
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!

さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
https://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png

250: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07 ID:tIOF1bC+(1/5)調 AAS
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

https://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png

dictionary
251: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07 ID:tIOF1bC+(2/5)調 AAS
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

https://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png

dictionary
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07 ID:tIOF1bC+(3/5)調 AAS
あうあうあうあ><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><
253: 2018/03/24(土)12:46 ID:viLTUJaQ(1)調 AAS
俺もインベントリにソート機能つけようかな

さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg


3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える

とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
254: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)13:37 ID:tIOF1bC+(4/5)調 AAS
最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw
255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)20:15 ID:tIOF1bC+(5/5)調 AAS
やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww

https://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png

256: 2018/03/25(日)09:42 ID:NCdHx49L(1)調 AAS
今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む
https://i.imgur.com/Fcwjh3l.jpg


このあとはボーンを入れてモーションだが、
人型なのでMixamoに任せる
257: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)12:25 ID:7/pkKQAm(1/2)調 AAS
さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決

それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)17:00 ID:7/pkKQAm(2/2)調 AAS
よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
https://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png

259
(1): 2018/03/26(月)08:08 ID:Y0HBvtX7(1)調 AAS
ゴブリン先輩の武器(手抜き)
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg

260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/26(月)22:50 ID:cO1MTaBc(1/2)調 AAS
>>259
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><

さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
https://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png

261: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/26(月)22:53 ID:cO1MTaBc(2/2)調 AAS
作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします

そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
262
(1): 2018/03/28(水)10:58 ID:B7JVJOJX(1)調 AAS
ワイ、ブラックフリーター
今週の制作はお休みします
263: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/28(水)15:00 ID:HPBo1FRD(1/3)調 AAS
>>262
あらフリーターおつでし!

ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
264: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/28(水)17:07 ID:HPBo1FRD(2/3)調 AAS
ぬおおおおおおおおおお

UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決

なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ
265: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/28(水)17:55 ID:HPBo1FRD(3/3)調 AAS
あああああああ、もっと単純だったあああああ

スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><

すごいぞUnity!!!!
266: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/29(木)22:23 ID:YB8wwnmH(1)調 AAS
うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう

なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす
267: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/30(金)18:46 ID:ZJPrD8pf(1)調 AAS
よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ

https://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png

268
(1): 2018/03/30(金)18:58 ID:+GPi5W7b(1/2)調 AAS
変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/

公式
http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。
269: 2018/03/30(金)22:19 ID:+GPi5W7b(2/2)調 AAS
チュートリアルあった
http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit

簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png

あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
http://fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
270
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)09:01 ID:hT22mjGV(1/2)調 AAS
>>268
おーそいうの>>158のPixaFluxも同じ感じですー
こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー
どっしにしり自分では使い方がまったくわからん><

さて今日はちょっとPhotonにTry!
https://i.gyazo.com/04fc477c39effe6c14844259c1a668e9.png

271: 2018/03/31(土)11:40 ID:hbpHVgTJ(1)調 AAS
復活!
ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中
https://i.imgur.com/b9Dk5co.jpg

手の位置がずれてるな…
272
(1): 2018/03/31(土)16:13 ID:TbEFSUR1(1)調 AAS
>>270
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
273: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)20:33 ID:hT22mjGV(2/2)調 AAS
>>272
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!

さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
https://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png

274: 2018/04/01(日)02:20 ID:12VhomeM(1)調 AAS
2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
275
(2): 2018/04/01(日)08:12 ID:TrXfqSnX(1/2)調 AAS
ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg

276: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/01(日)08:41 ID:ugNmcWkg(1/2)調 AAS
>>275
デカっww
277: 2018/04/01(日)12:19 ID:TrXfqSnX(2/2)調 AAS
大きさを少し小さくして
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装

強くて勝てないわw
278: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/01(日)18:06 ID:ugNmcWkg(2/2)調 AAS
今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!

そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)11:41 ID:+Vv2X/Uw(1/4)調 AAS
午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
https://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png

280: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)11:47 ID:+Vv2X/Uw(2/4)調 AAS
一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww

https://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png

281: 2018/04/02(月)15:15 ID:lAChoS51(1)調 AAS
こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg

というわけでノックバック効果も追加しよう

ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
282: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)18:40 ID:+Vv2X/Uw(3/4)調 AAS
ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw

さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった

LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと

https://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png

283: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)18:48 ID:+Vv2X/Uw(4/4)調 AAS
でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
284: 2018/04/03(火)05:42 ID:3r4mlkxV(1)調 AAS
ノックバック完成
ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい

ダメージ計算とか数値関係は難しいよね
俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした
285: 2018/04/03(火)12:05 ID:wF2v99O4(1)調 AAS
ゴブリン先輩はこのくらいにして
99階中1~10階ができたぞ!

おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
286
(1): 2018/04/04(水)00:12 ID:hy4KemVW(1)調 AAS
いっそサイコロで打撃を決めるとかw
そういうのスーファミであったw
287: sage 2018/04/04(水)10:01 ID:YWdqpr4J(1/2)調 AAS
拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg

手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ

>>286
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど

運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
288
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/04(水)10:26 ID:/dw2Btgs(1/2)調 AAS
ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね!
99階までかんばつてください

さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
289: sage 2018/04/04(水)12:23 ID:YWdqpr4J(2/2)調 AAS
テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
https://i.imgur.com/edt3spn.jpg

素材探しがゲーム作りで一番つまらん

>>288
伊豆温泉の件を詳しく!
290: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/04(水)18:25 ID:/dw2Btgs(2/2)調 AAS
うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><

ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう

https://imgur.com/a/oCmV1

291: 2018/04/05(木)06:56 ID:pBlz6XaB(1/2)調 AAS
前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して
拠点の謎の石像として再利用を企む
https://i.imgur.com/N5gt69b.jpg

292
(1): 2018/04/05(木)11:33 ID:pBlz6XaB(2/2)調 AAS
違和感しかないな
https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg

293: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/05(木)16:36 ID:DA8/6Ti7(1)調 AAS
>>292
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww

さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
https://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png

294: 2018/04/06(金)10:02 ID:/kLuyTQH(1)調 AAS
ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg


ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
295: 2018/04/07(土)08:38 ID:CZXQzNGV(1)調 AAS
最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg


女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
296: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/07(土)15:59 ID:86W6J3Hs(1/3)調 AAS
洋ゲー風ですねー
順調でうらやましいです

自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><
297: 2018/04/07(土)16:00 ID:htrWqNGt(1/7)調 AAS
こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える
298: 2018/04/07(土)16:03 ID:htrWqNGt(2/7)調 AAS
なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない
299: 2018/04/07(土)17:18 ID:htrWqNGt(3/7)調 AAS
Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除

何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する

これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか
300: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/07(土)17:29 ID:86W6J3Hs(2/3)調 AAS
新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな?
301: 2018/04/07(土)18:53 ID:htrWqNGt(4/7)調 AAS
再インストールしたけど同じだな

猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った
302: 2018/04/07(土)18:54 ID:htrWqNGt(5/7)調 AAS
こりゃ気が付かんわ
303: 2018/04/07(土)18:56 ID:htrWqNGt(6/7)調 AAS
UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか
304: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/07(土)20:35 ID:86W6J3Hs(3/3)調 AAS
そりゃよかった
305: 2018/04/07(土)20:54 ID:htrWqNGt(7/7)調 AAS
どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう
306: 2018/04/08(日)12:30 ID:8uIaSOzs(1)調 AAS
体も完成
パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る
https://i.imgur.com/8KJ257E.jpg


猫いいなぁ猫飼いたい
307: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/08(日)12:54 ID:luHN/9ni(1/4)調 AAS
猫いいよー猫!
気まぐれだけど><
308: 遊園地 [age] 2018/04/08(日)13:08 ID:3kq8K0mr(1/2)調 AAS
ニートですが、よろしくお願いします。
毎日来ますね。
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/08(日)13:30 ID:luHN/9ni(2/4)調 AAS
ニート同士よろしくです
遊園地さんって
狂った。遊園地と雑談スレッド
2chスレ:gamedev
の人?
最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)
310: 遊園地 2018/04/08(日)13:35 ID:3kq8K0mr(2/2)調 AAS
構いませんよ。雑談スレッドですから。
311: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/08(日)14:43 ID:luHN/9ni(3/4)調 AAS
ありがとです

さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得

次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
312: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/08(日)21:52 ID:luHN/9ni(4/4)調 AAS
やヴぁいなぁ
https://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png


こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
313: 遊園地 2018/04/09(月)01:38 ID:FGc/Y+vo(1/3)調 AAS
やっぱり、カードげーむかな。

PP=パワーポイント=コスト

ID,AP,DP,PP

0から9の3要素で720通りだった。

HP=DP
AP-DP
314: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/09(月)12:20 ID:68FzU/2l(1)調 AAS
おはにょうござりましゅ
カードゲームいいですねー期待してます!

さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて
いま武器の読み込みと連動を作成中
てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい><
315
(1): 2018/04/09(月)12:45 ID:Nmh2cJ3n(1)調 AAS
安定の色塗りの下手さよw
https://imgur.com/XRAcHpe

なんかすごくオバちゃん

カードゲームはハースストーンとシャドバとドラクエライバルズしかやったことないな
316
(1): 遊園地 [age] 2018/04/09(月)14:34 ID:FGc/Y+vo(2/3)調 AAS
>>315
何のソフト使ってるの?
317: 遊園地 2018/04/09(月)15:03 ID:FGc/Y+vo(3/3)調 AAS
めも

#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-

#0-9
l=[i for i in range(10)]

import itertools

#720
T=list(itertools.permutations(l,3))
r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))]

l={}
[l.update(x[0]) for x in r]

#key-
r=[i for i in l]

import random
random.shuffle(r)

#doro-
T2=random.sample(r,5)
T3=random.sample(r,5)

[print(l[i]) for i in T2],print()
[print(l[i]) for i in T3]
318: 2018/04/09(月)16:51 ID:gb/2rlQA(1/2)調 AAS
GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った
それよりUnity覚えなければ・・・
319: 2018/04/09(月)16:51 ID:gb/2rlQA(2/2)調 AAS
安くなっててね
前まで3万超えてた気がするんだけど
320: 2018/04/10(火)09:54 ID:5gqAiBGV(1/3)調 AAS
もうオバちゃんでいいや
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
https://i.imgur.com/M1Dpa0n.jpg


タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」
321: 2018/04/10(火)09:55 ID:5gqAiBGV(2/3)調 AAS
>>316
3D-Coatっていうマイナーなスカルプトツールだよ
3Dペイントもできる
322
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/10(火)11:53 ID:8BJfaZs5(1/5)調 AAS
うほっ団鬼六世代だっの?年上だww
323
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/10(火)12:48 ID:8BJfaZs5(2/5)調 AAS
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ

https://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png


てきたのはクリーチャーだった><
324: 2018/04/10(火)13:03 ID:5gqAiBGV(3/3)調 AAS
オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg


>>322
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!

>>323
メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな
325: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/10(火)14:04 ID:8BJfaZs5(3/5)調 AAS
>ちゃんと作り直せば
これ重要かもw
メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ
よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら><

団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww
まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw
326
(1): 2018/04/10(火)16:59 ID:pY0e+YvW(1)調 AAS
人生というゲームを真面目にクリアしてからやれよ、バカチンども
327: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/10(火)17:10 ID:8BJfaZs5(4/5)調 AAS
あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ

さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる

はず!
328: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/10(火)23:16 ID:8BJfaZs5(5/5)調 AAS
そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<)
意外と便利なので対応したら使おうかな……
329: 2018/04/11(水)10:27 ID:lIuEK06j(1/2)調 AAS
髪の毛作り直した
https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg

ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや

>>326
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー
330: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/11(水)13:19 ID:U/S0+RqP(1/4)調 AAS
きっとどっかのボードゲの回し者ですお!
人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww

さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn
昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利
今回ダメ計算で
ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと
ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ;
こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ

よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで!
331
(1): 2018/04/11(水)13:48 ID:lIuEK06j(2/2)調 AAS
この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg


いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする
332
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/11(水)14:19 ID:U/S0+RqP(2/4)調 AAS
ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの
■攻撃によるダメージ判定
攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される
体力と精神力の比率
例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える
ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する
既にダメージを受けた場合にはスキップする
攻撃の割合は種類の方へ大きくなる

例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入)
攻撃力=10(物理8、精神2)の場合
、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10
 →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合
相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり
8−2.4=体力ダメ
2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる
防御値はそれぞれ係数分引かれていく

一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた><
でもとりあえずなので、次すすもう…
333: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/11(水)14:20 ID:U/S0+RqP(3/4)調 AAS
>>331

オールスター勢ぞろいって感じでいいですねー!
334: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/11(水)17:48 ID:U/S0+RqP(4/4)調 AAS
今日の収穫!
シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って
こういうことやったら出来た
まずGameObjectタイプの宣言
private GameObject obj;
んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索
obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject;
これでobjに対してsendmessageとか出来た!
これは便利!超便利

複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー
335: 2018/04/11(水)18:33 ID:MdrW/Izz(1)調 AAS
HP無しのゲーム、、、

ゲームとして面白くするには考えないとね。
体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、
違う表現が必要になりそう。
ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。
それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね
336: 2018/04/12(木)09:09 ID:bzK7L0pF(1)調 AAS
今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg


>>332
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな

ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0
みたいな
337: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/12(木)09:36 ID:526L2PKf(1/2)調 AAS
画面かっちょいい!
攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_<
うーゲームってほんと作るの大変だ
338: 2018/04/12(木)09:51 ID:Ku7mZDs2(1)調 AAS
共同ツール 1

https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
http://www.kikakulabo.com/service-eft/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

http://photoshopvip.net/103903
339: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/12(木)13:45 ID:526L2PKf(2/2)調 AAS
ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw

https://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png

こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!
340
(1): 2018/04/12(木)19:46 ID:UYnt9LfG(1/2)調 AAS
思うに、鼻の形が残念じゃないかと。
丸っこい。
外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。
341
(1): 2018/04/12(木)19:57 ID:UYnt9LfG(2/2)調 AAS
早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。
なんかスカルプトいいね
今度やってもよう
342: 2018/04/13(金)06:33 ID:4z5F45BP(1/4)調 AAS
>>340
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg


>>341
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない

俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
343
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/13(金)11:13 ID:jyN955qA(1/3)調 AAS
おはにょうございます
cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた><
某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww

さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた
■登場人物
・主人公 ←プレイヤー
・幼馴染の女の子 ← PTに入る
・母親 ← 声(文字)だけの出演
・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装
・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0%
・王様 ← 演出だけ
・側近(裏ボス) ← まだ未実装
・森のボス ← まだまだ未実装
たったこれだけの登場人物のRPGなの
やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう><
先は長い・・・
ゆっくりいきまっしょい!
344: 2018/04/13(金)17:12 ID:4z5F45BP(2/4)調 AAS
攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg


うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ

>>343
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で
345
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/13(金)17:15 ID:jyN955qA(2/3)調 AAS
魔力があって、技があって、攻撃力は3つ?
APというステも見えるけど、大変そう(>_<
弟子はもうステは増やさないよ!
たぶん
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