[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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51: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:26:49.97 ID:yu7yNMO4(13/46)調 AAS
ダメだ目が覚めたらもう一回読み直しまひょう(^^
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:47:39.97 ID:yu7yNMO4(35/46)調 AAS
金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^
213: 2017/09/06(水)21:12:38.97 ID:zgtqawfd(4/29)調 AAS
■Playerbokking.cs
以下不要になったので削除
private List<int> itemIDs = new List<int>();
public List<int> getItemIDs()
{
return itemIDs;
}
ここまで
if (dis < AttackRange)
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
int アイテム取得 = target.GetComponent<ItemTest>().ID; この行削除
itemManager.setItem(IDちんこ); 引数直す
Destroy(target);
}
public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
}
214: 2017/09/06(水)21:14:01.97 ID:zgtqawfd(5/29)調 AAS
■ItemManager.cs
Start内を下記に直す
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("itemSlotPrefab");
ItemSlot.setItemIcon (textures);
ItemSlot.setItemManager (this);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlot itemSlot = slot.GetComponent<ItemSlot> ();
itemSlotList.Add(itemSlot);
}
終わり
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/05(日)16:12:02.97 ID:CxvKJmcr(1)調 AAS
武器のステータス作るのめんどくさいでふね(^^
そんなにたくさん作らなくてもいいでふか(^^
ぼっこの殿いまふか?(^^
僕はこの先何をすればいいんでふか?(^^
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)12:12:49.97 ID:SyL4vM0V(7/8)調 AAS
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
540: 2017/11/22(水)03:39:01.97 ID:YIpcZfmw(1)調 AAS
>>538
だめよ!
ボッキングはウンコの話だと思ってるわ!
567: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)22:29:03.97 ID:yq8JuT6H(6/8)調 AAS
僕はUnity一筋でふ(^^
576: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)10:19:23.97 ID:kleZK8qr(4/18)調 AAS
アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^
610: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)23:19:47.97 ID:gE0i3iwj(6/8)調 AAS
元ネタだと走ったり攻撃したりで減ってまひたけど(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさなくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^
特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^
617: 2017/11/28(火)09:29:42.97 ID:eFZ/NBli(1)調 AAS
まじめにやれよ
626: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)20:49:42.97 ID:/KlSbyLc(5/13)調 AAS
人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^
638: 2017/11/30(木)09:01:23.97 ID:pXCX8EA3(1)調 AAS
命令と変数でカナキー毎度押してるのか…
666(2): 2017/12/02(土)07:58:47.97 ID:qQHgVoh1(3/5)調 AAS
coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
http://3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/
前書いたかなあ
841(1): 2017/12/16(土)03:08:12.97 ID:zUbXM0Wu(1/3)調 AAS
>>839
>>840
なるほどねぇ…
ちょっとAIを軽視していたわ
敵が馬鹿だったり、みんな同じ行動だったりしたら面白くないよね
これは勉強が必要ね
943: 2017/12/23(土)18:59:20.97 ID:Rgh0231r(2/3)調 AAS
そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな
お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず
そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと
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