[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
24: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)23:37:27.87 ID:LNo2qt2w(15/16)調 AAS
長年の夢でひたので(^^
今凄い幸せでふ(^^
勃起勃起のボッキング!(^^
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)10:13:24.87 ID:yu7yNMO4(25/46)調 AAS
アップロード時間かかりすぎでふ(^^
220: 2017/09/06(水)21:34:42.87 ID:zgtqawfd(9/29)調 AAS
次に
Playerbokking.csの
アイテム取得処理をみる

else if(targetTag == "Item")
{
Vector3 Apos = transform.position; //このスクリプトの持ち主、つまりplayerの座標
Vector3 Bpos = target.transform.position; //targetの座標
float dis = Vector3.Distance(Apos, Bpos); //距離計算しておく

if (dis < AttackRange)
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Debug.Log ("IDちんこ");
itemManager.setItem(IDちんこ);
Destroy(target);

}

距離が一定以内なら、アイテムをとる、すなわち
itemTestのIDもらって、ItemManagerにIDを渡し、destroyする
ただこれだけしかしない IDの意味について考えるのはItemManagerであって
bokkingはたいしたことはしない
372: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/14(土)19:28:12.87 ID:fEvJqUoh(1/2)調 AAS
星になってしまいまひた(^^
373: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/14(土)21:55:25.87 ID:fEvJqUoh(2/2)調 AAS
今は波がゲーム制作ではない(ゲーム全般をつまらなく感じる時期)なのでひて(^^
ゲーム作りを引退したわけではないのでご安チンコ(^^
ボッキング!(^^
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)00:54:11.87 ID:yq8JuT6H(2/8)調 AAS
マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^
やっぱりだめでふね(^^
629: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)21:38:11.87 ID:/KlSbyLc(7/13)調 AAS
出来たにはできたのでふが(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/03(日)20:16:50.87 ID:xua3StZy(6/10)調 AAS
Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
842: 2017/12/16(土)05:25:15.87 ID:zUbXM0Wu(2/3)調 AAS
色々調べてみたけど
アセットでBehavior Tree作ることにしたわ

実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから
継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw
875: 2017/12/18(月)14:44:59.87 ID:pgoZ84Df(2/2)調 AAS
今日の成果、シェーダーと
武器:角材 を作ったぞ!

>>874
あの雰囲気オシャレでいいよね
なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや

乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/23(土)17:44:09.87 ID:dNrpeqn8(6/9)調 AAS
了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
975
(1): 2017/12/25(月)16:55:26.87 ID:M97vwo/Z(3/3)調 AAS
2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね

でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s