flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
1-

254: 2012/12/25(火)14:50 ID:pgtavTgO(1/2)調 AAS
>>237(12月12日)で数ヶ月前にMMF2を買ったと言っている
構ってレスがはじまったのは>>206の11月05日かな

数ヶ月前 = 1ヶ月以上前 ならば
構ってレスがはじまった辺りには持っていてもいいるはず
少なくとも>>214-226の間には入手していなければおかしい
なので>>253で嘘を言っている か
MMF2を買ったって事が嘘と言う可能性も出てくる

>>252
>>1は困っている訳ではないし、パンが欲しい訳でもない
ただ構って欲しいだけ

元々>>1は絵と音の担当だったはず
プログラムの担当が居ても居なくても自分の担当分は作業できる
スレが出来てから4ヶ月になろうとしている
なのにほとんど作業が進んでいない
255: [age] 2012/12/25(火)17:43 ID:Hg4/clDV(1)調 AAS
裏切られたとか、相方がいなくなったから中止だのほざいたお前が
相方が戻って来たから再開しますと言ってもなんの説得力無いぞ

とりあえず、グラフィックとサウンドをやるとか言ってるが
サウンドは出来るのか?グラフィックと同じ様に公式のを流用するだけか?

例えばロックマン×ストのサウンドが気に食わなかったんだが
例えばお前ならリュウのステージの曲で
どこまでロックマンっぽく仕上げられる?
デモンストレーションとして、作ってみてくれよ
企画者ならよ期待させる腕を見せてくれ
256: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA 2012/12/25(火)19:36 ID:IohDTlt0(2/2)調 AAS
公式のものか、フリーの音楽を流用する。
音楽を自作することに重要性を感じない。
それと、グラフィックはちゃんと自作してるよ。
257
(1): 2012/12/25(火)19:54 ID:pgtavTgO(2/2)調 AAS
著作物に関するQ&A
http://www.capcom.co.jp/support/faq/full_others_website.html

イベントやホームページなどでカプコンのゲームの楽曲を使用しても良いですか?
http://www.capcom.co.jp/support/faq/others_website_037521.html

著作物に関するお問い合わせフォーム
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs4/
258: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA 2012/12/26(水)22:27 ID:BKzvxCJ1(1)調 AAS
>>257
そんなもの、無視してかまわんよ
259: 2012/12/26(水)23:32 ID:t5vq+ZH/(1)調 AAS
どうせ完成しないだろうしな
260
(1): 2012/12/28(金)07:12 ID:Qgx3azIf(1/2)調 AAS
出来ても丸パクリボスじゃあ誰も賞賛しないよ
261: 2012/12/28(金)07:27 ID:Qgx3azIf(2/2)調 AAS
攻撃パターン別物にするならええけどね
262
(1): 2012/12/28(金)09:17 ID:6lI/2Omb(1)調 AAS
俺っち絵とか音楽とかできるんだけどーぉw
プログラムできないから募集しまーすw

とか言うやつは高確率で見栄張ってるだけで何の能力も無い法則
263: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA 2012/12/28(金)16:28 ID:hu3LkzBq(1)調 AAS
>>260
攻撃パターンが本家と同じなゲームなんて誰が作るんだよ。
しかも、ロックマン4MIとかロックマンNCとかは、ボスが同じでも
大いに賞賛されてるのだが??

ボスは、本体の姿が本家と似てるだけで、使う技は全くの別物にする。
ウッドマンがホーネットチェイサー出して追尾したりとか、
クイックマンが腕に帯電し、高圧電流を直線状に束ねてクロー
を出したりとか、など。ついでにボスの属性も変更する

>>262
音楽は作らない。作る必要がないから。
ただ、音楽を作れっていうくだらないたわ言を要求してくる
てめぇみたいなアホが湧いてくるだけ。

このゲームを、ロッコちゃんだとかロックマンXストリートファイター
とかと比べるのはお門違い。
比較するなら、改造ロックマン
「ロックマン4MinusInfinity」「ロックマン5AirSliding」
だ。

あくまでもゲーム内容は改造ロックマンなのだから。
改造ロックマンのプレイ動画一度見て来いよ。
改造ロックマンも知らない奴が、「改造ロックマン風の同人ゲー」
に文句つけるのはおかしい。
264
(1): 2012/12/29(土)00:58 ID:6Znq4Hjd(1)調 AAS
ようするにそれってドット打てないから抜いた素材使うってことでしょ
265: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA 2012/12/29(土)08:39 ID:V3q/Ge3b(1/3)調 AAS
>>264
いいや、違う。
音楽は流用するが、ドットは一部(4割がた)自作する。
ドット絵は心配ない
266: 2012/12/29(土)13:13 ID:UhhsKbP4(1)調 AAS
で、その4割がたはどんくらい作ったの?どんなの作ったの?
267: 2012/12/29(土)13:14 ID:OB2dEUWL(1)調 AAS
キャプ画を元に作るって事でしょ
改造?箇所なんて色くらいだし
268: 2012/12/29(土)18:37 ID:8/3C8lD8(1)調 AAS
エミュのキャプとか吸出しBGMをやたら嫌う人っているよね。
潔癖症なんだかなんだかわからんが。

金取って商売するでもなし、原作リスペクトのファンメイドのMAD動画と同じなら
文句なんて付けようもないはずなのにね。
269: 2012/12/29(土)20:02 ID:Ue2oq18O(1)調 AAS
でも割れなんでしょ?
270: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA 2012/12/29(土)21:36 ID:V3q/Ge3b(2/3)調 AAS
おまえら分かってないな
原作のロックマンにはなかった、全く新しいドット絵を
自分で作るんだよ。

これのこと
http://ux.getuploader.com/rockmanrockman2ch/download/12/WoodmanIE%E3%
81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.png

まかなえるものは流用し、流用の効かないものは自作する。
例えば、↑の例で言うと、
木の葉や、ウッドマンは原作のままだが、
でかい茂みのかたまりのドットは自作してある。
271
(1): 2012/12/29(土)21:41 ID:ofg7gPiD(1)調 AAS
ごちゃごちゃうるせーな
さっさと遊べるモノをあぷれや
272: 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA 2012/12/29(土)21:46 ID:V3q/Ge3b(3/3)調 AAS
要するに、ドットも音楽もゲームのアイデアもメドが立ったということだ。
あと、まだ無理なのはプログラミングのみ。

>>271
ほれ
http://rockmanfan.web.fc2.com/games/r2ie/wip/wip.html
273: 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/01/02(水)20:26 ID:Z2E3iVDe(1)調 AAS
生存報告
274: 2013/01/04(金)02:05 ID:raQ0BFip(1)調 AAS
プログラムも出来ないとか知的障害者かよ…
275: 2013/01/04(金)16:03 ID:guE7O9ss(1)調 AAS
生存報告ってのは作業の経過報告のついでにするもんだ
276: 2013/01/05(土)00:45 ID:Zm41wm/q(1)調 AAS
  ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
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277
(2): 2013/01/05(土)03:14 ID:Pp0joZ61(1)調 AAS
よっしゃ!わしにまかせんしゃい!
278: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA 2013/01/09(水)16:57 ID:d2vVY6PH(1)調 AAS
>>277
手伝ってくれるんか?
279: 2013/01/10(木)00:35 ID:YM1lLmLY(1)調 AAS
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280: 忍法帖【Lv=25,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/01/14(月)12:28 ID:T+R2zDW6(1)調 AAS
>>277
はいなくなったのか?
281: 2013/01/20(日)13:38 ID:N9LlcCvz(1)調 AAS
福井に行ったんじゃね
282: 忍法帖【Lv=28,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/01/27(日)08:10 ID:OVU5ngeB(1)調 AAS
気長に待ってみるか・・・
283
(1): 2013/01/27(日)12:13 ID:kHNtBxcf(1)調 AAS
路上パフォーマンスで例えると

・ 誰か見てくれる人が来たら始めようと突っ立ってる人
・ 見てる・見てないに関わらずパフォーマンスしてる人

どっちに人が集まりやすいと思う?
284: 2013/01/27(日)18:27 ID:l+gfrzM0(1)調 AAS
・自分の代わりにパフォーマンスしてくれる人を待つ
285: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA 2013/02/01(金)17:46 ID:wznnxnc3(1)調 AAS
>>283
俺が待ってるのはスレに来る他人ではない
(もちろん来てくれるに越したことはないけど)
17氏を待っているんだ。
286
(1): 17 2013/02/01(金)21:30 ID:FWw2rUiM(1)調 AAS
俺はいるにはいるんだけど、ちょっと忙しくてね。
一応スレは見てるしメールも見てるよ。ただ返信がままならないくらいに忙しいので
暫く待っていて欲しい。ごめんよ。
287: 忍法帖【Lv=29,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/02/02(土)21:33 ID:qAJl+e/M(1)調 AAS
>>286
ごめんな、今すぐ来てくれって言いたかったわけじゃないんよ。
今は待っていると書いただけであって
288: 2013/02/03(日)03:56 ID:702OAf22(1)調 AAS
プログラマの「今忙しい」は
イコール「ヤル気が無い」だよ
289
(1): 2013/02/03(日)10:55 ID:NdfTkq2l(1)調 AAS
んでお前はなんなんだ
自分では手を動かさず待ってるだけのクズが何様だ
290
(1): 忍法帖【Lv=29,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/02/03(日)18:02 ID:GXQpSlPl(1)調 AAS
>>289
そんなこと言われても
291: 2013/02/03(日)19:09 ID:CCbfrxSj(1)調 AAS
>>290

待ってる間に素材作りや音源探しは進んでるんだよな?
何もせず待ってるだけだとするとプログラムの担当が居たとしても
完成するどころか見込みすらない
スレが立ってから5ヶ月が経過したが、今現在どれだけ出来てるんだ?

って事を言ってるんだよ。
292: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/02/04(月)21:26 ID:jAG1f6/N(1)調 AAS
・自作ドット絵は未完成(途中までできてる)
・音楽&効果音はトリミングがまだだけど、何を使うかは決まってる
293
(1): 2013/02/04(月)22:37 ID:P9VMtPOm(1)調 AAS
>>1が言うべき事は

すぐにでも使える素材がどれだけあって
製作途中のがどれだけあって
手付かずがどれだけあるのかだ。

シナリオだって元ネタがあるんだから
それほど苦労する部分じゃないが出来てるの?

プログラム以外の部分で
進行状況がそれぞれ何%なのか具体的に言える?
294: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/02/05(火)21:01 ID:hC0CozcQ(1)調 AAS
>>293
何%かって?そりゃあ、↓

シナリオかー、まだできてないな。・・・進行状況0%
自作ドット絵  ・・・〃30%
音楽      ・・・〃99%
効果音     ・・・〃95%

だ。
295
(1): 2013/02/11(月)05:15 ID:1kFBCag9(1)調 AAS
1に勧められてmmf2を買ったんか
どれを買ったの。
女の子のイラストがジャケの奴か?
296: 2013/02/11(月)16:08 ID:ZRn14rbg(1)調 AAS
おまえらまだこんなキチガイにかまってあげてるのw
297
(1): 2013/02/11(月)20:00 ID:FOqP7Y/v(1)調 AAS
>>295
そうだよ
298: 2013/02/18(月)21:46 ID:P4U6ihRl(1)調 AAS
最近人いないな
299
(1): 2013/02/18(月)23:21 ID:M9glvpa8(1)調 AAS
flashはもう終わった技術。
300: 忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/02/23(土)13:54 ID:4V8bivMo(1)調 AAS
>>299
そんなはずはあるまい。それなら、flashゲーム文化そのものが
すでになくなっているはず。
301: 2013/02/23(土)14:11 ID:BZszv0K6(1)調 AAS
ロックマンはもう終わったコンテンツ。
302
(2): 2013/02/23(土)20:00 ID:3XIpXZUU(1)調 AAS
無料ブラウザゲームの動作環境としては今でもFlashがベストだろう。
特に3Dゲームの場合、WebGL等の他の技術は、動くブラウザ等の制約がきつくて実用性なく、Flash以外の選択肢がそもそもない。
303: 忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/02/24(日)10:35 ID:cl9H10xO(1/2)調 AAS
>>302
の言ってることのほうが正しい。
304
(1): 2013/02/24(日)14:57 ID:N84o0vFM(1)調 AAS
>>297
俺もmmf2に興味があるんだけど
お前さんが買ったのはhttp://www.clickteam.jp/product/mmf2だよね?
いつ購入したのかわからないけど、
パッケージ版で+SWF Exporterの奴でいいんかな?
その商品で、お前さんがほぼ触って無くて
すべてが揃ってて美品なら送料込みで八千円で売ってくれんかな?
305: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/02/24(日)21:29 ID:cl9H10xO(2/2)調 AAS
>>304
>ほぼ触って無くて

無理だな
306
(2): 2013/02/25(月)14:40 ID:dKNeUhUz(1/2)調 AAS
なら、どんな状態?
教えてくれないか。
それでこちらが金額を提示したい

その金額でそちらが納得出来なければ
交渉は無しで構わないので
307
(1): フラッシュマン17 2013/02/25(月)15:00 ID:5Rv7ErBI(1)調 AAS
>>306
主は一体何を期待しているのか非常に気になる…
でもmmf2はいいソフトでっせ
308: 2013/02/25(月)21:51 ID:dKNeUhUz(2/2)調 AAS
いや、そのソフトに興味あるから
中古で手にいれる感覚?だよ
彼は使ってないみたいだし
309
(1): 2013/02/26(火)07:33 ID:SoyfWJBi(1/2)調 AAS
>>302
Flashではまともに3Dは扱えないだろう。
これからはUnityの時代。

3Dに特化したブラウザゲーム用Flashみたいな環境で、
実行環境も選ばなければゲームコントローラーにも標準対応している。
かといって2Dのゲームが作れない訳でもない(Play Stationにも2Dゲームがあったような感じ)

実際、Flashのポータルサイトでもかなりの勢いでUnity製が増えている。

http://www.kongregate.com/unity-games
310
(1): 2013/02/26(火)07:36 ID:SoyfWJBi(2/2)調 AAS
というか、Flashそのものが存続の危機にある。
そうするとブラウザゲームは必然的にUnityに移行するしかなくなる。

もしもこの先Flashが生き延びる事があるとすれば、
ゲーム専用言語としてしか道がないのではないかとすら言われているが、
果たしてAdobeがそんなものをリリースし続けるかどうかが疑問。
311
(1): 2013/02/26(火)22:41 ID:6k2jvVcS(1)調 AAS
< Flashではまともに3Dは扱えないだろう

それは知識が古いよ。
今はハードウェアアクセラレータ持ってるし、ネイティブコード書かなくても各種汎用3Dライブラリが対応してる。

< Flashそのものが存続の危機

それは、そのとおりなんだけどね……。
312: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/03/10(日)21:23 ID:KRn/VhQd(1)調 AAS
>>306
いま使用中。 ソフトそのものは使ってないけど・・・
とりあえず自分のパソコンにデータ入れてるし、
パッケージも開封してるよ、残念ながら

>>307
いたんか!!^^

>>309
3Dとかどうでもいいよ、俺が欲しいのは2Dだ!
2DならFlashでも充分

>>310
マジか・・・ 知らなかった、やべえな

>>311
存続の危機・・・だと!? やべえじゃん!!('A`)
313: 2013/03/17(日)21:28 ID:WebxJw3B(1)調 AAS
もう、俺しかいないのか?
314
(1): 2013/03/19(火)17:19 ID:D93QUxII(1)調 AAS
ロックマンシエル
315: 忍法帖【Lv=39,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/03/20(水)12:46 ID:Z5uOy/bJ(1)調 AAS
>>314

316
(1): 2013/03/26(火)15:13 ID:Mai5ep06(1)調 AAS
で、今どこまで進んでるんだ?
317: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/03/27(水)19:36 ID:V/HTDz8V(1)調 AAS
>>316
進んでない。
4月中までに進めるかも知れない
318: 2013/04/01(月)23:15 ID:fHIhsTW1(1)調 AAS
最近人いないな
319: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/04/21(日)16:13 ID:MlofPp2q(1)調 AAS
もう俺しかいないのかな?
320
(2): 2013/04/22(月)18:34 ID:b2KdFxtI(1/2)調 AAS
本当に作ってるなら
キング氏がロッコちゃんを製作した時みたいに製作風景をここか、どこかでネット放送してみるのはどうだろう?

キング氏はオワタの大冒険って過去の実績と放送での自分の声で熱い思い示した事等があったから協力者が集まったが

ここの1はどこのだれか分からないし
成果報告も無い、何時でも逃げ出せる無責任で安全な立場にいる
初めてこのスレに来た俺が言えた立場ではないとおもうが
このスレの現状では何かを完成させれる環境とは到底思えない

長文できつい事を書いたと思われるかもしれないが
俺もロックマン系のゲーム好きだから是非とも完成させて欲しいと思っての書き込みだから
321
(1): 320 2013/04/22(月)18:40 ID:b2KdFxtI(2/2)調 AAS
あと俺も一応Flasherだから

何かAS3の技術的な所で詰まったことあったら少し力になれるかもしれない
相談にのるよ
322: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/04/27(土)22:20 ID:63qyFxqZ(1/3)調 AAS
>>320
全くその通りだ。
しかし、俺はネット・パソコンはライトユーザーだから何もできない。
よって、放送とかもたぶん無理。
俺がもし大人だったらいいのにと思う。

あと、スレタイ違いになってしまって申し訳ないが、
上のほうに書いてある事情により、作るソフトをFlashからMMF2に
変更した。flashを用いた制作ではないということ。
323: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/04/27(土)22:22 ID:63qyFxqZ(2/3)調 AAS
追記

制作はMMF2だけど、完成する作品はFlashゲーム
324: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/04/27(土)22:25 ID:63qyFxqZ(3/3)調 AAS
>>321
(連レススマソ)
進んではいないけど、制作途中のゲーム自体はちゃんとあるよ
http://rockmanfan.web.fc2.com/games/r2ie/wip/wip.html
325: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/04/28(日)01:48 ID:L3mkOnJ+(1)調 AAS
ステージセレクトのドットを切り貼りしてみた(未完成)
http://ux.getuploader.com/rockmanrockman2ch/download/14/RF%E3%82%B9
%E3%83%86%E3%82%BB%E3%83%AC.png.psd
326: 2013/05/14(火)17:52 ID:uv07f1s/(1)調 AAS
最近人いないなー。
327: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/06/02(日)15:48 ID:Xa4G18Tz(1)調 AAS
最近人いないなー。どうしたものか・・・
328: 2013/06/16(日)04:03 ID:Q1A41NvS(1)調 AAS
お前が製作進めないからだろ
329: フラッシュマン17 2013/06/23(日)11:10 ID:WIUAVOju(1)調 AAS
代行頼まれたので書き込みます。私訳あって死に掛けてますので
ちょっと時間取れません、申し訳ない。

----

このまま、製作が進まずに待ち続けても埒があかないな、どうしたものか・・・

よし、ルールを変更しよう。
「flashゲーム版」と「ファミコン版(改造ロックマン)」の
両方を同時に製作して、先に完成したほうを「完成品」とする、
というルールにしよう。

つまり、仮にファミコン版が先に完成すれば、それが完成品
になる(flashゲーム版は保留になる)、というわけ。

とりあえず、製作途中の改造ロックマンのipsをうpする。
http://ux.getuploader.com/rockmanrockman2ch/download/15/Rockman+2+-+Dr.+Wily+no+Nazo+%28J%29.nes.hack.ips

本物のロックマン2のデータにパッチして使う。
パッチする際には、このソフトを使っている(俺の場合)。
http://winips.jp.brothersoft.com/
330
(1): 2013/06/23(日)15:58 ID:g8snYYGw(1)調 AAS
改造なら改造板でやれ
2ch板:gameurawaza
331
(1): 2013/06/26(水)12:12 ID:rbNPoi35(1)調 AAS
どっかで毎日製作風景配信しろ
332: 日本政党の党員です ◆51YcNX66u6 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:+DpKRZYp(1/2)調 AAS
>>330
改造ロックマンだけじゃないだろ、両方やるって言ってるんだ

>>331
最近は作ってないからな、撮影するような製作風景がない
333: >>1 ◆z3VjjYeY4Q 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:+DpKRZYp(2/2)調 AAS
ちょwwwwどうしてこうなったwww
!ninjaって書いたら名前が勝手に変わったんだがwww なんでだ?
334
(2): 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Ba3qaW7t(1)調 AAS
期待してますコメ。
Flashではないけど自分も製作中。C++環境で地道に。
C++(若干アセンブラ)メインで作るほうが早いと思いますよ
Flashはswfなので少なくともブラウザ必須(オンラインゲーにする趣旨?)。
ローカルで手軽になら断然CとかC#で。
335
(2): 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:ccLydX6o(1)調 AAS
今やflashはローカルアプリも作れますよ。
言うまでも無く作成の手軽さはCとは比較にならないでしょう。
また、今のPCの処理能力ならアプリの処理速度もほとんど大差ないです。
さらにmacの人も使えますし。
336
(2): 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:gww4x8Ui(1)調 AAS
>>335
ほぉーローカル環境で作れるものがあるんですね。それは知りませんでした。
確かにCプログラムコードを並べるより予めオブジェクトが立っているASのほうが手軽ではありますよね…

Flashスクリプトは触り程度しか知らないんですが、(そもそもCSシリーズ高い…)
初心者でも作れるものなんでしょうか
337
(2): 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:NWbr72Un(1)調 AAS
>>334
ありがとう。
クオリティ高いものを作るなら、flashのほうがまだ楽だけど、
クオリティ低いものを作るなら、改造ロックマンでやったほうが楽。
ファミコン版はすでにここまでできたwww
http://ux.getuploader.com/rockmanrockman2ch/download/15/Rockman+2+-+Dr.+Wily+no+Nazo+%28J%29.nes.hack.ips
ちなみに(MMF2)flashゲーム版はこっち
http://rockmanfan.web.fc2.com/games/r2ie/wip/wip.html

>>335
へえ! すごいな、アプリとか興味ないけど・・・

>>336
でも、flashじゃなくてMMF2なんだよね、製作に使うのは・・・
338
(1): 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:VtBcbBl7(1)調 AAS
>>337
改造ロックマンてのはそれをダウンロードしたら遊べるのか?
339
(1): 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:fCc870B+(1)調 AAS
>>337
へえ! すごいな
ROMの吸出しとかどうやってんの?
環境教えて
340: 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:j1TYjFUq(1)調 AAS
>334,336
FlashDevelopっていう完全フリーの開発環境があるよ。
ActionScriptのソースコードのみで制作する。
FlashっていうとAdobe Flash CSのIDE開発環境を想像されがちだけど、FlashDevelopはそういうの一切無い、完全にソースコードで制作する環境。
手軽さで言っても間違いなくコッチのほうが手軽だし、MacやLinuxでも動くからね。
341
(1): ◆.gjCVeBj.w 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Met3Dh1u(1)調 AAS
>>338
手順を踏む必要があるけどね。
?ダウンロード
?Win-IPSをダウンロード
?Win-IPSを使って、IPSをロックマン2のROMにパッチする
改造ロックマンはこうやってプレイするものだからね。

>>339
・・・あんまり言いたくないけど、グレーゾーン
ROMの吸出しとかやってない
342
(2): 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Z2j9DkQa(1)調 AAS
犯罪行為をグレーゾーンと称するか
343
(1): 2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:l4Y2LCwf(1)調 AAS
>>341
その手順がめんどくせー
344
(1): 2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:Kilt/UGq(1)調 AAS
>>342
一般人の「グレーゾーン」
 ・法律の曖昧なところを突いた、まだ判例のない行為

低学歴者の「グレーゾーン」
 ・バレていない犯罪
345: ◆.gjCVeBj.w 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:W5WCrpZV(1)調 AAS
>>342
知らん

>>343
そんなこと言ってたらプレイできないじゃん

>>344
一般人の多くは低学歴者なんですがそれは・・・
346
(1): 2013/09/05(木)13:55 ID:XdwPcquf(1)調 AAS
えっ!!!日本人って多くは低学歴者だったの???
347: ◆.gjCVeBj.w 2013/09/07(土)13:57 ID:BO+jxpIZ(1)調 AAS
>>346
どこからどこまでが低学歴かという定義によって異なる
348: 2013/09/07(土)19:01 ID:0Q+RRoms(1)調 AAS
学歴の高低って基本的にどの大学を卒業したかで語られるけど
実際には中卒・高卒・大学中退もいっぱいいるわけで
留年浪人なしで大学卒業しても『Fランだから低学歴』とか言われちゃう2chの基準で言うと
日本人の大部分は低学歴ということになるね
349: 2013/09/07(土)22:35 ID:5KnK9Hsw(1)調 AAS
なんつうか高学歴でなかったら低学歴とか…
屁理屈なような気がするが…
350: 2013/09/08(日)08:45 ID:8hZKDMAu(1)調 AAS
よーし、じゃあ、中学歴という区分を作ろう。
東・京・早慶よりも下だけど、MARCHよりも上、という微妙なランク。
具体的には、東工大や一橋が該当する。
351: 2013/09/08(日)16:56 ID:Ki9dz6/x(1)調 AAS
ハックのほうで試しに>>1の思ったとおりのボスを作ってみるから
構想のクイックマンの行動パターンを教えてくれよ
ドットがなければ再現できないようなら自分でドットを用意してくれ

ヒートマンで例えるなら
・基本行動は地面に残る火の玉を3つ投げる。被弾したら無敵になって体当たりをする

これだと伝わらないのでNG

・移動せずに投げるアニメーションを行い、手が出るグラフィックになった瞬間に
火の玉3発同時に、重力付いた状態で岩男方向斜め上に投げる。
岩男とヒートマンが離れていれば火の玉は遠くに、短ければ近くに投げる。
投げ終わった後ヒートマンは棒立ちのアニメーションになる。
・火の玉は壁あたり判定があり、壁に当たると消滅、地面に付くと
その場に一定時間留まり火が大きくなり一定時間経過後に消滅。火が消滅した後は最初の行動に戻る。
・被弾すると燃えあがるアニメーションを取り無敵状態(全てガード状態)になる。一定時間(時間はランダム)経過後に
火の玉のアニメーションになる。横長のグラフィックになった際に岩男の歩行速度の3倍ぐらいの速度での体当たりをし始める。
体当たりし始めたときに岩男が居たX軸の位置まで移動し、移動が終わった後は無敵が切れ最初の行動に戻る。
・Y軸移動はせず、X軸移動も上述の通り体当たりの時にしかない。

最低でもこれぐらいはないと作れません
352: 2014/11/02(日)23:32 ID:wmG69Lo0(1)調 AAS
カプコンのクリエーターが作る噂の同人ゲーム
http://www.nonuple9.com
353
(2): >>1 ◆STVZZ0P0Ys 2014/12/17(水)22:56 ID:pMzKHZ76(1)調 AAS
生存報告

・ロックマンの登場時に棒状になって降ってくる部分のプログラムが完成。
・歩行は未実装
・2015年の5月までにゲームが完成する予定。
・ゲーム製作に協力してくださる方を一人見つけた。
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