[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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792: 2019/03/03(日)13:19 ID:biThh6Ja(1)調 AAS
プログラマー達が勝手にやってるという印象と
社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。
ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。
793: 2019/03/03(日)14:55 ID:2+n43G85(1)調 AAS
新しい事が追加されるのは嬉しいけど
戦闘面を……
794: 2019/03/03(日)16:43 ID:mMWp47ef(1)調 AAS
でもまあいろいろ実験的なことができるのがPCアプリの利点でもある、いい方に傾いてくれると嬉しい
795: 2019/03/03(日)17:16 ID:Di6XMqyI(1)調 AAS
https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19
このくらい画質向上するのか!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
796: 2019/03/04(月)20:18 ID:5cRPepjF(1)調 AAS
そろそろシンプルなゲームエンジンになったか?
797(2): 2019/03/06(水)21:47 ID:4MUSKRLn(1)調 AAS
広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか?
広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが
ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか?
これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか?
意味のない機能のように思えます。
798: 2019/03/07(木)00:08 ID:wNwVLUJN(1)調 AAS
そんな熱くなられても。
何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。
SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。
Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。
799: 2019/03/07(木)00:52 ID:lXd3MWPE(1/2)調 AAS
3Dであれば、視錐台の中のものしかレンダリングしないよ
人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない
オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい
ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる
2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ
(予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど)
800: 2019/03/07(木)12:39 ID:ZN2hGFnj(1)調 AAS
>>797
遠くのものが消える=その分描画しないってことだから
それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ
さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか
たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず
あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば?
801: 2019/03/07(木)15:35 ID:wA8y3CyX(1)調 AAS
>>797
地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは
802: 2019/03/07(木)21:05 ID:lXd3MWPE(2/2)調 AAS
むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感
遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい
Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ
803: 2019/03/09(土)05:25 ID:z5AyI7mz(1)調 AAS
ありがちな失敗として大規模なゲームを作ろうと妄想のみを膨らませて頓挫してしまう
考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる
それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末
まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈にあったレベルの作品を作ろう
804: 2019/03/09(土)14:20 ID:KeqkVheS(1)調 AAS
小さく短くって思ってはじめても気が付くと壮大な物になってる罠。
805(1): 2019/03/09(土)23:16 ID:cCehx1vF(1)調 AAS
ボーンアニメーション付きキャラのポリゴン数は結局何ポリくらいまできれいに読み込めますか?
動かないものなら結構読み込めるようですが
806: 2019/03/11(月)04:21 ID:DXX5NrCK(1)調 AAS
>>805
14000前後かな多分
807: 2019/03/11(月)07:03 ID:NN2yhHO9(1)調 AAS
もっとグラフィック強化してくれ
808: 2019/03/12(火)18:30 ID:9V3FEPeL(1)調 AAS
大型アップデートにしろ追加コンテンツにするにしろグラフィックの向上以外に何が追加されるのかそろそろ教えてほしいゾ
今必死に変数組み合わせて作ってる自作システムが無駄になるかどうか早いうちに知っておきたい
809(1): 2019/03/12(火)19:56 ID:tJTeeTI7(1)調 AAS
ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」
2chスレ:liveplus
ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・
810: 2019/03/12(火)22:46 ID:X5IOqi1z(1)調 AAS
グラフィック向上って言われてもなぁ。
例えばMMDでよく踊ってるレベルのモデルが扱えるようになるとかなの?
unityかませたようなグラデかかった絵が単品で表現出来ますとかなの?
う〜ん自分には恩恵なさそう。
811: 2019/03/12(火)23:43 ID:0mmFaVUP(1)調 AAS
>>809
気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ
812: 2019/03/13(水)02:55 ID:j3zBBoMD(1)調 AAS
テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで
カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う
813: 2019/03/13(水)09:10 ID:ZsNW1zPy(1/2)調 AAS
逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね?
すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない
UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう
説明が皆無
逆に
グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが
あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ
v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる
もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ
814: 2019/03/13(水)11:37 ID:SlZYOCi1(1)調 AAS
もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる
着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。
そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。
やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。
で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。
815: 2019/03/13(水)14:54 ID:ROpytIdV(1)調 AAS
スキル・アイテム使用時のイベント発生とキー入力周りと変数周りだけでも整備してくれればかなり良くなると思うんよね
むしろグラフィックこそUnityでどうとでもできるのにそこに力入れられても正直困る
つーかグラフィック向上した結果スマホで処理できない重さになってUnity出力が意味なさなくなるなんてことになりそうな予感がする
816: 2019/03/13(水)20:25 ID:ZsNW1zPy(2/2)調 AAS
MMDレベルにするのってライブラリくっつけるだけで簡単なきがするんだけどなぜできないんだろ
60フレでうごかなくていいから、全部よみこませてほしいな。バレット物理演算は必須だな
一人でつくったMMD 10年後に作れないとかないわ
キーよみとりも笑えるくらいすくないね。マジで何を開発させようとしてるんだろう
キーボードも マウスも パッドも全部のボタン読み込めなくてこの3つどれもまともに
入力よみとれないよね どれか一個でもすべて読み込み頼むわ
本体にフマフォ掃き出しないんだから結局UNITY依存じゃないかな
どれくらいの重さにするかはクリエイターしだいであって
制限かけないでほしい。PCゲー想定してないなこれ
817: 2019/03/13(水)22:06 ID:kPA7MH8+(1)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=GLniVIzg-9E
音声に聞き覚えがありすぎ
3Dモデル改造は最高
818: 2019/03/14(木)08:44 ID:eoK6asUn(1)調 AAS
タイルの解像度が48×48
よりも高解像度化されないかな
819: 2019/03/14(木)09:56 ID:8maMbcYO(1)調 AAS
せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。
820: 2019/03/15(金)22:02 ID:slB6XlgI(1)調 AAS
とりあえず、アプデの希望挙げておくと
3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい
今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい
821: 2019/03/16(土)05:12 ID:o6ZBswrz(1)調 AAS
それもみんな思っただろうな
使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない
のループ
グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな
822: 2019/03/16(土)15:45 ID:IUhZrqZ1(1)調 AAS
MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン
823: 2019/03/18(月)19:12 ID:jCh0zmSo(1)調 AAS
3Dこだわりだすと14000じゃ全くたりないな8万ほしい
824: 2019/03/19(火)18:59 ID:i0LsRKs7(1)調 AAS
3dモデルって透過もいける?
私がインポートすると黒くなるんだが
825: 2019/03/19(火)20:18 ID:DhOX9DTd(1/2)調 AAS
半透明とかはなんか特殊な設定あるっぽい。
できたのも有るけど設定忘れたし思ったような色出なくて諦めたw
完全に透過なら自分はできてるよ。
826: 2019/03/19(火)20:24 ID:DhOX9DTd(2/2)調 AAS
せっかく動画で3D弄りやるなら
ブレンダーへの取り込みと書き出しのルールみたいの詳しくやってほしいね。
827: 2019/03/19(火)21:29 ID:/g+b/C8+(1)調 AAS
3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる
ここの2ページ目に記述あり
http://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf
828: 2019/03/19(火)22:34 ID:1gFcXsq9(1)調 AAS
難しそうだな…
グラフィックのアップデートで改善されるかな?
829: 2019/03/22(金)02:31 ID:az/Wm7oc(1)調 AAS
ジェーディングがあまりきれいじゃないのは変わるのかな、ライト機能も弱いし
UE4コンバータだしてほしいな
830: 2019/03/22(金)21:18 ID:I1jGYPJh(1)調 AAS
で、いつになったら新しい情報出てくるだよぉぉぉぉっ
3D改造する動画公開したりしてるって事は
使用者が3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね?
831: 2019/03/22(金)21:58 ID:yXOIxuFY(1)調 AAS
Unityみたいに、自由自在に3Dモデルを、置けるようにしてほしいな
832: 2019/03/23(土)15:23 ID:/eARCmbA(1)調 AAS
スマイル3Dビルダーが発売されたりして
833(1): 2019/03/23(土)21:15 ID:rQc5s9iC(1)調 AAS
>>3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね
・10万ポリ200ボーンが可能になる
・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている
・ブレンド変形が読み取れる
・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる
・リアルタイムレイトレーシングが表現可能
・アンチ・残像等のポスト処理が充実
だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが
どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは
834: 2019/03/23(土)22:18 ID:fNp2DGN+(1)調 AAS
>>833
SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw
835: 2019/03/23(土)23:11 ID:7bNEjxiE(1)調 AAS
SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ?
個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。
ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて……
スマビさんでできるようになりませんかね?
836: 2019/03/26(火)03:19 ID:5+NY6r9v(1)調 AAS
RPGツクールMVみたいにユーザープラグイン作成可能になったら
誰かが作ってくれるかもしれないけどね
837: 2019/03/26(火)19:07 ID:HZ7IZJBP(1)調 AAS
長身キャラモデルが追加されるみたい。
キャラクタージェネレータに対応してるかな?
DLCなら
利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。
838: 2019/03/26(火)21:49 ID:xAIfT9wh(1)調 AAS
パンツ見えるかな?
839: 2019/03/31(日)15:56 ID:G7ET3Kcv(1)調 AAS
スマビってツクールみたいに
会話に変数とかのID番号いれて
番号で名前を表示するって事とかできない?
会話テキストに名前を表示させたいのになー
プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる
840: 2019/03/31(日)16:06 ID:3djcJLl+(1)調 AAS
できるよ
マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ
841: 2019/04/06(土)13:11 ID:Rb8pPjsF(1/3)調 AAS
共通イベント1・2・3と連続で読み込んだ時に
例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど
2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか
1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても
1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな?
詳しい人いらっしゃいます?
842: 2019/04/06(土)18:00 ID:PAztJ3N3(1)調 AAS
多分読んだ感じの状況としては、共通イベント1で変数・スイッチを弄って共通イベント2・3はイベントシートで処理内容を変えようとシートを条件変えて複数用意してみたものの、1で変数・スイッチを弄った通りに実行されないというものかな。
「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。
自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。
843: 2019/04/06(土)20:25 ID:Rb8pPjsF(2/3)調 AAS
そういう手段もあったのか、ありがとうございます!
わかり辛くて申し訳ない、その通りです。
共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて
自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら
処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw
イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。
普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと
次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので
イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと
844: 2019/04/06(土)20:43 ID:Rb8pPjsF(3/3)調 AAS
訂正
>普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
>イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと
イベントシートの条件でその変数読むと
845: 2019/04/07(日)17:47 ID:U+D17RB+(1)調 AAS
https://twitter.com/notohoho/status/1114496345178382336
アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
846: 2019/04/12(金)07:05 ID:OpA6O34D(1)調 AAS
日経ソフトウエアの付属ゲームやって見たけどキーコンフィングとジャンプ機能とアクション戦闘があったけど中身見れないからあれがアップデート後の追加機能なのかそれとも現バージョンでunity使ったり変数で組んだりしたものなのか今ひとつ分からない
847: 2019/04/13(土)07:42 ID:VXkFlHi2(1)調 AAS
まじかよ日経
848: 2019/04/15(月)12:39 ID:HUCd8iKV(1)調 AAS
smile game builder R
madaaa reiwa rpg
849(1): 2019/04/26(金)13:58 ID:w36whWZr(1)調 AAS
Unity触ったことないけど、戦闘関連のプログラムってunityで弄れるんですかい?
スキルの設定とかダメージ計算とか
それができるならunityDLC買ってもいいんだけど
850: 2019/04/26(金)14:07 ID:MjBsZS1U(1/2)調 AAS
なかなか目の付け所は良いが、これ「きれいなマイクラ」っぽい「絵」しか作れないのか?
デフォルメキャラは流石に2次絵とは落差の程度が激しいな。
851: 2019/04/26(金)15:00 ID:wajtjiEr(1)調 AAS
>>849
一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。
公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。
852: 2019/04/26(金)15:06 ID:MjBsZS1U(2/2)調 AAS
公式サイト見てもそんな感じだね。
バリエーションにはあまり言及してない。
ありがとう。
853: 2019/04/30(火)05:34 ID:etbc1bND(1)調 AAS
https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/1122945891759820800
空飛ぶじゅうたん
これは期待してしまう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
854: 2019/04/30(火)09:08 ID:p/LOLNYE(1)調 AAS
身もふたもないけど、ただの画像やろ
855: 2019/04/30(火)13:26 ID:c4u8pdvD(1)調 AAS
GWセールか…unityエクスポータ買おうかなあ…
856: 2019/05/01(水)00:05 ID:WPo6s8em(1)調 AAS
速報
ふりーむコンテスト14回の3Dゲーム部門にSGB製ゲームが2作品受賞
https://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14
金賞 ベルトクロエ
https://www.freem.ne.jp/win/game/18321
銀賞 GLANETRIX 完全版
https://www.freem.ne.jp/win/game/18803
857: 2019/05/02(木)10:14 ID:wlGOKN1W(1/2)調 AAS
アップデート来た!?
858: 2019/05/02(木)10:23 ID:vH+KHTuT(1)調 AAS
まだ来てないぞ?多分
https://i.imgur.com/VS2cZET.jpg
859: 2019/05/02(木)10:35 ID:wlGOKN1W(2/2)調 AAS
なんか起動しようとしたダウンロード始めたから来たのかと思ったよ……
なんだろう?G13に登録したからかな
立ち絵のファイル名キー一つで喜怒哀楽足せるようにしようと思って。
860: 2019/05/02(木)10:50 ID:Vcc2Prgl(1)調 AAS
俺も起動してみたけど特に何も無かったね。
861: 2019/05/05(日)14:54 ID:vP5QF4Rg(1/3)調 AAS
ツクールの方は盾の勇者とか、オバーロードとか強力なコラボがあってやっぱ強いな
さすが角川
862: 2019/05/05(日)16:25 ID:ZBTpRQoC(1)調 AAS
別にツクール下げるわけじゃないけど
それを強いと思う人ってゲーム作ってらんやろ?
経験者とかが作品が好きで作るとかはあるかも知れんけど。
むしろ公式も「誰か作ってアツマールで公開してくれない?」チラッチラッ
って感じだと思うぞ。
それ使って同人で売っていいっていってるなら歓心するけど、ちゃうやろ?
863(1): 2019/05/05(日)16:36 ID:vP5QF4Rg(2/3)調 AAS
いやいや商品としてのアピール
プレイした人の印象づけには有名アニメ、ラノベのコラボは買いたくなる
素材はどう扱っていいのか知らないけど、使わせてもらえる、いじり倒せるなら買いたいと思わせる動機がでかいよ
盾もオーバーロードも好きな作品だから超羨ましいわ
864: 2019/05/05(日)16:41 ID:vP5QF4Rg(3/3)調 AAS
規約見ると改変配布自作ゲーに使うのは禁止されてるね
865: 2019/05/05(日)19:16 ID:mrr8lzmv(1)調 AAS
コラボは別に不要だがいつになったら性能アップはする?
866: 2019/05/05(日)22:02 ID:aIA8Ainz(1)調 AAS
もしアップデートじゃなくて新製品として出された場合、今までのユーザーがまた買うのかどうか気になる
867: 2019/05/06(月)10:41 ID:6OnVy+zj(1)調 AAS
まあ、買うけど今作ってるのがある程度完成してから……
いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう
でも出来ればDLCで欲しい。
868: 2019/05/06(月)11:01 ID:Ubvf+5YG(1)調 AAS
中途半端な現状で投げ出されて次ぎだされたらまた中途半端になるよ
とにかくパッチや有料DLCでアップグレードしてほしい
869(1): 2019/05/06(月)13:39 ID:yJ3PGw5I(1/2)調 AAS
スマビの会社であるSmile Bombってあんまり広告に金使わないよね
870: 2019/05/06(月)13:40 ID:yJ3PGw5I(2/2)調 AAS
俺はちなみに大型アップデート来るの結構嬉しい派
871: 2019/05/06(月)17:53 ID:dwEg2MpX(1)調 AAS
>>869
Bomb←社名間違ってるの突っ込んで良いですか
角川みたいに扇動できてないが広告を出してるよ
もぐらゲームス連載企画
http://www.moguragames.com/entry/sgb-freegame-announce/
872: 2019/05/07(火)12:17 ID:ejNq9Bg4(1)調 AAS
つながらなくて草
873: 2019/05/07(火)20:08 ID:0GUT5IKI(1)調 AAS
>>863
コラボのゲームはつまらんし作り込まれてもいないからアピール失敗だと思うぞ
874: 2019/05/08(水)16:24 ID:bO0h+tHq(1)調 AAS
面白いし作りこまれてると思うが
875: 2019/05/08(水)17:48 ID:FvqtXqjr(1)調 AAS
そろそろ新しい情報出してほしいよね。
ツイッターで中の人の扉絵に追加されるだろう長身モデルが出てるんだけど
前にどっかの雑誌の付録についてたゲームのと同じ規格なのかな?
こういうの全部打ち切って
新商品ってなると結構残念なんだけど……。
876: 2019/05/08(水)21:26 ID:y+S94a7o(1)調 AAS
本当に新商品にする?
ユーザーが新旧に分散して良くない
ここも過疎なのに
877: 2019/05/08(水)21:57 ID:3egcag7B(1)調 AAS
Unityで出力した後スクリプト関係いろいろ見てたらジャンプに関する記述が所々に見られるんで
現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず…
unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな?
878: 2019/05/08(水)22:39 ID:OXGAPr9J(1)調 AAS
まぁ、新製品ってのはもしもの話…
でも描画エンジン(?)変えたとか言ってたし、
物理演算も視野に入れてそうだし、
まだ何の発表もない辺りかなり変わっちゃってそうだし…
待てないなぁ…
879: 2019/05/11(土)17:28 ID:RGJdxzLj(1)調 AAS
そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね?
SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より
読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな?
50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。
その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。
軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、
ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。
GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか?
スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな?
ちなみに最新はGLSL4.6
https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL
さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと
ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。
880: 2019/05/11(土)19:45 ID:IP53M1kR(1)調 AAS
このゲームって敵に1ターン複数行動させられないのかな・・・
ツクールでもウディタでもできるのに・・・
881: 2019/05/11(土)19:58 ID:IkmT/kbL(1/2)調 AAS
個人的にはグラフィック関連より機能の拡張の方が嬉しいけど。
多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない?
実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ?
882: 2019/05/11(土)20:28 ID:IkmT/kbL(2/2)調 AAS
戦闘を拘りたいならこのツール選んじゃだめ。
マジで……。
883: 2019/05/12(日)00:21 ID:UVk9Beww(1)調 AAS
戦闘こだわりたいなら自作戦闘って手も…
やってみたことあるけど変数とコモンイベント組み合わせるだけで結構いける
個々のイベントに7つまで専用の変数つけられるのもあってターン制の戦闘ならツクール2000より楽に作れる
ただコレはできるけどアレはできない、でも代わりにソレならできる
ってのが多すぎて理想の形にするのに回り道しまくらなきゃいけないんで無駄に頭使うけど
884: 2019/05/12(日)01:01 ID:wPrP9kN8(1)調 AAS
SGBのデフォ戦自体あんまりテンポ良くないし制約多いし単純な自作戦闘でも快適に作れるなら結構アリに思う
885: 2019/05/12(日)01:07 ID:o+k33Ysd(1)調 AAS
よく間違えられるけど、イベント専用の変数は0から始まっているから8つだよ。
ちなみに自作ゲーで8つでも足りなくてどうしようと思ったら競合しないものを使い回せばいけた。
886: 2019/05/16(木)17:38 ID:HkvBTFp9(1/2)調 AAS
変数使って1増えたら1歩前へって歩数で制限かけてループする方法って
5人同時に並行自動でやると凄く処理落ちするんだけど
コレって個人の製作環境なのかな?
887: 2019/05/16(木)18:26 ID:K4z77IKS(1)調 AAS
一行目で言いたいことがよく分からないけど
並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。
経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。
並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか
888: 2019/05/16(木)20:36 ID:HkvBTFp9(2/2)調 AAS
ありがとう、ウエイトかぁ思った絵を造るの難しそうだけど考えて見ます。
会話イベントの後ろでモブキャラに行列で行進させたかったんです。
889: 2019/05/18(土)11:03 ID:TI9sCllE(1)調 AAS
(´・ω・`)アプデまだ〜?
890: 2019/05/18(土)19:01 ID:RnEujz0e(1)調 AAS
プチコンも片付いたっぽいしそろそろだべ
891(1): 2019/05/18(土)19:53 ID:tyQOQEm4(1)調 AAS
このツールってスクリプト実装はまだなの?
FFTみたいにフィールドをそのままバトルマップにして戦えたら楽しそうなんだが
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