[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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142: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/03(土)17:37 ID:o9xr18B9(3/4)調 AAS
うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい
赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
https://gyazo.com/52b280fbbe70ef0c256d2dd2da8b5733
143: 学生 2018/03/03(土)19:43 ID:EE6l3m0m(1)調 AAS
ネットワークってことはマルチ作るのかな?
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/03(土)20:41 ID:o9xr18B9(4/4)調 AAS
飛行機シミュ疲れたので別の事に手をだしただけwww
ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ
145(1): 2018/03/04(日)08:53 ID:7SyJ6Sf4(1/2)調 AAS
AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg
CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg
まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな
146: 2018/03/04(日)08:54 ID:7SyJ6Sf4(2/2)調 AAS
公式サイト貼URLり忘れてた
http://www.crazybump.com/
147(1): 2018/03/04(日)10:52 ID:gbfzc3K6(1)調 AAS
飛行機、shiftキーで加速
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477980.zip.html
148: 2018/03/04(日)11:44 ID:kXJZ7r6+(1)調 AAS
>>139
ニートで路上生活
草食べる時もあったよ
149: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/04(日)11:48 ID:1onwFx6k(1/2)調 AAS
>>147
これはDarkbasicじゃなかろうか飛んでますねぇ
でも地面突き抜けた><
ちゃんと飛行機してました!
これカメラ追随とか色々と機能つけていくといいかも知れませんねぇ
>>145
CrazyBump、またまたフリーソフト紹介ありがとうございます世の中には色んなフリがあって楽しいです
そうそう昨夜寝れなくてネトサしててみっけたMagicaVoxelってのこれから試してみます
これで3Dがかなり楽になる予感!
150(1): 2018/03/04(日)13:50 ID:xlhU3xQf(1)調 AAS
うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png
これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg
なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
151: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/04(日)14:36 ID:1onwFx6k(2/2)調 AAS
そのカプセルとかなかなかいい感じですねー
レンガ使う時は是非使ってみたいです><
152: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/05(月)13:22 ID:dMEOF2pa(1/3)調 AAS
ニートの朝は遅い、おそようございます><
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお
高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装
マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/05(月)20:12 ID:dMEOF2pa(2/3)調 AAS
よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ
そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
https://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png
154(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/05(月)23:36 ID:dMEOF2pa(3/3)調 AAS
折角のお城なので>>150みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと
おもたら、これ有償?
https://www.crazybump.com/
CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use )
ってなってるんだけど…
155(1): 2018/03/06(火)03:34 ID:4DYaxt01(1)調 AAS
お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。
156: 2018/03/06(火)03:57 ID:GUBJOv+J(1/2)調 AAS
性欲もな
157: 2018/03/06(火)09:05 ID:Pc0tlOrO(1)調 AAS
それまで無事に生きてられるのかよ
158(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/06(火)12:47 ID:GUBJOv+J(2/2)調 AAS
どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし
うーむじっくりとやりますか
159: 2018/03/06(火)12:56 ID:a4mEQuEV(1)調 AAS
>>155
俺の実感は全然違うけどな
むしろ天才になってくる
いま東大受験とかしてもアホかってレベル
160: 2018/03/06(火)18:57 ID:oNu34PAz(1)調 AAS
若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし
どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう
161: 2018/03/06(火)20:46 ID:BfvW0XLe(1)調 AAS
若いけど意欲も創造力もないなぁ
162: 2018/03/06(火)20:57 ID:ml9dT8NY(1)調 AAS
意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/07(水)13:05 ID:9GGmG78J(1)調 AAS
おはにょうーございます><
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません
一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ
164(1): 2018/03/08(木)04:19 ID:Us7mtXrW(1/5)調 AAS
>>154
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ
165(1): 2018/03/08(木)04:20 ID:Us7mtXrW(2/5)調 AAS
Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に
166(1): 2018/03/08(木)04:22 ID:Us7mtXrW(3/5)調 AAS
Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく
167(1): 2018/03/08(木)04:41 ID:Us7mtXrW(4/5)調 AAS
インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。
168(1): 2018/03/08(木)05:07 ID:Us7mtXrW(5/5)調 AAS
度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった
169(2): 2018/03/08(木)10:49 ID:O1vArvA6(1/2)調 AAS
今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています
今日は新モンスターを彫り中
https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg
170: 169 2018/03/08(木)11:18 ID:O1vArvA6(2/2)調 AAS
あ、Unityで開発してます
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)12:50 ID:DHaZoj3y(1/3)調 AAS
皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。
>>164-168
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います
>>169
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)
さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!
謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
172: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)18:23 ID:DHaZoj3y(2/3)調 AAS
ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……
今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の
173: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)23:26 ID:DHaZoj3y(3/3)調 AAS
Unity立ち上げたらVerUpきた
https://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png
174(1): 2018/03/08(木)23:45 ID:n8X+m4B6(1)調 AAS
Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
175: ああ 2018/03/09(金)01:48 ID:VNU3ZTnx(1)調 AAS
http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/09(金)14:36 ID:HpR78skP(1)調 AAS
>>174
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
https://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png
177: 2018/03/09(金)16:17 ID:d9nsCjC7(1)調 AAS
おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
https://i.imgur.com/xmceyty.jpg
178(1): 2018/03/09(金)17:50 ID:CpLAiy67(1)調 AAS
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば
オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360
一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
179(1): 2018/03/10(土)08:32 ID:S3+x/OWD(1)調 AAS
色を付けたらニワトリっぽくなりました
https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg
180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:49 ID:q/shOigT(1/7)調 AAS
>>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><
>>179
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
181: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:53 ID:q/shOigT(2/7)調 AAS
あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
182: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)14:00 ID:q/shOigT(3/7)調 AAS
自己解決したかも!
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
183: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)17:44 ID:q/shOigT(4/7)調 AAS
おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww
ちなみに無料アセットです
https://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
184: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)17:48 ID:q/shOigT(5/7)調 AAS
しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><
さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
185(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)22:24 ID:q/shOigT(6/7)調 AAS
雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!
なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
186(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)23:25 ID:q/shOigT(7/7)調 AAS
>>185
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
187(1): 2018/03/11(日)06:38 ID:wz4tpiRh(1/3)調 AAS
>>186
Instantiateしてるところのソースぷりーず
188: 2018/03/11(日)07:48 ID:wz4tpiRh(2/3)調 AAS
ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg
189: 2018/03/11(日)11:31 ID:P2qeJPyc(1)調 AAS
体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども
190: 2018/03/11(日)12:40 ID:wz4tpiRh(3/3)調 AAS
まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg
しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)12:42 ID:QGo8aDQk(1/4)調 AAS
>>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます
https://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);
psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
192: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)12:58 ID:QGo8aDQk(2/4)調 AAS
あああああああああああああああ
原因分かった><
最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです
お騒がせしましたm(__)m
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)13:47 ID:QGo8aDQk(3/4)調 AAS
なんか雲というより煙だ><
むずかしいいお
https://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
194: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)18:38 ID:QGo8aDQk(4/4)調 AAS
あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
195: 2018/03/13(火)10:52 ID:hgDn0hRs(1/2)調 AAS
せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg
196(1): 2018/03/13(火)11:13 ID:v+kcD0Fo(1)調 AAS
いつまでニワトリと戯れとんねん
197: 2018/03/13(火)13:28 ID:hgDn0hRs(2/2)調 AAS
>>196
いやまったくその通りでw
明日にもニワトリ完成予定
198: 2018/03/13(火)17:13 ID:ir7Nysz7(1)調 AAS
みんな確定申告はしてるの?
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが
199: 2018/03/13(火)20:47 ID:4bEQ3vMx(1)調 AAS
無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず
200(1): 2018/03/14(水)01:16 ID:aC1XZJuh(1/2)調 AAS
元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
201: 2018/03/14(水)02:13 ID:rd2lHJHv(1)調 AAS
包含覚えてりゃ何でも作れるよ
202: 2018/03/14(水)07:26 ID:c9PlBctJ(1)調 AAS
包含?
203: 2018/03/14(水)10:43 ID:kK7/ohH6(1)調 AAS
だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん
204: 2018/03/14(水)11:27 ID:XDxCPPfq(1)調 AAS
>>200
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!
ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg
205(1): 2018/03/14(水)13:25 ID:aC1XZJuh(2/2)調 AAS
ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
206: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/14(水)15:00 ID:T634Hkcc(1/2)調 AAS
>>205
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><
さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
207: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/14(水)15:02 ID:T634Hkcc(2/2)調 AAS
図を忘れた><
https://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png
同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
208: 2018/03/14(水)17:24 ID:vF8RR0kr(1)調 AAS
なんかね
なんかあれだよ
いろいろと
209: 2018/03/15(木)08:48 ID:QX7mnYQ8(1/2)調 AAS
今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした
https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg
これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!
210(1): 2018/03/15(木)09:07 ID:oAkvtQqw(1)調 AAS
ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?
211: 2018/03/15(木)09:38 ID:QX7mnYQ8(2/2)調 AAS
>>210
ヒヨコは元からいたのよ
次はボスのゴブリン先輩の予定
その前に少々プログラムを弄る
212: 2018/03/16(金)10:54 ID:EQAfzSQy(1)調 AAS
画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg
213: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)13:01 ID:CroDATRN(1/2)調 AAS
ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw
さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww
そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
214(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)14:43 ID:CroDATRN(2/2)調 AAS
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
https://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
215: 2018/03/17(土)00:38 ID:oZ2aa1Lu(1)調 AAS
>>214
知らない間に色々と機能増えてるのね
これもとは有料アセットだったはず
次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね
216: 2018/03/17(土)10:49 ID:QvIFwz4+(1)調 AAS
ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg
217: 2018/03/18(日)12:54 ID:u3nOkdEy(1)調 AAS
スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
218(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/18(日)14:29 ID:we+glNJL(1/3)調 AAS
みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
219: 2018/03/18(日)14:40 ID:dp7vKkYA(1)調 AAS
コードの改良がリファクタリングだっけ
220: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/18(日)16:48 ID:we+glNJL(2/3)調 AAS
まぁ早い話がそうですねー
http://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what
221: 2018/03/18(日)20:20 ID:mn016EVn(1)調 AAS
リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
222(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/18(日)22:38 ID:we+glNJL(3/3)調 AAS
今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない
ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html
でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
223: 2018/03/18(日)23:50 ID:Dr3T2W1q(1)調 AAS
リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな
224: 2018/03/19(月)13:03 ID:R0Rm1gpQ(1/4)調 AAS
今日はバグ潰し
マルチタップの処理めんどくさい
>>218
俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている
なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ!
225(2): 2018/03/19(月)16:15 ID:R0Rm1gpQ(2/4)調 AAS
今まで作ったモンスターのアイコンを作成
https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg
明日からボスを作ろう
226(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/19(月)20:49 ID:DBkCtMgw(1)調 AAS
>>225
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです
さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
https://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png
227(1): 2018/03/19(月)23:18 ID:dfTzo6tQ(1)調 AAS
>>225
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
228(1): 2018/03/19(月)23:22 ID:R0Rm1gpQ(3/4)調 AAS
>>226
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね
229: 2018/03/19(月)23:48 ID:R0Rm1gpQ(4/4)調 AAS
>>227
ありがとう
犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って
作ったよ
Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ
230(1): 2018/03/20(火)01:15 ID:SjA89g6x(1)調 AAS
>>222
Unityでしたよね?便利だなあ。
自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。
231: 2018/03/20(火)02:52 ID:Cgq8wqMy(1)調 AAS
ゴブリン先輩の顔完成
https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg
人(人じゃないけど)の耳が難しい
毎回時間かかって挫折する
232: 2018/03/20(火)07:57 ID:6/YkigGc(1/2)調 AAS
ゴブリン先輩全身
https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg
なんか肩幅が狭い気がする
233: 2018/03/20(火)10:20 ID:2fuIqzGK(1)調 AAS
リファクタリング……あれは良いものだ
234(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/20(火)11:24 ID:ETsMp/vN(1)調 AAS
>>228
飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー
この作者さんのは色々とおすすめかもです
>>230
unityです!
何か制約でもしてunityしないのでしょうか?
私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います
235: 2018/03/20(火)12:42 ID:6/YkigGc(2/2)調 AAS
飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから
飴鞭ゴシックにしてみたよ
236(2): 2018/03/21(水)09:20 ID:6T3/wkvk(1)調 AAS
>>234
そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑
早く仕上げてUnityに移ろう、思います。
その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑
237(1): 2018/03/21(水)09:34 ID:yQ4Q1LHS(1/2)調 AAS
>>236
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!
ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg
238(1): 2018/03/21(水)09:47 ID:B063gIJI(1)調 AAS
おいワンコいい加減にしろw
239: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/21(水)10:08 ID:bra2Zbyy(1/2)調 AAS
>>236
早い方がいいと思います
今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと
あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw
>>237
吹いたwwww
240: 2018/03/21(水)11:36 ID:yQ4Q1LHS(2/2)調 AAS
>>238
先生が釣れたぜー!
しかし至って真面目なんだ
売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね
先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ
241: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/21(水)15:12 ID:bra2Zbyy(2/2)調 AAS
うーん雪でふお!!
寒いでう
今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
https://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png
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