[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/09/03(日)13:03:42.22 ID:lun6KX4Q(1/2)調 AAS
俺はファッキングと違って
もともと早起きです

()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか

もう見捨てて違うのを俺がつくるかな
243: 2017/09/06(水)22:14:13.22 ID:zgtqawfd(23/29)調 AAS
そうだなレフトだろうな

で、理解できるかはともかく、つづけると

このスクリプトの一番下がその配列
ItemFunction[] funcs = {
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}
};

このデリゲートの処理で、やっとScriptableObjectにデータを問い合わせて
ID1番なら1番のアイテムデータを取り出して使っている

実際の回復処理はPlayerbokkingが処理すべきなので
必要なデータを渡しつつrecoveryHPというPlayerbokkingのメソッドを
作っておいて実行している
384: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/26(木)05:44:52.22 ID:Ty9jigsD(1)調 AAS
ちまちまと猫C#を読んでまふ(^^
読みながら作ったほうが身に付きまふか?(^^
456: 2017/11/12(日)21:56:34.22 ID:dOOwgsBH(2/3)調 AAS
一緒に作ってくれるひとってのはどういう役割を想定してるんだ?
自力で作りたいのか
作ってもらいたいのか
はっきりせんな

おまえの「教えてくだふぁい」は
実際には「答えをくだふぁい」だし
かと思えば自分でやりたいとか言い出すしわけがわからん
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/28(火)04:16:22.22 ID:stYgvc9B(3/6)調 AAS
スタンドを発現しまひた(^^
https://i.imgur.com/BE6XZ4U.png

ゴールデンエザンいいでふね(^^
670: 2017/12/02(土)13:58:50.22 ID:qQHgVoh1(4/5)調 AAS
1000ポリなら実用レベルだね
801
(1): 2017/12/12(火)02:11:02.22 ID:tVhYuHY1(1/3)調 AAS
超簡単に説明するとじゃな、
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ

これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ
849: 2017/12/16(土)13:13:29.22 ID:jFXsMxXS(1/2)調 AAS
ああ、悪い
unityのステートマシンじゃなくて
一般的なアルゴリズム的な意味のステートマシンね

要するに状態遷移できれば実装は
なんでもいいよねといいたかった
規模が小さいと分かっていれば
単にswitchが正解もあろえーる、というか稀によくアール
回線の調子がワロース
906: 2017/12/20(水)23:37:19.22 ID:S1ezan18(7/7)調 AAS
プロゲラミングて!!w

覚えて混ざりゃいいのに

Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
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