デジタルカードゲーム製作 (113レス)
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(5): 2014/05/17(土)23:34 ID:uNcv5Pmj(1)調 AAS
このスレではデジタルカードゲームを扱います。
ゲームルール、イベントの演出から稼働媒体、プログラミングまで、範囲を問わず意見交換や発表にお使いください。

・非電源のカードゲームについては各板へどうぞ。
デッキを組むカードゲーム→TCG板 2ch板:tcg
デッキを組まないカードゲーム→卓上ゲーム板 2ch板:cgame

・デジタル(要電源)と非電源の区別について
ゲームルールやカードデザインなど区別ができない話題はこのスレで扱って問題ないですが、観点が非電源に移行する場合は非電源の板で扱ってください。
57: (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2014/10/27(月)04:42 ID:ulFyzAoX(1)調 AAS
>>1
 

殺人で12年ほど刑務所に入ってたけど出所してみたら同い年くらいで仕事してない奴が沢山いる世の中だった

2chスレ:news4vip

こっちはこれから殺すクチだ。

2chスレ:news4vip

>> 1は相手をどうやって殺した?

 
58: 2014/11/11(火)13:17 ID:15jLYS2p(1)調 AAS
>>1続報!

Mr.Universeが卑怯な負け犬か確かめる勝負 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201411040004/

便所虫(お前ら)が、本日中にhttp://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-7591.htmlへ、

「 逃げんなMr.Universe。勝負を受けろ卑怯者。」って1件すらもコメントしなかったら、

超天才ヒヨコ戰艦の勝ち〜いww  便所虫(お前ら)のボロ負け〜確定なww
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(1): (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok 2015/02/06(金)07:12 ID:OzGWFZeu(3/5)調 AAS
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記26項目を真似るのは禁止。 >>1
インテリジェントシステムズ/遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ムービックを監視
反すと処刑2chスレ:tcg
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
公式ブログ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20141201/
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(4): 2015/08/09(日)20:38 ID:C2zE6eAZ(1)調 AAS
>>1

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCG化ツクール 》 系ソフトの企画。

例えばガチンコ・ジャッジを事後的にでも導入できるシステム構成で有りながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に新システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け出来るように予めシステム化してある制作ソフト。
非電源TCGに不可能な要素は再現できなくて構わないって方針だが、
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられるはずと。
デュエマ、バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
遊戯王OCGに関しては、キーワード化させて動きを似せる予定だが完全再現は諦めて欲しい。
マジック:ザ・ギャザリングも、全システムを完全に再現するのは無理だから此れだけは必用だ!って
部分のみリクエストしてみて(採否の結論は即答できないけど)。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたツクール系ソフト有ったら挙げてみて。
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(2): (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok 2015/08/25(火)04:40 ID:vhVBuVyG(1/4)調 AAS
>>1

此処を下記の仮スレとして使わせて貰うぜいww

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】01

2chスレ:gameama
 
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