[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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697: 2017/12/03(日)18:52 ID:RgS4LDi2(1/7)調 AAS
なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ

というか今のUnityのバージョンいくつだ?
699: 2017/12/03(日)19:22 ID:RgS4LDi2(2/7)調 AAS
そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
700: 2017/12/03(日)20:04 ID:RgS4LDi2(3/7)調 AAS
lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ

とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
701: 2017/12/03(日)20:15 ID:RgS4LDi2(4/7)調 AAS
あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
703: 2017/12/03(日)20:35 ID:RgS4LDi2(5/7)調 AAS
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;

public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();

//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];

//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定

//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);

//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}
704: 2017/12/03(日)20:35 ID:RgS4LDi2(6/7)調 AAS
あーあ
いつも通り化けばけだな
705: 2017/12/03(日)20:41 ID:RgS4LDi2(7/7)調 AAS
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう

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入門書レベルの基礎が足りない
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