[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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14: 2017/08/15(火)00:58:34.57 ID:/heEwfNU(1)調 AAS
ツクールから人が流れてきてるのかな
よきかな
45
(1): 2017/09/14(木)23:03:46.57 ID:UhetKiQr(1)調 AAS
>>42
バカッターはやらない
C#スクリプトつけてクレメンス
96: 2017/10/20(金)23:36:35.57 ID:i2Am2A+m(2/3)調 AAS
キャラデザと3Dが?
いみふw
105: 2017/10/29(日)19:45:28.57 ID:D8Du0P0X(1)調 AAS
自由移動いいな
123: 2017/11/16(木)15:48:22.57 ID:BzfwCEQh(2/2)調 AAS
>>122
もうすぐスマビがプロ用に変身するからわかるよ
簡単機能もそのままだから子供も上級者も使える
154: 2017/12/03(日)14:05:34.57 ID:gjk3G7bd(1)調 AAS
VRゲームつくれるようになった?
176: 2017/12/19(火)18:59:54.57 ID:mAJzhH/t(1)調 AAS
アプデ来たな

自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで
あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。
195: 和尚 ◆7bVeUxw3CI 2017/12/25(月)18:33:07.57 ID:eMhhp7Sd(1/3)調 AAS
>>179 さん
プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった
です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww
PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。

>>190 さん
TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。
Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある
ので何かと便利かもしれません。

また、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。
近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。
278
(1): 2018/01/16(火)08:25:44.57 ID:KS8qpuXN(1/2)調 AAS
長文奴マジで頭やべぇわ
エロゲー作ってイイの?から始まった話が
DLCの規約の話になり
素材作りの勉強しろになり
最終的に売る場合の話になってんだ?
ここって会話も成り立たないアホばかりか?
283: 2018/01/16(火)18:02:04.57 ID:LOJB+lfs(2/2)調 AAS
たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。
今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。

この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。
372: 2018/02/26(月)09:09:51.57 ID:3lgT6PVO(1/2)調 AAS
楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン
541: 2018/07/01(日)09:40:09.57 ID:cPYpeU3w(2/2)調 AAS
>>540
満たしてるから一応動いてるんでしょ
小出しにする気ならそれまで。
695: 2018/11/17(土)20:02:52.57 ID:b77v5OJ3(2/2)調 AAS
>>694
機能を何か見落としているのかと思っていたけどマジでそうするしかないのか・・・
マップつくるのは簡単で楽しいんだけどシステムは基本的なことですらできないことが多いな
748: 2019/01/05(土)20:33:10.57 ID:w4Ns6L7q(1)調 AAS
ウホっ
https://youtu.be/RAYLrWCkFkQ
812: 2019/03/13(水)02:55:12.57 ID:j3zBBoMD(1)調 AAS
テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで
カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う
813: 2019/03/13(水)09:10:55.57 ID:ZsNW1zPy(1/2)調 AAS
逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね?
すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない
UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう
説明が皆無 

逆に
グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが
あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ
v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる

もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ
879: 2019/05/11(土)17:28:04.57 ID:RGJdxzLj(1)調 AAS
そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね?
SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より
読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな?
50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。

その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。
軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、
ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。

GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか?
スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな?

ちなみに最新はGLSL4.6

https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL

さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと
ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。
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