[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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550: 2017/11/23(木)00:01 ID:eZQu8LQF(1/3)調 AAS
今日のチュートはこのくらいにしとくか
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ
まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな
ダーク卿、仕様は固まったかい?
551(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/23(木)04:12 ID:kxAjmUVB(1/5)調 AAS
まずはアイテムをもって入れ替えるところから作りまひょう(^^
12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^
552: 2017/11/23(木)05:41 ID:KgDCdD6L(1)調 AAS
>>548
ウルティマアンダーワールドを思い出したw
553: 2017/11/23(木)12:22 ID:eZQu8LQF(2/3)調 AAS
おう、起きてるか
>>551
>アイテムをもって入れ替える
「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること
「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること
ということか?
ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか
また「アイテム追加 = プレイヤーがゲーム中でアイテムを入手するアクションが出来る」ということだが、現状、下のうちどの辺まで完成しているんだ?
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/23(木)18:15 ID:kxAjmUVB(2/5)調 AAS
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
3つとも出来てまふよ(^^
1はできるかわかりまふぇんが(^^
やろうと思えばできると思いまふ(^^
555: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/23(木)19:39 ID:kxAjmUVB(3/5)調 AAS
詳しくはWikiの体験版をやてみてくらふぁい(^^
そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^
まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^
556: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/23(木)19:44 ID:kxAjmUVB(4/5)調 AAS
ぼっこの大師匠のおかげで(^^
アイテムをモンスターが落とす
アイテムを拾う
アイテムを使用
までは出来てまんこ(^^
ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^
557: 2017/11/23(木)21:52 ID:eZQu8LQF(3/3)調 AAS
ウィーーー、メートル上がっちまったが、今夜もチュートに励むか
え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ!
・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ
558: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/23(木)21:58 ID:kxAjmUVB(5/5)調 AAS
2chはもうないんでふよ…(^^
559: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)00:34 ID:yq8JuT6H(1/8)調 AAS
そういえば地面をクリックしてから動き出すまでに0.5〜2秒くらいラグが発生するようになりまひた(^^
原因が分かりまふぇん(^^
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)00:54 ID:yq8JuT6H(2/8)調 AAS
マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^
やっぱりだめでふね(^^
561: 2017/11/24(金)03:21 ID:QXO1AVFr(1/2)調 AAS
酒の所為か意識が朦朧としている
それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い
そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが
アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ
まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか
つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!!
まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる
今夜も夜更かしかよ。美肌に響くぜ
ボッキングの奴は順調にやってるのか
562: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)03:34 ID:yq8JuT6H(3/8)調 AAS
バグで詰んでまんこ(^^
563(1): 2017/11/24(金)08:40 ID:QXO1AVFr(2/2)調 AAS
そういやレスしてない部分があったな
>>534
>制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
おう楽しみにしてるぜ
>>535
>偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
wうっせーよ
ダーク卿よ、君の回答は部分的なので、俺はまだ状況をよく理解できてない
俺がチュートを進めるのと平行して、問題点を洗い出せれば、別の人の巻き込みもはかれるんじゃないかと思っていたんだがな
アイテムパネルはUIのImageで実現できそうな気がするが、もう少しチュートを進めないと心許ない
564(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)15:53 ID:yq8JuT6H(4/8)調 AAS
>>563
ぼっこの大師匠と〇んこのおっちゃん大師匠が返ってきてくれたら一気に製作が進みそうなんでふけどねぇ(^^
このスレで僕も技術を磨いてMMOを完成させたいでふ(^^
565: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)15:55 ID:yq8JuT6H(5/8)調 AAS
ところでUnity初心者の人はゲーム制作詳しいみたいでふが(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^
566: 2017/11/24(金)22:01 ID:PLQjq9rY(1)調 AAS
UE4に浮気をしようとぼっきんぐ
567: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)22:29 ID:yq8JuT6H(6/8)調 AAS
僕はUnity一筋でふ(^^
568: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)22:34 ID:yq8JuT6H(7/8)調 AAS
クリックした場所に移動し始めるまでに1〜2秒のラグが発生するようになりまひた(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^
569: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/24(金)22:39 ID:yq8JuT6H(8/8)調 AAS
調べてみたら結構前のバージョンからこのバグあるみたいでふ(^^
570(1): 2017/11/25(土)08:53 ID:XMTfoDSv(1/7)調 AAS
>>564
だからそこを伏せるなや
ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
https://i.imgur.com/xCAeSmy.jpg
571(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)08:55 ID:kleZK8qr(1/18)調 AAS
棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^
572(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)08:56 ID:kleZK8qr(2/18)調 AAS
>>570
これ半分狼でひょう…(^^
573: 2017/11/25(土)09:44 ID:QXdw1Vt3(1)調 AAS
流れ読んでないけど今MMOのアセット安売りされてるからそれ買えばこのスレすぐ終わりそう
574(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)09:52 ID:kleZK8qr(3/18)調 AAS
アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^
作るのに楽しさを感じまふから(^^
苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^
今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり
それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^
ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^
575: 2017/11/25(土)10:10 ID:KvLlh3Gk(1)調 AAS
>>574
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ
576: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)10:19 ID:kleZK8qr(4/18)調 AAS
アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^
577: 2017/11/25(土)10:36 ID:XMTfoDSv(2/7)調 AAS
>>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね
>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
578(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)11:04 ID:kleZK8qr(5/18)調 AAS
棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
579(1): 2017/11/25(土)11:21 ID:XMTfoDSv(3/7)調 AAS
>>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?
まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする
これでいけると思う
580(1): 2017/11/25(土)11:23 ID:XMTfoDSv(4/7)調 AAS
クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)11:58 ID:kleZK8qr(6/18)調 AAS
>>579
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)12:00 ID:kleZK8qr(7/18)調 AAS
>>580
モーションの切り替わりが遅いというよりは(^^
地面をクリック→1〜2秒動かない→動き出すって感じでふ(^^
原因がわかるといいのでふが(^^
583: 2017/11/25(土)13:04 ID:XMTfoDSv(5/7)調 AAS
NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな
584(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)13:12 ID:kleZK8qr(8/18)調 AAS
確かにフィールドはかなり広いでふ(^^
4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^
585: 2017/11/25(土)13:26 ID:XMTfoDSv(6/7)調 AAS
>>584
う〜ん…
まあ、バックアップなどとって戻せるようにしてから試してみれ
586: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)13:43 ID:kleZK8qr(9/18)調 AAS
滑らかに動くようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
587(1): 2017/11/25(土)13:59 ID:elnBU2ds(1/3)調 AAS
3D-Coatどうよ?
588: 2017/11/25(土)14:15 ID:XMTfoDSv(7/7)調 AAS
>>587
まだあまり触ってないのよ
ポケモンに社畜に大忙しだからね
だが…もうすぐ…もうすぐ社畜が終わる!
待ってろよ〜ボッキング〜!!
おやすみ
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)19:25 ID:kleZK8qr(10/18)調 AAS
僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^
チンコショボーン(^^
590: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)19:54 ID:kleZK8qr(11/18)調 AAS
現状だとこうなってまふが(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}
間を飛ばしまひて(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//101番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)19:57 ID:kleZK8qr(12/18)調 AAS
というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^
592: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)20:04 ID:kleZK8qr(13/18)調 AAS
あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^
593: 2017/11/25(土)20:52 ID:elnBU2ds(2/3)調 AAS
もはや懐かしいレベルだな
0番の上ってどうなってんだっけ?
594: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)20:57 ID:kleZK8qr(14/18)調 AAS
https://i.imgur.com/BD1yWOW.png
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^
595: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)20:57 ID:kleZK8qr(15/18)調 AAS
エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^
596: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)21:17 ID:kleZK8qr(16/18)調 AAS
治りまひた(^^
597: 2017/11/25(土)21:21 ID:elnBU2ds(3/3)調 AAS
ああdelegate配列か
そういうエラーでてんならそうなんだろうさ
おまえが答えを言っとるがな
598: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)21:23 ID:kleZK8qr(17/18)調 AAS
単純にResourcesフォルダにスプライト画像を入れてないだけでひた(^^
お騒がせすまんこ(^^
599: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)22:34 ID:kleZK8qr(18/18)調 AAS
色んなアイテム拾えるようになりまひた(^^
(効果は未実装)(^^
https://i.imgur.com/TYMKO7j.png
600(1): 2017/11/25(土)23:09 ID:W7srNneG(1)調 AAS
主役はUFOマン一択?
601(1): 2017/11/26(日)01:12 ID:XezgF/UL(1)調 AAS
床にいる小さなクラゲみたいなのはモンスターかな
602: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/26(日)12:50 ID:x1U0ju9A(1/2)調 AAS
>>600
主人公は4種族から選べるようにする予定でふ(^^
>>601
主人公でふよ(^^
603: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/26(日)18:14 ID:x1U0ju9A(2/2)調 AAS
バグは今のところありまふぇんね(^^
地道に製作を続けまひょう(^^
604: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)19:42 ID:gE0i3iwj(1/8)調 AAS
12月から幻のポケモンの配布が始まりまふ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^
605: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)21:13 ID:gE0i3iwj(2/8)調 AAS
今日の作業内容:特になし(^^
こんな日もありまふよ(^^
606: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)21:26 ID:gE0i3iwj(3/8)調 AAS
今度は(^^
・アイテムをもって入れ替え
・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示
が作りたいでふ(^^
607: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)22:12 ID:gE0i3iwj(4/8)調 AAS
とりあえず放置してたMPバーを作りまひた(^^
608: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)22:32 ID:gE0i3iwj(5/8)調 AAS
スタミナ、エネルギーバーも作りまひた(^^
609: 2017/11/27(月)23:12 ID:i8L/BGtZ(1)調 AAS
魔法が使えるのか
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?
610: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)23:19 ID:gE0i3iwj(6/8)調 AAS
元ネタだと走ったり攻撃したりで減ってまひたけど(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさなくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^
特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^
611: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)23:34 ID:gE0i3iwj(7/8)調 AAS
なんかオブジェクトにくっついてるスクリプトが全部Nothingになったんでふけど(^^
612: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/27(月)23:43 ID:gE0i3iwj(8/8)調 AAS
助けてくらふぁい(^^
ビルドするとエラー吐いてスクリプトが外れちゃいまふ(^^
https://i.imgur.com/zNosTe8.png
613: 2017/11/28(火)01:28 ID:71icjZgM(1)調 AAS
165 名無しのツクラーさん 2017/11/26(日) 14:22:03 ID:9aXf0epE0
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど
完成すれば爆発的な布教効果ありそう
でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…
614: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/28(火)01:42 ID:stYgvc9B(1/6)調 AAS
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^
ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^
みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^
615: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/28(火)02:06 ID:stYgvc9B(2/6)調 AAS
ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/28(火)04:16 ID:stYgvc9B(3/6)調 AAS
スタンドを発現しまひた(^^
https://i.imgur.com/BE6XZ4U.png
ゴールデンエザンいいでふね(^^
617: 2017/11/28(火)09:29 ID:eFZ/NBli(1)調 AAS
まじめにやれよ
618: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/28(火)19:14 ID:stYgvc9B(4/6)調 AAS
マップを適当に実装しまひた(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^
619: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/28(火)19:30 ID:stYgvc9B(5/6)調 AAS
上げっぱなしでひた(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^
考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^
620: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/28(火)22:32 ID:stYgvc9B(6/6)調 AAS
ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^
621: 2017/11/29(水)01:37 ID:SaR2USWn(1/2)調 AAS
今のトレンドはポケ森やで
ポケモンと同時進行やで
622: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)15:03 ID:/KlSbyLc(1/13)調 AAS
友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^
623: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)15:09 ID:/KlSbyLc(2/13)調 AAS
最近このスレ人がいまふぇんね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^
624: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)17:22 ID:/KlSbyLc(3/13)調 AAS
かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^
625: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)17:39 ID:/KlSbyLc(4/13)調 AAS
グーグルもわかりやすいサイト出してくれんしやる気失せまひた(^^
また今度にしまひょう(^^
626: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)20:49 ID:/KlSbyLc(5/13)調 AAS
人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^
627(1): 2017/11/29(水)21:05 ID:uRMuwkzl(1)調 AAS
うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする
628: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)21:26 ID:/KlSbyLc(6/13)調 AAS
>>627
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^
629: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)21:38 ID:/KlSbyLc(7/13)調 AAS
出来たにはできたのでふが(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^
630: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)21:47 ID:/KlSbyLc(8/13)調 AAS
自分の子になってるオブジェクトをFindするにはどうすればよいでふか?(^^
631: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)21:48 ID:/KlSbyLc(9/13)調 AAS
聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
632: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)22:16 ID:/KlSbyLc(10/13)調 AAS
う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
633: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)22:36 ID:/KlSbyLc(11/13)調 AAS
Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
634: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)22:48 ID:/KlSbyLc(12/13)調 AAS
ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^
635: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/29(水)23:01 ID:/KlSbyLc(13/13)調 AAS
こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^
636: 2017/11/29(水)23:17 ID:SaR2USWn(2/2)調 AAS
おーそれっぽくなってきてる
637: 2017/11/29(水)23:31 ID:/qcljCLn(1)調 AAS
変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ
638: 2017/11/30(木)09:01 ID:pXCX8EA3(1)調 AAS
命令と変数でカナキー毎度押してるのか…
639(3): 2017/11/30(木)09:36 ID:fpXXriro(1)調 AAS
このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!
640: 2017/11/30(木)09:43 ID:qg45Wal1(1)調 AAS
どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?
641: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/30(木)21:12 ID:zd54c6Bd(1/3)調 AAS
>>639
応援ありがとうでふ(^^
642: 2017/11/30(木)21:16 ID:3Ecjr5bI(1)調 AAS
>>639
貴様正気か!
643(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/30(木)21:19 ID:zd54c6Bd(2/3)調 AAS
ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
644: 2017/11/30(木)21:20 ID:K8T1j9f7(1)調 AAS
>>639
独習c#で勉強なう
文字ばかりで難しいゾイ
645: 2017/11/30(木)23:00 ID:jUnGiS6N(1)調 AAS
>>643
切りが良くて良い事だ
作業に集中汁
646: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/30(木)23:26 ID:zd54c6Bd(3/3)調 AAS
やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
647(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/01(金)00:06 ID:roPy8Ycz(1/5)調 AAS
このエラー修正不可能でふチンコ(^^
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
648: 2017/12/01(金)01:11 ID:aJl6S9Jy(1/2)調 AAS
変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて
649(1): 2017/12/01(金)13:24 ID:mlD4sN2a(1/2)調 AAS
新キャラできた!
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
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