[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38: 2017/09/02(土)08:29:36.13 ID:qt3lwd/d(3/40)調 AAS
ハイテンションから鬱ワロタ

今のはphotonの話だし
間違ってるかもしれんし
MMO!とやらは何使ってたんだよ?
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)11:21:41.13 ID:yu7yNMO4(44/46)調 AAS
>>114
そうなのでふか?(^^
>>113
でも制作の参考にはなりそうでふ(^^
240: 2017/09/06(水)22:06:25.13 ID:zgtqawfd(21/29)調 AAS
スロットの

public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){
//右クリック対応
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) {
//アイテム使用
itemManager.useItem(id);
setId(0); //画像をからっぽに
}
}
が右クリックされたときの処理

このメソッドは特殊で
public class ItemSlot : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {

IPointerClickHandler
これがないと機能しない
インターフェイスという文法
これがついてると

OnPointerClick

はクリックされたときの処理の意味になる

そんでこれは右クリックなら・・・という意味で
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) {

ItemManagerにアイテム使用を指示し
//アイテム使用
itemManager.useItem(id);
使った以上は、スロットのIDと画像を0に設定している
setId(0); //画像をからっぽに
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/17(日)04:01:22.13 ID:d7GTuAQy(1/2)調 AAS
久々にBB劇場でも作ってみまひょうか(^^
ということでゲーム作りはしばらくお休みチンコ(^^
476
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/14(火)16:35:17.13 ID:0nG1qw61(2/2)調 AAS
どんどん壊れていきまんこ(^^
https://i.imgur.com/yWHItGp.png

500: 2017/11/18(土)15:48:07.13 ID:bTkV3O3Q(1)調 AAS
言い得て妙
699: 2017/12/03(日)19:22:36.13 ID:RgS4LDi2(2/7)調 AAS
そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
909: 2017/12/21(木)17:26:45.13 ID:8Pv4heT0(1)調 AAS
おお、いいじゃない
実用レベルじゃん
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