[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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706: 2018/11/23(金)22:33 ID:LDvzIjMt(2/2)調 AAS
物理演算の仕組みと、3D回転の仕様を理解するまでが大変
フレーム処理は比較的しやすいけど、UI作りが面倒
707: 2018/11/26(月)00:36 ID:8pcJ+wEK(1)調 AAS
買うか迷ってる
どうせなら Exporter for Unity同梱版買った方がいいかな
紹介動画見たく光源いじり楽しそうだし
708: 2018/11/26(月)20:16 ID:6zobmDWB(1)調 AAS
見栄えはともかくシステム的にはファミコン並じゃないかな?
正直ウディタの基本システムになんのコモンもいれない状態より使い勝手が悪いと思う
工夫次第でっていうのもその工夫が完全に制限されてるからね
709(1): 2018/11/26(月)21:27 ID:U2db9oLf(1)調 AAS
マップの広さどのくらいまで広げられる?
710: 2018/11/30(金)22:50 ID:8SNz5EZs(1)調 AAS
ふりーむにVカツでつくったキャラをだしてるゲームがあるけど
Vカツってゲームに使っていいのか?
いや、Vカツでスマビのキャラをつくれるかは知らんけど
711(1): 2018/12/01(土)20:36 ID:4jcZ6MPF(1)調 AAS
>>709
知らんけど256×256ちゃう
712(2): 2018/12/02(日)11:04 ID:AUEB4scR(1)調 AAS
>>711
もしそれならワールドマップすごい狭くなるな
713(1): 2018/12/02(日)17:12 ID:2Lu7JzvX(1/2)調 AAS
あんまり広げても回るのは大変だし負荷も高いからなぁ
地域ごとに別マップって形で区切るのがいいんじゃないの
どの道、ループやら飛行船みたいな仕掛けは元からないわけだし
714: 2018/12/02(日)17:21 ID:5lxEEL2H(1/2)調 AAS
探索メインのADVしかつくるのにむいてないような・・・
それだって複雑なフラグ管理はできないから泣けてくる
715: 2018/12/02(日)18:19 ID:2Lu7JzvX(2/2)調 AAS
本気でとかオリジナルのシステムを組み込もうと思ったらこれを選んじゃいかんよ
あくまでRPG作成ごっこを楽しむというか大変さを味わうソフトだし
そこは割り切って、無駄な部分をカットするとか妥協しないと
716: 2018/12/02(日)19:55 ID:5lxEEL2H(2/2)調 AAS
ライト層向けだからこそ押さえるべきってポイントってのはあると思うけどな
スマビはそういう基本的なポイントが押さえられていない
717: 2018/12/03(月)10:13 ID:s5HZRmcO(1)調 AAS
抑えるべきポイントって例えば?
718(1): 2018/12/03(月)21:48 ID:ESt9FGlq(1)調 AAS
>>713
ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか?
719(1): 2018/12/04(火)02:23 ID:Si9kYbuT(1)調 AAS
>>718
トーラスは存在しない
平面だけだ
720: 2018/12/04(火)12:24 ID:MotuCJr9(1)調 AAS
>>719
ありがとう、セールになったら買おうかな
721: 2018/12/04(火)20:44 ID:8vhf3Tdq(1)調 AAS
体験版さわってみて一通りシステム面みてからにしといた方がいいぞ
セール価格でも割高だって思ったもん
あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない
722: 2018/12/04(火)20:58 ID:+bmZl0ON(1)調 AAS
>>712
いや、かなり広いぞ
その分重いけど
723: 2018/12/06(木)17:12 ID:2AWS6P87(1)調 AAS
https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21
これもスマビ製らしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
724: 2018/12/13(木)08:05 ID:Z5FqRM7O(1/2)調 AAS
独自モーションを作った例
https://twitter.com/Golmont/status/1066338497701666818?s=19
VRoidのキャラをSGBに持っていった例
https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19
ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう)
https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19
依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例
https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19
こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
725: 2018/12/13(木)08:07 ID:Z5FqRM7O(2/2)調 AAS
でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい
726: 2018/12/13(木)09:00 ID:1jzP/AcI(1)調 AAS
>>712
256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ
727: 2018/12/15(土)18:11 ID:aLhKtPM4(1)調 AAS
どんな大作作る気やねん
企画倒れのフラグやが
728(1): 2018/12/22(土)02:25 ID:BS1HQisV(1)調 AAS
>>696
GLANETRIX 完全版
真鍮のカギが見つからなくて詰んだ
729: 2018/12/23(日)03:20 ID:JWS5DKUh(1)調 AAS
隊列表示ってどうやんの?
730: 2018/12/23(日)18:27 ID:DGZFGCX5(1)調 AAS
隊列表示イベント置く
731(1): 2018/12/24(月)14:32 ID:2UgXc3Cd(1)調 AAS
27日に買おうと思ってるんだけどセールっていつまで?
732(1): 2018/12/24(月)18:27 ID:WOhpu2eh(1)調 AAS
>>731
参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった
733: 2018/12/24(月)20:36 ID:uITOX605(1)調 AAS
>>732
そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう
734: 2018/12/24(月)23:03 ID:474Heg3l(1)調 AAS
>>728
押せる木箱がいっぱいある部屋に宝箱があるので
それ開けば出てきます
カメラを上めに回すと分かりやすいです
735(1): 2018/12/27(木)19:16 ID:H7ART6Ja(1)調 AAS
スマビの動画で飛行船のイベントをみた気がするんだけど
工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな?
736(1): 2018/12/27(木)20:30 ID:Mufkr01K(1)調 AAS
>>735
作れますよ、ただ
・海の上とかどこでも降りられてしまう
・セーブ/ロードを挟むと位置が離れて詰む可能性
とかいった問題もありますが
737: 2018/12/28(金)19:29 ID:BRI0CXAG(1)調 AAS
>>736
それはつくれるといえるのだろうか?
738(1): 2018/12/28(金)22:32 ID:42SpqZqJ(1)調 AAS
飛行船は知らないが来年にはアップデートあるから何か機能が増えるよ
739: 2018/12/28(金)22:51 ID:q/jG4xgH(1)調 AAS
海山進行可能なマップとそうじゃない普通のマップの2種類用意すればいい
セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい
飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える
降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする
まあ…作ったことないけど多分これでいける
740: 2018/12/29(土)19:03 ID:QCbXrf7p(1)調 AAS
>>738
期待できるのかね
パーティー編成とか乗り物は欲しいとこだけど
最低属性の数は増やして欲しいわ
741(1): 2018/12/31(月)10:15 ID:POqTzakr(1/2)調 AAS
これ買って2台にインストールしたいんだけどできる?
742(1): 2018/12/31(月)10:59 ID:wkhz5GWk(1)調 AAS
スチーム管理してれば出来るんじゃない?
同時に使えるかは知らんけど。
743(1): 2018/12/31(月)16:46 ID:POj827zd(1)調 AAS
>>741
できるけど、同時起動は無理だった
744: 2018/12/31(月)17:33 ID:POqTzakr(2/2)調 AAS
>>742
>>743
ありがとう
745: 2019/01/03(木)06:16 ID:wTPJcqUO(1)調 AAS
今年こそアプデきてくれ…
一生懸命作ってるから見捨てないでくれ…
746: 2019/01/03(木)10:42 ID:/Wfim4E4(1)調 AAS
小林社長が説明動画を作成中と言ってたから次は確実にある
747: 2019/01/04(金)12:21 ID:uYvyKfkh(1)調 AAS
マジか!それは楽しみだ
748: 2019/01/05(土)20:33 ID:w4Ns6L7q(1)調 AAS
ウホっ
https://youtu.be/RAYLrWCkFkQ
749: 2019/01/07(月)19:55 ID:TW3Hyezd(1)調 AAS
fps視点で自由移動追加されないのかな?
750: 2019/01/09(水)18:32 ID:vB9tANxQ(1)調 AAS
アップデートはするが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
751: 2019/01/10(木)07:44 ID:RXfiYksd(1)調 AAS
正月明けたしそろそろ動画出してほしい頃だよなあ
752: 2019/01/12(土)11:58 ID:mn+2T1Xt(1)調 AAS
動画なら↑にあるよw
753: 2019/01/13(日)14:41 ID:YqW038LC(1/2)調 AAS
キャラ椅子に座らせたいんだけどこれどうやってやるの?
754(1): 2019/01/13(日)15:09 ID:CsOJRIsM(1)調 AAS
イベントの開くと左下にある3Dグラのすぐ右上のグラフィック選択選んで
そのキャラのモーションから選択。
755: 2019/01/13(日)15:21 ID:YqW038LC(2/2)調 AAS
>>754
ありがとう、
756: 2019/01/20(日)20:06 ID:XHxAHpES(1)調 AAS
普通のイメージ表示機能では画像の反転ができないの
今まで気が付かなかった……
会話時の人物表示では出来てるから普通に出来る物だと思ってたわ……。
757: 2019/01/23(水)07:39 ID:zGBC96+f(1)調 AAS
【更新情報】
スマイルゲームビルダーの新機能追加は今月一杯で切り上げて翻訳とサンプルやチュートリアル動画作成に入ります。
描画エンジンが新型になり推奨動作環境が一段階上がってしまいました。現行版のアップデートだと動かない環境が出かねないため別製品にすべきか検討中。
GLSL3.3の処理が含まれているのでOPENGLが3.3以下だと動かない可能性が高い状況・・
https://twitter.com/notohoho/status/1087514664966119424?s=19
期待やな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
758: 2019/01/23(水)13:15 ID:AfVgg2qb(1)調 AAS
互換あるっことは大型DLCと考えた方がいいのかな?
いつ頃リリースなんだろう?
なんにしろ多少推奨スペック上がっても
ツクールmv並みの事が出来るようになって欲しい!
759: 2019/01/23(水)19:56 ID:Mtd5T8VL(1)調 AAS
ver1.11.4は微妙な更新だったな
760: 2019/01/24(木)00:53 ID:Nm3XihJy(1)調 AAS
今バージョン調べたら4.4だったからセーフだ
とりあえず新情報出て安心
761: 2019/01/24(木)07:34 ID:Dc8F6vlO(1)調 AAS
スマイルゲームビルダーの新機能情報公開が中々できず申し分けありません。粛々と開発進行中デス…。描画エンジンのおかげで、ビジュアル面はかなりパワーアップ! 早く皆さんにお見せしたい
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1087591031875428352?s=19
ってツイートもあるなーUnity並の画質になるのかな?盛りすぎ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
762: 2019/01/25(金)14:19 ID:sSNBP6hh(1)調 AAS
描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね?
細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ
763: 2019/02/01(金)23:14 ID:4i79eVqj(1)調 AAS
更新もだが…みんなの作品も増えてほしい
764: 2019/02/02(土)23:03 ID:6GXFlZG3(1)調 AAS
新機能の動画はいつに来る
765: 2019/02/03(日)01:07 ID:SXUqAvRa(1)調 AAS
いい加減ミニMAPかオートマッピング実装してくれないかな
3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから
766: 2019/02/04(月)12:31 ID:CH+z5cpg(1)調 AAS
ミニマップUnity使ってやってる人いるし
先に用意したマップ画像を画面表示して並行処理でプレイヤーキャラの位置確認しながら
現在位置にマーク置くとかやり方ないわけじゃないよ。
個人的にはRPG製作の幅を広げて欲しい
戦闘中にイベント組み込めたり(簡易なのでもバトル構成改変DLC出したら絶対売れると思うだよぁ)
道具からイベント呼べたり……(ツクール弄ったことあると流石に出来ないこと多すぎる)
う〜んもう無理なのかなぁ。
767: 2019/02/05(火)14:29 ID:3NRTGl5A(1)調 AAS
ゲーム中にHPのパーセンテージを取得して何かをするという判定はできますか?
768: 2019/02/05(火)15:14 ID:G2CcUhk7(1)調 AAS
最大hpと現在hpを変数で使えるからできると思う。
画面表示のイベントは割合入れた変数で表示イメージの座標を取る感じ?
5%ずつとかで画像20コ用意する方がいいかも。
769: 2019/02/10(日)21:29 ID:/XhCgoOZ(1)調 AAS
SGBってどれぐらいユーザーいるんだろうな…
俺がたまたま上げたツイートが閲覧数800ぐらいあったから思っている以上に多い説もあるかもな…わからん
770: 2019/02/10(日)23:22 ID:GPTwehY6(1)調 AAS
販売本数はアクツクMVより上
アクティブ数はアクツクMVより下
RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる
771: 2019/02/22(金)13:47 ID:guF/GwYU(1/2)調 AAS
書き込みの少なさを見ると使用ユーザーが本当に少ないんだな。
ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。
思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。
・良い点
3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ
用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一
RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい
エフェクトメーカーもかなり充実している。
772: 2019/02/22(金)13:47 ID:guF/GwYU(2/2)調 AAS
・悪い点 (申し訳ないが現状ではこっちのほうが多くなるが仕方ない
手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない
RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの
デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で
人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが
どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。
デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり
キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。
クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が
RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、
戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。
肝心のFBXの読み取りが不十分でポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない
変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。
変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。
773: 2019/02/22(金)18:12 ID:tcBNCQM5(1/2)調 AAS
口ぶりを見るに3DCG経験者でSGBは新参の人かな。
まあ良い面や悪い面沢山挙げてるけど大体もう言われ尽くしてるよ。
3D経験者以外誰も使おうとは思わないって言ってるけど、
実際に作品をリリースした人達を見てると全然そんなことない。
残念ながら普及していないのは事実だけどね。
それは容易に差別化が図れるのと紙一重でもある。
774: 2019/02/22(金)18:34 ID:tcBNCQM5(2/2)調 AAS
あとは海外のユーザーが結構多いのはある。
見つけづらいだろうけど、Steamコミュニティなどを見れば有用なマップ素材が配布されてたりする。
Jackson MeiraさんやSorynさんには大分お世話になった。
とはいえキャラクターに使えるのはまだ全然少ないので、現状の素材で妥協するか、気合いで全員分作るかする必要はあるね。
ほとんどは前者だけど、後者で一作品作った猛者も居る。
775: 2019/02/22(金)19:31 ID:DbLUtsCh(1)調 AAS
FBXが結構厄介でオリジナルキャラとか作りたくても作れない感じ。
LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。
だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。
この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。
776: 2019/02/22(金)23:44 ID:6o+iuOt7(1/2)調 AAS
とりあえず、三角化とマテリアルを全てテクスチャにまとめれば
ほぼ全ての3Dモデル読み込めるけどね
ポリゴン数さえ削れれば
777: 2019/02/22(金)23:49 ID:6o+iuOt7(2/2)調 AAS
とりあえず、戦闘の拡張性が欲しいよな…
RPGツクールだとプラグインで見違えるほど変わるし
778: 2019/02/23(土)00:47 ID:UglZmqj0(1/2)調 AAS
簡易な3D表現でいろいろ出来るのは凄く良いと思うんだけど
ホント痒いところに手が届かない感じ。
今後の拡張全部DLCでもいいんやで?
スチームで売ってる他のゲーム製作ソフトとかそんな感じやん。
コマンドバトル改変とかアクション強化とかミニマップ表示機能とか
カードゲーム雛形シミュテレーションRPG風バトル雛形とかイベント補助機能とか。
タイムカウントダウンや方位磁石みたいな共通イベントで追加する感じ。
なんにしろ早く次の展開示してほしいわ。
779: 2019/02/23(土)08:21 ID:H+BGMZR3(1)調 AAS
お聞きしたいんだが
変数に入れた 数字を読み込んで体力減らすとか出来ないかな?
変数の中身が1の時に体力1減らす〜永遠に打ち込むしかないのかな…
変数の中身で体力減らすというイベントコマンドが欲しい
780(1): 2019/02/23(土)08:49 ID:uLnSLSRl(1/2)調 AAS
お答えしよう
変数の中身を別の変数に代入する(元の変数の値が変わっても良いなら不要)
ループ開始
(代入した)変数の値を1減らす
キャラクターのHPを1減らす
変数ボックスの確認 変数の値が0以下のとき ループ脱出
ループ終了
自作戦闘勢にはこの手の処理が欠かせないね。
781: 2019/02/23(土)10:34 ID:MZdVcJdc(1)調 AAS
>>780
ありがとうございます!
なるほどループと組み合わせで出来るんだね!!
782: 2019/02/23(土)13:27 ID:SYfw+pSn(1/2)調 AAS
また質問なんですが、
プレーヤーのxy軸を変数に入れて
別マップに移動したあと
もとマップに戻るにはどうしたら…??
783(1): 2019/02/23(土)13:42 ID:UglZmqj0(2/2)調 AAS
マップにも変数設定しておいたら?
784: 2019/02/23(土)16:25 ID:uLnSLSRl(2/2)調 AAS
海外のユーザーの受け売りだけど
プレイヤーの歩行速度を最大にする
対象のマップの(0,0)に瞬間移動
ループ開始
現在のプレイヤーの位置を取得
戻りたいx位置の変数を別の変数(「一時保管用」とか)に代入して現在のプレイヤーのx位置を引く
変数ボックスの確認 一時保管用が0以上のとき
はい→プレイヤーを右に一歩歩かせる
(段差を越える・イベントをすり抜ける)
いいえ→ループ脱出
ループ終了
同じ要領でy座標のぶんのループも作る
(その場合はプレイヤーを下に一歩歩かせる)
そのあとプレイヤーの歩行速度を戻す
ちゃんと試してないからアレだけど
これで良いはず・・・マップが広ければ広いほど時間が掛かるのが難点。
変数で指定した位置に移動は実装されてほしい
785: 2019/02/23(土)21:01 ID:SYfw+pSn(2/2)調 AAS
>>783 784
ありがとうございます!
マップに直接イベント組めば出来そうだけど
面倒だなーと。
プレーヤーを歩かせるのは、なるほど
現状だと
どちらかの方法しかなさそうですね!
786: 2019/02/25(月)21:49 ID:/+8aKNCD(1)調 AAS
スマビでよく、反射する水を使用しているゲームを見るのですが何処かで入手できるものでしょうか?
https://i.imgur.com/WXAO05U.png
787: 2019/02/26(火)00:38 ID:bGprt1GY(1)調 AAS
パパさん以外で使ってる人いた?
788: 2019/02/26(火)08:31 ID:iPJ3GdTi(1)調 AAS
SGB放送局という方が使用していました
https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19
DLCかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
789(1): 2019/02/26(火)11:33 ID:XOKf9lLs(1)調 AAS
透明の水は
ユニティにエクスポート後に
ユニティ標準アセットにありますよ
790: 2019/02/27(水)11:33 ID:POT88H61(1)調 AAS
>>789
と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな
791: 2019/03/03(日)06:47 ID:6TUd6gQl(1)調 AAS
社長がこんな事を言っているのは地味に不味いように思える
https://twitter.com/notohoho/status/1101960428815446016
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
792: 2019/03/03(日)13:19 ID:biThh6Ja(1)調 AAS
プログラマー達が勝手にやってるという印象と
社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。
ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。
793: 2019/03/03(日)14:55 ID:2+n43G85(1)調 AAS
新しい事が追加されるのは嬉しいけど
戦闘面を……
794: 2019/03/03(日)16:43 ID:mMWp47ef(1)調 AAS
でもまあいろいろ実験的なことができるのがPCアプリの利点でもある、いい方に傾いてくれると嬉しい
795: 2019/03/03(日)17:16 ID:Di6XMqyI(1)調 AAS
https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19
このくらい画質向上するのか!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
796: 2019/03/04(月)20:18 ID:5cRPepjF(1)調 AAS
そろそろシンプルなゲームエンジンになったか?
797(2): 2019/03/06(水)21:47 ID:4MUSKRLn(1)調 AAS
広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか?
広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが
ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか?
これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか?
意味のない機能のように思えます。
798: 2019/03/07(木)00:08 ID:wNwVLUJN(1)調 AAS
そんな熱くなられても。
何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。
SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。
Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。
799: 2019/03/07(木)00:52 ID:lXd3MWPE(1/2)調 AAS
3Dであれば、視錐台の中のものしかレンダリングしないよ
人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない
オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい
ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる
2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ
(予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど)
800: 2019/03/07(木)12:39 ID:ZN2hGFnj(1)調 AAS
>>797
遠くのものが消える=その分描画しないってことだから
それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ
さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか
たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず
あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば?
801: 2019/03/07(木)15:35 ID:wA8y3CyX(1)調 AAS
>>797
地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは
802: 2019/03/07(木)21:05 ID:lXd3MWPE(2/2)調 AAS
むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感
遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい
Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ
803: 2019/03/09(土)05:25 ID:z5AyI7mz(1)調 AAS
ありがちな失敗として大規模なゲームを作ろうと妄想のみを膨らませて頓挫してしまう
考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる
それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末
まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈にあったレベルの作品を作ろう
804: 2019/03/09(土)14:20 ID:KeqkVheS(1)調 AAS
小さく短くって思ってはじめても気が付くと壮大な物になってる罠。
805(1): 2019/03/09(土)23:16 ID:cCehx1vF(1)調 AAS
ボーンアニメーション付きキャラのポリゴン数は結局何ポリくらいまできれいに読み込めますか?
動かないものなら結構読み込めるようですが
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