[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
834: 2019/03/23(土)22:18 ID:fNp2DGN+(1)調 AAS
>>833
SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw
835: 2019/03/23(土)23:11 ID:7bNEjxiE(1)調 AAS
SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ?
個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。
ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて……
スマビさんでできるようになりませんかね?
836: 2019/03/26(火)03:19 ID:5+NY6r9v(1)調 AAS
RPGツクールMVみたいにユーザープラグイン作成可能になったら
誰かが作ってくれるかもしれないけどね
837: 2019/03/26(火)19:07 ID:HZ7IZJBP(1)調 AAS
長身キャラモデルが追加されるみたい。
キャラクタージェネレータに対応してるかな?
DLCなら
利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。
838: 2019/03/26(火)21:49 ID:xAIfT9wh(1)調 AAS
パンツ見えるかな?
839: 2019/03/31(日)15:56 ID:G7ET3Kcv(1)調 AAS
スマビってツクールみたいに
会話に変数とかのID番号いれて
番号で名前を表示するって事とかできない?
会話テキストに名前を表示させたいのになー
プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる
840: 2019/03/31(日)16:06 ID:3djcJLl+(1)調 AAS
できるよ
マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ
841: 2019/04/06(土)13:11 ID:Rb8pPjsF(1/3)調 AAS
共通イベント1・2・3と連続で読み込んだ時に
例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど
2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか
1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても
1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな?
詳しい人いらっしゃいます?
842: 2019/04/06(土)18:00 ID:PAztJ3N3(1)調 AAS
多分読んだ感じの状況としては、共通イベント1で変数・スイッチを弄って共通イベント2・3はイベントシートで処理内容を変えようとシートを条件変えて複数用意してみたものの、1で変数・スイッチを弄った通りに実行されないというものかな。
「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。
自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。
843: 2019/04/06(土)20:25 ID:Rb8pPjsF(2/3)調 AAS
そういう手段もあったのか、ありがとうございます!
わかり辛くて申し訳ない、その通りです。
共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて
自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら
処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw

イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。
普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと
次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので
イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと
844: 2019/04/06(土)20:43 ID:Rb8pPjsF(3/3)調 AAS
訂正
>普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
>イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと

イベントシートの条件でその変数読むと
845: 2019/04/07(日)17:47 ID:U+D17RB+(1)調 AAS
https://twitter.com/notohoho/status/1114496345178382336
アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
846: 2019/04/12(金)07:05 ID:OpA6O34D(1)調 AAS
日経ソフトウエアの付属ゲームやって見たけどキーコンフィングとジャンプ機能とアクション戦闘があったけど中身見れないからあれがアップデート後の追加機能なのかそれとも現バージョンでunity使ったり変数で組んだりしたものなのか今ひとつ分からない
847: 2019/04/13(土)07:42 ID:VXkFlHi2(1)調 AAS
まじかよ日経
848: 2019/04/15(月)12:39 ID:HUCd8iKV(1)調 AAS
smile game builder R
madaaa reiwa rpg
849
(1): 2019/04/26(金)13:58 ID:w36whWZr(1)調 AAS
Unity触ったことないけど、戦闘関連のプログラムってunityで弄れるんですかい?
スキルの設定とかダメージ計算とか

それができるならunityDLC買ってもいいんだけど
850: 2019/04/26(金)14:07 ID:MjBsZS1U(1/2)調 AAS
なかなか目の付け所は良いが、これ「きれいなマイクラ」っぽい「絵」しか作れないのか?
デフォルメキャラは流石に2次絵とは落差の程度が激しいな。
851: 2019/04/26(金)15:00 ID:wajtjiEr(1)調 AAS
>>849
一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。
公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。
852: 2019/04/26(金)15:06 ID:MjBsZS1U(2/2)調 AAS
公式サイト見てもそんな感じだね。
バリエーションにはあまり言及してない。

ありがとう。
853: 2019/04/30(火)05:34 ID:etbc1bND(1)調 AAS
https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/1122945891759820800
空飛ぶじゅうたん
これは期待してしまう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
854: 2019/04/30(火)09:08 ID:p/LOLNYE(1)調 AAS
身もふたもないけど、ただの画像やろ
855: 2019/04/30(火)13:26 ID:c4u8pdvD(1)調 AAS
GWセールか…unityエクスポータ買おうかなあ…
856: 2019/05/01(水)00:05 ID:WPo6s8em(1)調 AAS
速報
ふりーむコンテスト14回の3Dゲーム部門にSGB製ゲームが2作品受賞
https://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14

金賞 ベルトクロエ
https://www.freem.ne.jp/win/game/18321
銀賞 GLANETRIX 完全版
https://www.freem.ne.jp/win/game/18803
857: 2019/05/02(木)10:14 ID:wlGOKN1W(1/2)調 AAS
アップデート来た!?
858: 2019/05/02(木)10:23 ID:vH+KHTuT(1)調 AAS
まだ来てないぞ?多分
https://i.imgur.com/VS2cZET.jpg

859: 2019/05/02(木)10:35 ID:wlGOKN1W(2/2)調 AAS
なんか起動しようとしたダウンロード始めたから来たのかと思ったよ……
なんだろう?G13に登録したからかな
立ち絵のファイル名キー一つで喜怒哀楽足せるようにしようと思って。
860: 2019/05/02(木)10:50 ID:Vcc2Prgl(1)調 AAS
俺も起動してみたけど特に何も無かったね。
861: 2019/05/05(日)14:54 ID:vP5QF4Rg(1/3)調 AAS
ツクールの方は盾の勇者とか、オバーロードとか強力なコラボがあってやっぱ強いな
さすが角川
862: 2019/05/05(日)16:25 ID:ZBTpRQoC(1)調 AAS
別にツクール下げるわけじゃないけど
それを強いと思う人ってゲーム作ってらんやろ?
経験者とかが作品が好きで作るとかはあるかも知れんけど。
むしろ公式も「誰か作ってアツマールで公開してくれない?」チラッチラッ
って感じだと思うぞ。

それ使って同人で売っていいっていってるなら歓心するけど、ちゃうやろ?
863
(1): 2019/05/05(日)16:36 ID:vP5QF4Rg(2/3)調 AAS
いやいや商品としてのアピール
プレイした人の印象づけには有名アニメ、ラノベのコラボは買いたくなる
素材はどう扱っていいのか知らないけど、使わせてもらえる、いじり倒せるなら買いたいと思わせる動機がでかいよ

盾もオーバーロードも好きな作品だから超羨ましいわ
864: 2019/05/05(日)16:41 ID:vP5QF4Rg(3/3)調 AAS
規約見ると改変配布自作ゲーに使うのは禁止されてるね
865: 2019/05/05(日)19:16 ID:mrr8lzmv(1)調 AAS
コラボは別に不要だがいつになったら性能アップはする?
866: 2019/05/05(日)22:02 ID:aIA8Ainz(1)調 AAS
もしアップデートじゃなくて新製品として出された場合、今までのユーザーがまた買うのかどうか気になる
867: 2019/05/06(月)10:41 ID:6OnVy+zj(1)調 AAS
まあ、買うけど今作ってるのがある程度完成してから……
いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう
でも出来ればDLCで欲しい。
868: 2019/05/06(月)11:01 ID:Ubvf+5YG(1)調 AAS
中途半端な現状で投げ出されて次ぎだされたらまた中途半端になるよ
とにかくパッチや有料DLCでアップグレードしてほしい
869
(1): 2019/05/06(月)13:39 ID:yJ3PGw5I(1/2)調 AAS
スマビの会社であるSmile Bombってあんまり広告に金使わないよね
870: 2019/05/06(月)13:40 ID:yJ3PGw5I(2/2)調 AAS
俺はちなみに大型アップデート来るの結構嬉しい派
871: 2019/05/06(月)17:53 ID:dwEg2MpX(1)調 AAS
>>869
Bomb←社名間違ってるの突っ込んで良いですか
角川みたいに扇動できてないが広告を出してるよ
もぐらゲームス連載企画
http://www.moguragames.com/entry/sgb-freegame-announce/
872: 2019/05/07(火)12:17 ID:ejNq9Bg4(1)調 AAS
つながらなくて草
873: 2019/05/07(火)20:08 ID:0GUT5IKI(1)調 AAS
>>863
コラボのゲームはつまらんし作り込まれてもいないからアピール失敗だと思うぞ
874: 2019/05/08(水)16:24 ID:bO0h+tHq(1)調 AAS
面白いし作りこまれてると思うが
875: 2019/05/08(水)17:48 ID:FvqtXqjr(1)調 AAS
そろそろ新しい情報出してほしいよね。
ツイッターで中の人の扉絵に追加されるだろう長身モデルが出てるんだけど
前にどっかの雑誌の付録についてたゲームのと同じ規格なのかな?
こういうの全部打ち切って
新商品ってなると結構残念なんだけど……。
876: 2019/05/08(水)21:26 ID:y+S94a7o(1)調 AAS
本当に新商品にする?
ユーザーが新旧に分散して良くない
ここも過疎なのに
877: 2019/05/08(水)21:57 ID:3egcag7B(1)調 AAS
Unityで出力した後スクリプト関係いろいろ見てたらジャンプに関する記述が所々に見られるんで
現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず…
unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな?
878: 2019/05/08(水)22:39 ID:OXGAPr9J(1)調 AAS
まぁ、新製品ってのはもしもの話…
でも描画エンジン(?)変えたとか言ってたし、
物理演算も視野に入れてそうだし、
まだ何の発表もない辺りかなり変わっちゃってそうだし…

待てないなぁ…
879: 2019/05/11(土)17:28 ID:RGJdxzLj(1)調 AAS
そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね?
SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より
読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな?
50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。

その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。
軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、
ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。

GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか?
スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな?

ちなみに最新はGLSL4.6

https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL

さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと
ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。
880: 2019/05/11(土)19:45 ID:IP53M1kR(1)調 AAS
このゲームって敵に1ターン複数行動させられないのかな・・・
ツクールでもウディタでもできるのに・・・
881: 2019/05/11(土)19:58 ID:IkmT/kbL(1/2)調 AAS
個人的にはグラフィック関連より機能の拡張の方が嬉しいけど。
多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない?
実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ?
882: 2019/05/11(土)20:28 ID:IkmT/kbL(2/2)調 AAS
戦闘を拘りたいならこのツール選んじゃだめ。
マジで……。
883: 2019/05/12(日)00:21 ID:UVk9Beww(1)調 AAS
戦闘こだわりたいなら自作戦闘って手も…
やってみたことあるけど変数とコモンイベント組み合わせるだけで結構いける
個々のイベントに7つまで専用の変数つけられるのもあってターン制の戦闘ならツクール2000より楽に作れる
ただコレはできるけどアレはできない、でも代わりにソレならできる
ってのが多すぎて理想の形にするのに回り道しまくらなきゃいけないんで無駄に頭使うけど
884: 2019/05/12(日)01:01 ID:wPrP9kN8(1)調 AAS
SGBのデフォ戦自体あんまりテンポ良くないし制約多いし単純な自作戦闘でも快適に作れるなら結構アリに思う
885: 2019/05/12(日)01:07 ID:o+k33Ysd(1)調 AAS
よく間違えられるけど、イベント専用の変数は0から始まっているから8つだよ。
ちなみに自作ゲーで8つでも足りなくてどうしようと思ったら競合しないものを使い回せばいけた。
886: 2019/05/16(木)17:38 ID:HkvBTFp9(1/2)調 AAS
変数使って1増えたら1歩前へって歩数で制限かけてループする方法って
5人同時に並行自動でやると凄く処理落ちするんだけど
コレって個人の製作環境なのかな?
887: 2019/05/16(木)18:26 ID:K4z77IKS(1)調 AAS
一行目で言いたいことがよく分からないけど
並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。
経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。
並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか
888: 2019/05/16(木)20:36 ID:HkvBTFp9(2/2)調 AAS
ありがとう、ウエイトかぁ思った絵を造るの難しそうだけど考えて見ます。
会話イベントの後ろでモブキャラに行列で行進させたかったんです。
889: 2019/05/18(土)11:03 ID:TI9sCllE(1)調 AAS
(´・ω・`)アプデまだ〜?
890: 2019/05/18(土)19:01 ID:RnEujz0e(1)調 AAS
プチコンも片付いたっぽいしそろそろだべ
891
(1): 2019/05/18(土)19:53 ID:tyQOQEm4(1)調 AAS
このツールってスクリプト実装はまだなの?
FFTみたいにフィールドをそのままバトルマップにして戦えたら楽しそうなんだが
892: 2019/05/19(日)03:01 ID:4UOYV3Oo(1)調 AAS
開発遅い。
893: 2019/05/19(日)11:44 ID:kQy8E0gU(1)調 AAS
マップ上にユニットを並べて戦わせることはできるが、CPUが自律的にユニットを移動させるとかはさすがに人工知能の分野だ
894: 2019/05/20(月)23:35 ID:cwU1MZ/C(1)調 AAS
やり方としてはターンで順番に敵キャラを変数で制限して動かすとして
マップの座標全部にそこに移動の可否とか敵味方のキャラの有無とか
いくつかの変数割り当てて
キャラが動くたびにそれチェックする処理と
最速制限無しで移動する検索用イベントを毎回順番の廻ってきた
敵キャラの位置に持ってってから方向移動で一つ一つ座標の変数チェックしながら広げて
移動範囲内にプレーヤーのキャラがいたらその座標に移動攻撃って感じ?
出来ない事はない気がしないでもない
895: 2019/05/22(水)16:25 ID:KBU/uoFx(1)調 AAS
考えるだけで頭が痛い
専用のツールでやった方が早い
896: 2019/05/22(水)17:56 ID:4yqIGLAq(1)調 AAS
>>891
スマイルベーシックが搭載されるという噂があったけどどうなんだろ
897: 2019/05/23(木)20:13 ID:dRCH/Xwx(1)調 AAS
スマビなんか新商品と別けるって話し社長さんがツイートしてたで……
898: 2019/05/23(木)21:26 ID:IkMvYGbw(1)調 AAS
新商品にする事で新規ユーザーを大量に獲得できるチャンスではあるよね

SMILEGAMEBUILDERユーザーを見捨てない対応にしてほしい所だけど
899: 2019/05/23(木)23:38 ID:Y+XfuYab(1)調 AAS
新商品に別けるのは、動作環境が変わってそれを満たさない既存のユーザーがそのままアップデートしたら動作しなくなることへの対策なので、それ自体が既存ユーザーを思ってのこと

っていうのは社長のツイートをずっと前から追っていると分かる。
900: 2019/06/04(火)23:05 ID:ia+OzTwe(1/2)調 AAS
質問なんですけど船とか作って水上移動をやってる人見かけますがこのツールって地形の判別や通行判定の変更ってできましたっけ?
単純に高さで水上か陸上か判別してるのかな?
901: 2019/06/04(火)23:38 ID:i8+2NbbT(1/2)調 AAS
地形判定はできないので単純に高さを付けて通行できないようにしているだけかと。
そういえば地形の設定項目に「液体」ってあったけどあれ通行に影響してたような。
902: 2019/06/04(火)23:46 ID:i8+2NbbT(2/2)調 AAS
マニュアルを見直してみたら液体は関係なかったか。
たぶん「素材を追加する」で海の地形に通行可能のチェックを付けて海の上を移動できるようにしているかと。
903: 2019/06/04(火)23:56 ID:ia+OzTwe(2/2)調 AAS
やっぱり高さですかね?
SGB情報局って方のツイッターに滝をボートで下ってる動画がアップされてて、単純に高さだけで判断すると上の段の水上と同じ高さの陸上に階段か何かで降りた場合
陸上であっても水上って判断されちゃうんじゃないか、それともなにか回避策でもあるのかなとずっと考えてたんですよね
904: 2019/06/05(水)00:29 ID:CZYy4DMc(1)調 AAS
あの動画はおそらくボートで通行止めして水上に降りられないようにしてるんだと思う。あとプレイヤーとぶつかるイベントをスイッチで切り替えればなんとかなる。
ただSGB放送局は単にTwitter映えする動画をアップしてるだけだから、あんまり気にしない方がいいかも。
そもそもSGB放送局って何者?非公式なんだろうけど何も表記してないし…
905: 2019/06/05(水)01:08 ID:pK9A3czE(1)調 AAS
あの人の事はそっとしておいてやってくれ。
俺は知ってるけど身バレがあってな。
文体から不思議な感じが漂うものの、決して怪しい人ではないとだけ言っておく。
906: 2019/06/05(水)12:37 ID:KngKzIPv(1)調 AAS
あれは出来ないって言われてることでも
イベント駆使すればで画面上で表現するだけならいろいろ出来るよってやつや。
907: 2019/06/06(木)10:44 ID:6L1gw6bl(1)調 AAS
SGB放送局 本人ですが、情報は公式ではなので、
紛らわしくてごめんなさい。名前変えようかな…
ゲーム1本作る時間はないんですが、たまにTwitterやYouTubeなんかに
動画UPしてます。 ここも情報交換に良いのでたまに見てます

ボートの動画は 地面と海と段差をつけて 海ブロックを通行可にして
ボート(イベント)に触れたら 海に移動してるだけです

ボートをExportしてblenderで ボートにキャラ乗せてインポートすると
それらしい感じになります
海に移動できるようにしてるだけです
908: 2019/06/06(木)13:15 ID:CanKfGt9(1)調 AAS
ご本人から返信いただけるとは思いませんでした、ありがとうございます。
私も質問してからも地形を判断する方法を模索してみましたけど段差を利用する以外は難しそうですね
でもこういう「無理だ」って言われてるのをどうにかならないかと試行錯誤してる時が一番楽しいのでもうちょい試してみます
あともうちょっとで憧れのDaggerfallっぽいシステムが出来そう…
909: 2019/06/07(金)22:06 ID:Ms+5e0gj(1)調 AAS
新情報ktkr
Nintendo Switch用「プチコン4 SmileBASIC」発売記念に、開発中の新型スマイルゲームビルダーで制作したマップ画像もチラ見せ!
#SMILEGAMEBUILDER
https://twitter.com/shiromeshi4/status/1136944996458717185?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
910: 2019/06/08(土)05:27 ID:PUhjWx2j(1)調 AAS
すごい!すごいけど・・・また素材制作のハードルが上がったような気がする
911: 2019/06/09(日)12:54 ID:L4H3fAkE(1)調 AAS
DLC出しまくってくれ
912: 2019/06/09(日)13:27 ID:Ug7EM/+7(1)調 AAS
素材集を出すのもいいけど初心者に扱いやすい素材作成ツールが欲しい
913
(1): 2019/06/09(日)14:53 ID:oQZg9qAx(1)調 AAS
物体(3Dモデル)の大きさを自由に指定できるような機能もほしい
914
(1): 2019/06/09(日)15:54 ID:vCdWLHKt(1)調 AAS
>>913
単純に物体を拡大縮小するだけなら
対象の素材をエクスポートして再インポートする時に縮尺が設定できるからそれ使えばいいけど
そういう話ではないかな
915: 2019/06/09(日)16:25 ID:C6zSN/xC(1)調 AAS
箱みたいなキャラ自体はいいんだけど
もう少しデザインとモーション頑張らないと
売上の足引っ張っちゃう気がするね
916: 2019/06/09(日)17:29 ID:/Vz+6z/H(1)調 AAS
>>914
それをやるとゲームデーターが無駄にデカくなるし非効率だからなぁ
917: 2019/06/10(月)09:46 ID:j2tsrhPq(1)調 AAS
正直3D素材に関してはunityエクスポートがあるならunityを経由すればunityの利用規約にひっかからずアセットを利用できるから(SGBにインポートするのめっちゃ手間かかるけど)問題ないとは思っていたんだけど
新型ってunity経由あるのかな?無いならunityのアセットは使いづらいしかえって旧型の方が…正直な話グラフィック系は現状でもunityでなんとかなるところ多いしあんまり…
918: 2019/06/13(木)14:34 ID:WOWWtQzo(1)調 AAS
素材のサイズとか色変えれるのはデフォであってもいいよね。
基の素材少ないし少しでも誤魔化せるのはよいと思う。
ってか
正直ツールの機能面の方がもっと欲しいんだけど。
たとえば・・・
メニュー画面のコマンド全部イベントで個別に呼び出せるようにして欲しい。
アイテムを手持ちと倉庫とかで別けたい。
自作のイベントをデフォテンプレの場所に登録したい。
アイテム・スキルでイベント呼びたい。
戦闘シーンでもイベント呼びたい。
イベントで装備変更させたい。
アイテムスキル敵キャラのいろんな項目に関してもっと細かく弄らせてほしい。
操作キー増やしてほしい。コンフィグも欲しい。
画像表示のプレビューで変更した縮尺見えるようにして欲しい。
(できれば座標とかわかり易く参考画像後ろに貼れるようにもして欲しい。)
並列処理枠とか用意して並立処理多少多くても処理落ち少なくして欲しい。
会話時の立ち絵の表示位置とか明暗とか自分で設定したい。
自作素材もワンクリックでイベント設定できるようにして欲しい。
マイクラで言う半ブロックの高さがあったらい素晴らしい。
イベントでオブジェクト動かしたときキャラがその動きに追随できたらいいのに。

ざっと思いつくだけでもこんだけはある。
919: 2019/06/13(木)20:24 ID:LseN+bpv(1)調 AAS
うん、要望出そう
920: 2019/06/13(木)22:26 ID:Tlomkw6F(1)調 AAS
プラグインさえ作れれば色々できそうなんやけどなぁ…
SRPGStudioと掛け持ちしてるけどこっちはプラグインで相当改造できるし
921: 2019/06/14(金)13:13 ID:m8hqCj1z(1/2)調 AAS
3D ゲーム開発ツールgame builder発表って聞いてようやく改良版の詳細が発表されたのかと思ったら別モノだった
922: 2019/06/14(金)15:52 ID:Ox8f5ntl(1)調 AAS
相手はGoogle社内か・・・とんでもない競合が出てきたもんだ。
923: 2019/06/14(金)18:39 ID:m8hqCj1z(2/2)調 AAS
競合相手がいないから情報だけ小出しにしてゆっくり作ってたら開発スピードも技術力もダンチのところからコンセプト丸かぶりの上位互換が出て空気になったり今更発表しづらい空気になったりって事わりとよくあるし似たような経験もある
924: 2019/06/14(金)21:50 ID:bd5GWbrf(1)調 AAS
そのGoogleのやつまだ日本語対応してないな
日本語対応したらRPGツクールも倒せそう
925: 2019/06/15(土)01:06 ID:sfXOmJjy(1)調 AAS
steamに前からあるよね。日本語対応してないから流行そうもない
926: 2019/06/15(土)11:55 ID:HguE2EIu(1)調 AAS
steamでダウンロードだけして触ってないやつや。
あと01ゲームクリエーターとSRPGスタジオももっとる。

ツール大好きなんや。
927: 2019/06/15(土)12:14 ID:0HqYlMki(1)調 AAS
完全日本語対応で下地がしっかり出来上がってるってやっぱりかなりの強みよね
私もORKとかも持っててあっちは細部まで弄れるけど
趣味で一人で作るってなると断然SGBとツクールがツールとして使いやすいしモチベーションも持つし
928: 2019/06/15(土)13:25 ID:s1OouW6A(1)調 AAS
Googleの方はプラグイン使えるらしいけどこっちはまだ?
929: 2019/06/15(土)13:46 ID:86XYOy6t(1)調 AAS
スマビまだ生きてたんか生存確認
930: 2019/06/15(土)14:04 ID:dfW+nYoh(1)調 AAS
こっちはスマイル付きだぞ!?
格が違うんだよ格が!
最後に笑うのはこっちだ
931: 2019/06/15(土)19:30 ID:RsQwigis(1)調 AAS
これだけ引っ張ってまだ出てない時点でお察し。
画面がきれいになっても、システムが大幅改良されないと大して意味がない。
もっと基本的な拡張性やカスタマイズが、戦闘いじりができるようにしないと3年後にはだれも使ってないかも?
932: 2019/06/15(土)21:46 ID:cJ8tbjvq(1)調 AAS
倒せそうも何もRPGツクールって最初から死んでるだろ。
MVは死体を角川がニコニコ動画使う形で身内のなれ合いを金に換えようしてるけど
933: 2019/06/16(日)08:17 ID:B/bnVEfL(1)調 AAS
SGB使ってるような人はだいたいツクール使った事あるだろうし持ってる人も多いでしょ?
英語堪能なら他もあろうけど日本語しか判んない俺は
正直とてもそんな事思わないし言えないわ。
CS版は酷かったらしいけど。
1-
あと 69 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s