[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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123(2): 2017/09/02(土)12:09:54.02 ID:D6CNWxbj(2/2)調 AAS
あったわん
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html
ずっとNavMeshAgentで探してたわ
この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず
使ったことないけどねー
187: 2017/09/05(火)12:59:10.02 ID:igM67Z/T(3/3)調 AAS
毎フレームて...
279: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/11(月)06:34:06.02 ID:MLf9aX+Y(1/4)調 AAS
だるまさんが転んだが出来まひた(^^
399: 2017/10/29(日)18:58:04.02 ID:LWXpp1qv(2/2)調 AAS
つうかボッキング
なんのお勉強したか日記的に書いてみてはどうだ
522: 2017/11/21(火)02:03:21.02 ID:FA++9CQ1(1)調 AAS
2017入れてるのか
5からバージョンアップ時間かかるかな
531: 2017/11/21(火)11:57:13.02 ID:30bkwuW5(6/8)調 AAS
ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
538(1): 2017/11/22(水)02:55:42.02 ID:lOnaI7lb(1/4)調 AAS
クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!
バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった
総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか
基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか
スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか
しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな
今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
648: 2017/12/01(金)01:11:59.02 ID:aJl6S9Jy(1/2)調 AAS
変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて
657: 2017/12/01(金)17:27:19.02 ID:aJl6S9Jy(2/2)調 AAS
静的メンバー
http://csharp.sevendays-study.com/ex-day2.html
エラー文にすべての答えあり。
けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/18(月)12:14:56.02 ID:3asKf7gE(1/3)調 AAS
僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^
903: 2017/12/20(水)16:38:13.02 ID:wLgz+nBb(7/7)調 AAS
おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!
今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
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