少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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Text Dungeon(英語化)
07/17(木)22:15
ID:BQA9x4Yr(2/4)
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957: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/07/17(木) 22:15:48.06 ID:BQA9x4Yr そして作成したMod(.dll)をModsフォルダに入れていざゲームを起動すると 怪しいポーションが登場 https://imgur.com/nvHvieS.png 飲むと…… https://imgur.com/WIlb7iT.png エリ草―の場合、不確定名を""(空文字)にしているので他のPotionと同様にランダムな名前が割り振られる https://imgur.com/YZXj8sT.png 飲むと鑑定されて、以後は「エリ草ー」になる https://imgur.com/JPCqx5t.png 尚、Modで作ったポーションの英語化(または日本語化)対応は……諦めようと思う(人生諦めが肝心) Mod(DLL)のstringを自動でJSONやCSVに追加する仕組みとかできなくもないかもしれないが、それはそれでファイルの管理がややこしくなるし、 他のゲームのModでも他言語への翻訳はそれぞれのMod側で対応するのが主流っぽい それに実際のところこのゲームのModを作る人は多分おらんやろうし……(そもそもプレイする人がいn) 本体の英語化はどうなったかって?じゃまた来週!(遁走) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/957
そして作成したをフォルダに入れていざゲームを起動すると 怪しいポーションが登場 飲むと エリ草の場合不確定名を空文字にしているので他のと同様にランダムな名前が割り振られる 飲むと鑑定されて以後はエリ草ーになる 尚で作ったポーションの英語化または日本語化対応は諦めようと思う人生諦めが肝心 のを自動でやに追加する仕組みとかできなくもないかもしれないがそれはそれでファイルの管理がややこしくなるし 他のゲームのでも他言語への翻訳はそれぞれの側で対応するのが主流っぽい それに実際のところこのゲームのを作る人は多分おらんやろうしそもそもプレイする人がい 本体の英語化はどうなったかって?じゃまた来週!遁走
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