少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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957: Text Dungeon(英語化) 07/17(木)22:15 ID:BQA9x4Yr(2/4)調 AAS
そして作成したMod(.dll)をModsフォルダに入れていざゲームを起動すると

怪しいポーションが登場
https://imgur.com/nvHvieS.png


飲むと……
https://imgur.com/WIlb7iT.png


エリ草―の場合、不確定名を""(空文字)にしているので他のPotionと同様にランダムな名前が割り振られる
https://imgur.com/YZXj8sT.png


飲むと鑑定されて、以後は「エリ草ー」になる
https://imgur.com/JPCqx5t.png


尚、Modで作ったポーションの英語化(または日本語化)対応は……諦めようと思う(人生諦めが肝心)
Mod(DLL)のstringを自動でJSONやCSVに追加する仕組みとかできなくもないかもしれないが、それはそれでファイルの管理がややこしくなるし、
他のゲームのModでも他言語への翻訳はそれぞれのMod側で対応するのが主流っぽい
それに実際のところこのゲームのModを作る人は多分おらんやろうし……(そもそもプレイする人がいn)

本体の英語化はどうなったかって?じゃまた来週!(遁走)
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