[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
209: 2017/09/06(水)20:57:31.72 ID:zgtqawfd(1/29)調 AAS
ボッキングくん
起きていても寝ていても元気よく返事をしたまえ
295: 2017/09/13(水)02:16:51.72 ID:h0/dbHP/(2/2)調 AAS
操作系が不明なので良いかどうかわからんが、ニンテン64の3dマリオのカメラアングルが自然でよかったよ。
304: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/14(木)10:34:15.72 ID:kbwN9+p5(2/4)調 AAS
そろそろMMO弄らんとスクリプト内容忘れまふよチンコ(^^
464: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/13(月)05:30:30.72 ID:66bFvu+x(3/8)調 AAS
すいまふぇん(^^
Sheet1ってどうやって作るんでひたっけ?(^^
作り方を忘れてしまいまひた(^^
602: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/26(日)12:50:50.72 ID:x1U0ju9A(1/2)調 AAS
>>600
主人公は4種族から選べるようにする予定でふ(^^
>>601
主人公でふよ(^^
603: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/26(日)18:14:13.72 ID:x1U0ju9A(2/2)調 AAS
バグは今のところありまふぇんね(^^
地道に製作を続けまひょう(^^
703: 2017/12/03(日)20:35:26.72 ID:RgS4LDi2(5/7)調 AAS
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];
//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定
//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);
//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s