ファミコンのプログラム4 (567レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 15:49:29.84 ID:0OqTmEOh >>257 続き VBlank直後に行うべき処理と、ゲーム本体の処理を分離したほうが良い。 パッドとボールの座標と、スプライトの座標は別に持っておき、 パッドとボールの座標をスプライトデータに反映するにように 実装した方が、プログラムの書き方としては綺麗だと思う。 VBlankのタイミングを考えずに、スプライトとBGの表示をOFF/ONにして VRAMを書き換えるのはやめた方が良いと思う。 nestopiaとかでも普通に表示できていたけど、書き換え量が多くなると 画面がちらつくのでは? jsr Pad_Check ソース上に Pad_Check が見つからない。 lda #0 ;これはROMなので出来ないので、こうする sta STAGE1,x ;〃 ROMに0を書き込む意図がわからない。 VRAM書き込み先のアドレスをブロックの座標から 計算しているが、ブロックの配置位置が有限個であれば 表引きで求める方法もある。 (Y座標だけでも表引きにすると処理が結構簡素化します) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/258
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