[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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606: 2018/08/28(火)23:31 ID:BDJJZhev(1)調 AAS
9月8日で2周年
来月は更新来る?
607: 2018/08/29(水)20:00 ID:/jl/R18u(1)調 AAS
きてほしいねえ
608: 2018/08/30(木)12:12 ID:LsQ7Bqno(1)調 AAS
最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ……
609(1): 2018/08/31(金)16:06 ID:O8iQW/ar(1)調 AAS
文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……
610: 2018/08/31(金)21:05 ID:av08SiVm(1)調 AAS
>>609
制御で予約でもされてんにゃない
611: 2018/08/31(金)22:15 ID:sYEXJ605(1)調 AAS
英語モードで使えば良い
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ
612(1): 2018/09/01(土)21:46 ID:S8jB2Hc2(1)調 AAS
質問いいですか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?
613: 2018/09/01(土)22:52 ID:l9Q4A6DD(1/2)調 AAS
>>612
カメラ設定でズームと広角の調整をすると
前後が早く移動してるように見えますよ
614: 2018/09/01(土)22:54 ID:l9Q4A6DD(2/2)調 AAS
アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が
たくさん来てほしい!
615: 2018/09/02(日)12:27 ID:IbGd2BV8(1)調 AAS
がんばって作ってるYO
616(1): 2018/09/02(日)13:14 ID:haLeXe31(1)調 AAS
おまえがつくれ
617: 2018/09/02(日)18:15 ID:iJ4fXOub(1)調 AAS
頑張ってw
http://livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/4/1/41350c17.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/9/c/9c747d99.jpg
618: 2018/09/02(日)22:42 ID:m02Aj1pv(1)調 AAS
>>616
おれもおまえもつくろう
619: 2018/09/09(日)22:24 ID:6lvO9UvQ(1)調 AAS
繕う
620: 2018/09/11(火)17:29 ID:EyysxMMt(1)調 AAS
自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。
着せ替えできたら楽しそうなのにw
621: 2018/09/11(火)17:54 ID:PJAuBEKN(1)調 AAS
アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。
622: 2018/09/11(火)22:02 ID:dwagywtH(1)調 AAS
ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど
ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw
623: 2018/09/12(水)00:03 ID:pYAybGjk(1)調 AAS
ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな
624: 2018/09/12(水)13:46 ID:rL97dB2i(1)調 AAS
あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。
625: 2018/09/13(木)23:18 ID:aE4kThvF(1)調 AAS
3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。
素手の敵しかいないし
626: 2018/09/14(金)01:44 ID:CEomMHN8(1)調 AAS
3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね
627: 2018/09/14(金)09:46 ID:nI2S98AD(1/2)調 AAS
これってもう特に目立ったアップデートされてないの?
628: 2018/09/14(金)16:37 ID:bVzGUdOs(1)調 AAS
ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど
最近は……
629: 2018/09/14(金)17:21 ID:WgSItZMh(1)調 AAS
最近はプチ婚がはやり
スマゲビは忘却の彼方
630: 2018/09/14(金)18:47 ID:nI2S98AD(2/2)調 AAS
そうなんだ
この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな…
631: 2018/09/14(金)19:32 ID:sSCJZ/cs(1)調 AAS
能登孕んだのか能登
632: 2018/09/17(月)23:12 ID:n63v7hpl(1)調 AAS
たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな
633: 2018/09/19(水)05:23 ID:HsN5DSgr(1)調 AAS
情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`)
634: 2018/09/22(土)09:11 ID:WM1qi7UW(1/2)調 AAS
ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは?
RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし
635: 2018/09/22(土)09:46 ID:f4Bzw8GB(1)調 AAS
アクツクMVを超えるだろうか
636: 2018/09/22(土)10:09 ID:wLd18vIn(1)調 AAS
いっそのことこのままマイクラ目指そうぜ
637: 2018/09/22(土)17:45 ID:WM1qi7UW(2/2)調 AAS
RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう
638: 2018/09/25(火)22:53 ID:JfFOLKiM(1)調 AAS
他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ
ここは放置される悪寒
639: 2018/09/29(土)06:41 ID:mNooFl4y(1)調 AAS
スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか?
640: 2018/09/29(土)08:04 ID:X5X9WI2E(1/4)調 AAS
元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い
641: 2018/09/29(土)08:39 ID:X5X9WI2E(2/4)調 AAS
「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで
642: 2018/09/29(土)08:45 ID:5VAvoNeV(1)調 AAS
ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?
643(1): 2018/09/29(土)09:18 ID:X5X9WI2E(3/4)調 AAS
プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな
644: 2018/09/29(土)09:38 ID:3LxwiiLT(1)調 AAS
Unity Exportとスマビが別売りなのが
話題にならない原因じゃない?
最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる
645: 2018/09/29(土)11:17 ID:foCkT59/(1)調 AAS
アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い
646: 2018/09/29(土)11:19 ID:kCAX0XEJ(1)調 AAS
純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら
647(1): 2018/09/29(土)13:04 ID:6enYiwIQ(1)調 AAS
>>643
スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう
でも私はイベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う
648: 2018/09/29(土)13:07 ID:12CAC4nN(1)調 AAS
中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ
649: 2018/09/29(土)13:51 ID:X5X9WI2E(4/4)調 AAS
>>647 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい
650: 2018/09/30(日)19:39 ID:DCe6O8ps(1)調 AAS
素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな
651: 2018/09/30(日)21:00 ID:8Zl7uG+F(1)調 AAS
ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても
652: 2018/09/30(日)21:05 ID:vZsEQro2(1)調 AAS
ドット絵の固定グラも悪くないなと思った
653: 2018/10/01(月)14:52 ID:JDIIlam6(1)調 AAS
ドットならツクールのが……
654(2): 2018/10/03(水)07:50 ID:z7335jND(1)調 AAS
SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください
655: 2018/10/03(水)22:50 ID:BslNCbMK(1)調 AAS
セールのせいで定価で買う気がしない
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる
656: 2018/10/04(木)02:40 ID:zQSGQw+5(1)調 AAS
>>654
Blenderでいいんじゃない
お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら
Mayaでも良いと思うけど
657: 2018/10/04(木)18:30 ID:IrIEKZlp(1/3)調 AAS
>>654
Blenderでいける
658: 2018/10/04(木)18:36 ID:IrIEKZlp(2/3)調 AAS
簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
659: 2018/10/04(木)18:56 ID:IrIEKZlp(3/3)調 AAS
簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
660: 2018/10/05(金)06:44 ID:/XiwCbCX(1)調 AAS
654です
Blender使ってみます。ありがとうございます
661: 2018/10/05(金)23:45 ID:v8Wh/l6R(1)調 AAS
3D Character Editorの見本は角ばったのしかないけど
これの基本素材は角ばったのしかないの?
662: 2018/10/08(月)18:58 ID:7RaZ/Vbl(1)調 AAS
マップ編集(パース無)とプレイ時のパースなんか変じゃないですか?
663: 2018/10/09(火)14:03 ID:zoKVX5bb(1)調 AAS
公式が沈黙で話題がない
機能拡張やDLCの充実はいつだろう
664(1): 2018/10/09(火)14:18 ID:WmDEQxYM(1)調 AAS
661
一応それ以外のもあるっちゃある……
けどそれで弄れるのは四角いののみ。
665: 2018/10/09(火)18:13 ID:9k4X/BAJ(1)調 AAS
>>664
そうなんだ
ソフトの値段としては安いけど、それじゃああんまり価値はないな
666: 2018/10/12(金)18:17 ID:skxI0LoC(1)調 AAS
発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない
667: 2018/10/13(土)07:10 ID:baGTZW4V(1)調 AAS
売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ
668: 2018/10/13(土)08:03 ID:UCcDoRZb(1/2)調 AAS
スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…
669: 2018/10/13(土)17:02 ID:Iquwaqs0(1)調 AAS
いうほどほかのツールって更新してる?
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど
670: 2018/10/13(土)18:39 ID:UCcDoRZb(2/2)調 AAS
RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね
671: 2018/10/13(土)18:46 ID:1A42mUvm(1)調 AAS
ロイヤリティで稼ぐのが一番だよなゲームエンジンは
672: 2018/10/13(土)20:05 ID:FolLaHVO(1)調 AAS
1年半はなんとか更新してたし……
結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから
公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。
残念すぎる
673: 2018/10/14(日)11:35 ID:HgvmP/65(1)調 AAS
延長サポートサービス(月額課金)みたいのをやらなきゃ無理、ゼッタイ
674: 2018/10/14(日)12:00 ID:bPIQ/arb(1)調 AAS
月額課金で金取るにはせめてunityくらいのツールじゃないと……
675: 2018/10/14(日)12:31 ID:44S3Q/zh(1)調 AAS
みんな大好きユニティちゃんはロードマップの発表があるけど
https://www.youtube.com/watch?v=WTqjAHKCFcs
無理?
676(1): 2018/10/15(月)21:55 ID:CM7VSSBg(1)調 AAS
俺の思うには
スマビにアプデを追加させる場合
Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな
677: 2018/10/18(木)01:44 ID:m/aQTuEl(1)調 AAS
>>676
ありえる
678: 2018/10/21(日)14:06 ID:aEOVzt90(1)調 AAS
アクションゲームの作り方ってありますか?イベント駆使してもできる気が
679: 2018/10/21(日)14:22 ID:TM5DQVYU(1)調 AAS
しない
680: 2018/10/21(日)18:58 ID:vBGHFUHI(1)調 AAS
アプデ待ってます、いつの日か世界を救うと信じて…(´・ω・`)
681: 2018/10/23(火)21:35 ID:6HaY6vXF(1)調 AAS
https://twitter.com/notohoho/status/1054318695307083776
スマイルゲームビルダーのUE4対応はどうなったかにゃ
Unity独占契約だったり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
682: 2018/10/26(金)01:51 ID:uD2vehjv(1)調 AAS
完全に投げ捨てられて他の開発やってる感
どうせならunity書き出しを標準でできるようにしてから放置しろよメニューにもあるんだから
683: 2018/10/30(火)08:30 ID:eTg2IJPq(1)調 AAS
70%引きやってんじゃん
って期間短っ
684(1): 2018/10/31(水)01:46 ID:5q4DAtk6(1/2)調 AAS
どれ位の間隔でセールってやってんの?
685: 2018/10/31(水)21:10 ID:5q4DAtk6(2/2)調 AAS
体験版やってみたけど、いまいちイベントのつくりかたがわからんな
686: 2018/11/01(木)03:14 ID:sLkgB244(1)調 AAS
>>684
SGBでハロウィン以外のセールだったら
サマーセールだから夏だな
巨大なセールの時に多分セール来る
687: 2018/11/01(木)06:35 ID:7R7M0Q/M(1)調 AAS
Steamはハロウィン終わればオータムが
オータム終わればウィンター(旧ホリデー)セールが来るぞ
ウィンターが一番大きいセール
688(1): 2018/11/02(金)01:12 ID:EGvFg/Kz(1)調 AAS
そんだけセールやってると定価で買った人は涙目だろうなぁ
割引価格もセールによって違うならセールの時に買っても損しそうで買い時がわらなくなりそう
689: 2018/11/03(土)00:06 ID:xdysjf4W(1)調 AAS
>>688
RPGツクールも投げ売りセールやってるしSteamってそんなもんだろ
セールまで待つのはSteamの常識
690: 2018/11/03(土)19:00 ID:pa+XcYc7(1)調 AAS
実際人気タイトルとか今回セール見送ってるのチラホラあるね。
スマビはまあ既に発売から二年たってるししかたないやろ。
691: 2018/11/07(水)18:18 ID:1jDl937o(1)調 AAS
セールで3D Character Editor買ったけど
すげー微妙だなこれ
3Dってことをのぞくとフリーソフトのウディタの合成機の何倍も劣ってるんじゃないか?
692: 2018/11/16(金)18:26 ID:NobEHsnn(1)調 AAS
属性や状態異常って増やせないの?
状態異常はまだしもさすがに少なすぎて武器の意味がほとんどない状態なんだけど
あとスキルにしても武器にしても複数の属性をつけれないのもよくないね
693: 2018/11/17(土)06:53 ID:b77v5OJ3(1/2)調 AAS
これループマップつくれなくない?
つなぎ目にいくと見えない壁に阻まれるんだけど
694(1): 2018/11/17(土)16:39 ID:NqILYfy3(1)調 AAS
ループマップってのはフィールドが丸くなってるみたいに
端いくと逆の端っこに着くみたいなやつのことかな?
同じマップをくりかえす設定したあと自分でプレイヤーの場所移動イベ作らないと
そうはならないみたいだね、暗転なしで移動させれば一応ループしてるように見える
ただ画面が一瞬ズレるからプレイしてる人にどこがつなぎ目かはわかっちゃうみたい
とりあえずおためしあれ
695: 2018/11/17(土)20:02 ID:b77v5OJ3(2/2)調 AAS
>>694
機能を何か見落としているのかと思っていたけどマジでそうするしかないのか・・・
マップつくるのは簡単で楽しいんだけどシステムは基本的なことですらできないことが多いな
696(1): 2018/11/18(日)13:43 ID:UCiM7S/n(1)調 AAS
スマビで長編作品が来てたぞ
GLANETRIX 完全版
https://www.freem.ne.jp/win/game/18803
697: 2018/11/18(日)15:57 ID:ljZSBe4Y(1)調 AAS
へー面白そうじゃん
698: 2018/11/20(火)22:15 ID:JGI9a5Oc(1)調 AAS
アクション要素はよほしい!
簡易的でええから
699: 2018/11/20(火)22:44 ID:ocHnUILJ(1)調 AAS
大きなアップデートはさておき属性を増やしてくれないかな
あと攻撃に複数の属性つけられるようにして欲しいね
700: 2018/11/21(水)02:31 ID:5EqFrVKW(1)調 AAS
今年もうアプデなさそうなのが悲しい…
待ってるよ、マジで
701(1): 2018/11/21(水)08:23 ID:Kp/leVuN(1)調 AAS
ツクールも爆死だし、こいつに賭けるしかないと思いつつ待つのも疲れた
unity覚えるかぁ…
702: 2018/11/21(水)21:26 ID:CpzC9Nu+(1)調 AAS
3D Character Editorは980円とはいえもう少しなんとかしろ
単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか
帽子とかアクセサリーもついたままだし
色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ
703: 2018/11/22(木)14:27 ID:e0N2/CWq(1)調 AAS
20年ぐらい前の古いネトゲ並ぐらいにはキャラクリさせてくれよ
704: 2018/11/23(金)21:01 ID:hO4FtCaQ(1)調 AAS
>>701
オレはue4よりunityのほうが使いやすかったわ
705: 2018/11/23(金)22:30 ID:LDvzIjMt(1/2)調 AAS
C#を覚えるとunityは楽
VBできれば構文ちょっと変わるだけ
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