[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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162: 2018/03/06(火)20:57 ID:ml9dT8NY(1)調 AAS
意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/07(水)13:05 ID:9GGmG78J(1)調 AAS
おはにょうーございます><
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません

一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ
164
(1): 2018/03/08(木)04:19 ID:Us7mtXrW(1/5)調 AAS
>>154
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ
165
(1): 2018/03/08(木)04:20 ID:Us7mtXrW(2/5)調 AAS
Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に
166
(1): 2018/03/08(木)04:22 ID:Us7mtXrW(3/5)調 AAS
Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく
167
(1): 2018/03/08(木)04:41 ID:Us7mtXrW(4/5)調 AAS
インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。
168
(1): 2018/03/08(木)05:07 ID:Us7mtXrW(5/5)調 AAS
度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった
169
(2): 2018/03/08(木)10:49 ID:O1vArvA6(1/2)調 AAS
今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています

今日は新モンスターを彫り中
https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg

170: 169 2018/03/08(木)11:18 ID:O1vArvA6(2/2)調 AAS
あ、Unityで開発してます
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)12:50 ID:DHaZoj3y(1/3)調 AAS
皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。

>>164-168
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います

>>169
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)

さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!

謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
172: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)18:23 ID:DHaZoj3y(2/3)調 AAS
ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……

今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の
173: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)23:26 ID:DHaZoj3y(3/3)調 AAS
Unity立ち上げたらVerUpきた

https://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png

174
(1): 2018/03/08(木)23:45 ID:n8X+m4B6(1)調 AAS
Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
175: ああ 2018/03/09(金)01:48 ID:VNU3ZTnx(1)調 AAS
http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/09(金)14:36 ID:HpR78skP(1)調 AAS
>>174
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
https://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png

177: 2018/03/09(金)16:17 ID:d9nsCjC7(1)調 AAS
おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
https://i.imgur.com/xmceyty.jpg

178
(1): 2018/03/09(金)17:50 ID:CpLAiy67(1)調 AAS
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば

オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360

一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
179
(1): 2018/03/10(土)08:32 ID:S3+x/OWD(1)調 AAS
色を付けたらニワトリっぽくなりました
https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg

180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:49 ID:q/shOigT(1/7)調 AAS
>>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><

>>179
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
181: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:53 ID:q/shOigT(2/7)調 AAS
あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
182: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)14:00 ID:q/shOigT(3/7)調 AAS
自己解決したかも!
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
183: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)17:44 ID:q/shOigT(4/7)調 AAS
おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww

ちなみに無料アセットです
https://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png

184: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)17:48 ID:q/shOigT(5/7)調 AAS
しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><

さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
185
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)22:24 ID:q/shOigT(6/7)調 AAS
雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!

なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
186
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:25 ID:q/shOigT(7/7)調 AAS
>>185
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
187
(1): 2018/03/11(日)06:38 ID:wz4tpiRh(1/3)調 AAS
>>186
Instantiateしてるところのソースぷりーず
188: 2018/03/11(日)07:48 ID:wz4tpiRh(2/3)調 AAS
ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg

189: 2018/03/11(日)11:31 ID:P2qeJPyc(1)調 AAS
体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども
190: 2018/03/11(日)12:40 ID:wz4tpiRh(3/3)調 AAS
まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg


しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)12:42 ID:QGo8aDQk(1/4)調 AAS
>>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます

https://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png

v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);

psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
192: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)12:58 ID:QGo8aDQk(2/4)調 AAS
あああああああああああああああ
原因分かった><

最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです

お騒がせしましたm(__)m
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)13:47 ID:QGo8aDQk(3/4)調 AAS
なんか雲というより煙だ><

むずかしいいお
https://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png

194: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)18:38 ID:QGo8aDQk(4/4)調 AAS
あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた 
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
195: 2018/03/13(火)10:52 ID:hgDn0hRs(1/2)調 AAS
せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg

196
(1): 2018/03/13(火)11:13 ID:v+kcD0Fo(1)調 AAS
いつまでニワトリと戯れとんねん
197: 2018/03/13(火)13:28 ID:hgDn0hRs(2/2)調 AAS
>>196
いやまったくその通りでw
明日にもニワトリ完成予定
198: 2018/03/13(火)17:13 ID:ir7Nysz7(1)調 AAS
みんな確定申告はしてるの?
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが
199: 2018/03/13(火)20:47 ID:4bEQ3vMx(1)調 AAS
無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず
200
(1): 2018/03/14(水)01:16 ID:aC1XZJuh(1/2)調 AAS
元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
201: 2018/03/14(水)02:13 ID:rd2lHJHv(1)調 AAS
包含覚えてりゃ何でも作れるよ
202: 2018/03/14(水)07:26 ID:c9PlBctJ(1)調 AAS
包含?
203: 2018/03/14(水)10:43 ID:kK7/ohH6(1)調 AAS
だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん
204: 2018/03/14(水)11:27 ID:XDxCPPfq(1)調 AAS
>>200
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!

ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg

205
(1): 2018/03/14(水)13:25 ID:aC1XZJuh(2/2)調 AAS
ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
206: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/14(水)15:00 ID:T634Hkcc(1/2)調 AAS
>>205
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><

さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
207: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/14(水)15:02 ID:T634Hkcc(2/2)調 AAS
図を忘れた><
https://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png


同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
208: 2018/03/14(水)17:24 ID:vF8RR0kr(1)調 AAS
なんかね
なんかあれだよ
いろいろと
209: 2018/03/15(木)08:48 ID:QX7mnYQ8(1/2)調 AAS
今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした
https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg


これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!
210
(1): 2018/03/15(木)09:07 ID:oAkvtQqw(1)調 AAS
ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?
211: 2018/03/15(木)09:38 ID:QX7mnYQ8(2/2)調 AAS
>>210
ヒヨコは元からいたのよ
次はボスのゴブリン先輩の予定

その前に少々プログラムを弄る
212: 2018/03/16(金)10:54 ID:EQAfzSQy(1)調 AAS
画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg

213: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)13:01 ID:CroDATRN(1/2)調 AAS
ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw

さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww

そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
214
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)14:43 ID:CroDATRN(2/2)調 AAS
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
https://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png

215: 2018/03/17(土)00:38 ID:oZ2aa1Lu(1)調 AAS
>>214
知らない間に色々と機能増えてるのね
これもとは有料アセットだったはず

次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね
216: 2018/03/17(土)10:49 ID:QvIFwz4+(1)調 AAS
ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg

217: 2018/03/18(日)12:54 ID:u3nOkdEy(1)調 AAS
スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
218
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/18(日)14:29 ID:we+glNJL(1/3)調 AAS
みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
219: 2018/03/18(日)14:40 ID:dp7vKkYA(1)調 AAS
コードの改良がリファクタリングだっけ
220: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/18(日)16:48 ID:we+glNJL(2/3)調 AAS
まぁ早い話がそうですねー

http://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what
221: 2018/03/18(日)20:20 ID:mn016EVn(1)調 AAS
リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
222
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/18(日)22:38 ID:we+glNJL(3/3)調 AAS
今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない

ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html

でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
223: 2018/03/18(日)23:50 ID:Dr3T2W1q(1)調 AAS
リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな
224: 2018/03/19(月)13:03 ID:R0Rm1gpQ(1/4)調 AAS
今日はバグ潰し
マルチタップの処理めんどくさい

>>218
俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている
なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ!
225
(2): 2018/03/19(月)16:15 ID:R0Rm1gpQ(2/4)調 AAS
今まで作ったモンスターのアイコンを作成
https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg


明日からボスを作ろう
226
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/19(月)20:49 ID:DBkCtMgw(1)調 AAS
>>225
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです

さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
https://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png

227
(1): 2018/03/19(月)23:18 ID:dfTzo6tQ(1)調 AAS
>>225
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
228
(1): 2018/03/19(月)23:22 ID:R0Rm1gpQ(3/4)調 AAS
>>226
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね
229: 2018/03/19(月)23:48 ID:R0Rm1gpQ(4/4)調 AAS
>>227
ありがとう
犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って
作ったよ
Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ
230
(1): 2018/03/20(火)01:15 ID:SjA89g6x(1)調 AAS
>>222
Unityでしたよね?便利だなあ。
自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。
231: 2018/03/20(火)02:52 ID:Cgq8wqMy(1)調 AAS
ゴブリン先輩の顔完成
https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg


人(人じゃないけど)の耳が難しい
毎回時間かかって挫折する
232: 2018/03/20(火)07:57 ID:6/YkigGc(1/2)調 AAS
ゴブリン先輩全身
https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg


なんか肩幅が狭い気がする
233: 2018/03/20(火)10:20 ID:2fuIqzGK(1)調 AAS
リファクタリング……あれは良いものだ
234
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/20(火)11:24 ID:ETsMp/vN(1)調 AAS
>>228
飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー
この作者さんのは色々とおすすめかもです

>>230
unityです!
何か制約でもしてunityしないのでしょうか?
私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います
235: 2018/03/20(火)12:42 ID:6/YkigGc(2/2)調 AAS
飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから
飴鞭ゴシックにしてみたよ
236
(2): 2018/03/21(水)09:20 ID:6T3/wkvk(1)調 AAS
>>234
そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑

早く仕上げてUnityに移ろう、思います。
その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑
237
(1): 2018/03/21(水)09:34 ID:yQ4Q1LHS(1/2)調 AAS
>>236
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!

ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg

238
(1): 2018/03/21(水)09:47 ID:B063gIJI(1)調 AAS
おいワンコいい加減にしろw
239: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/21(水)10:08 ID:bra2Zbyy(1/2)調 AAS
>>236
早い方がいいと思います
今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと
あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw

>>237
吹いたwwww
240: 2018/03/21(水)11:36 ID:yQ4Q1LHS(2/2)調 AAS
>>238
先生が釣れたぜー!

しかし至って真面目なんだ
売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね
先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ
241: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/21(水)15:12 ID:bra2Zbyy(2/2)調 AAS
うーん雪でふお!!
寒いでう

今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
https://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png

242
(1): 2018/03/22(木)07:48 ID:qmY+x1Hn(1)調 AAS
取り敢えず日和って無難な感じにした
https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg


次はリトポして色塗る
243
(1): 2018/03/22(木)12:21 ID:3llxw3ez(1)調 AAS
稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ

ってことでいいな・・・
244
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/22(木)14:39 ID:kc6hqrdR(1)調 AAS
>>242
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…

さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ

普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
https://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png

245
(3): 2018/03/22(木)23:41 ID:w5PEQTdK(1)調 AAS
まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる
やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か
https://i.imgur.com/XD1uOVP.jpg

246: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)10:37 ID:vAC3q6AE(1/2)調 AAS
>>245
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね

さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
https://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png

247: 2018/03/23(金)12:33 ID:40w3V8MA(1)調 AAS
>>245
参考資料観察してスカルプト修正を繰り返してれば
それだけで造形力はちゃんと上がっていくぞ
妥協してるともちろんうまくならないが
248
(1): 2018/03/23(金)13:44 ID:yIplzEUm(1)調 AAS
>>243
ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか…

>>244
ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから
スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです
その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う

>>245
色塗りでなんとかなる場合もある!
ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない
249: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)13:47 ID:vAC3q6AE(2/2)調 AAS
>>248
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!

さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
https://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png

250: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07 ID:tIOF1bC+(1/5)調 AAS
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

https://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png

dictionary
251: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07 ID:tIOF1bC+(2/5)調 AAS
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

https://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png

dictionary
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07 ID:tIOF1bC+(3/5)調 AAS
あうあうあうあ><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><
253: 2018/03/24(土)12:46 ID:viLTUJaQ(1)調 AAS
俺もインベントリにソート機能つけようかな

さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg


3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える

とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
254: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)13:37 ID:tIOF1bC+(4/5)調 AAS
最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw
255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)20:15 ID:tIOF1bC+(5/5)調 AAS
やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww

https://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png

256: 2018/03/25(日)09:42 ID:NCdHx49L(1)調 AAS
今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む
https://i.imgur.com/Fcwjh3l.jpg


このあとはボーンを入れてモーションだが、
人型なのでMixamoに任せる
257: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)12:25 ID:7/pkKQAm(1/2)調 AAS
さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決

それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)17:00 ID:7/pkKQAm(2/2)調 AAS
よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
https://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png

259
(1): 2018/03/26(月)08:08 ID:Y0HBvtX7(1)調 AAS
ゴブリン先輩の武器(手抜き)
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg

260: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/26(月)22:50 ID:cO1MTaBc(1/2)調 AAS
>>259
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><

さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
https://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png

261: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/26(月)22:53 ID:cO1MTaBc(2/2)調 AAS
作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします

そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
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