絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
上
下
前
次
1-
新
24
: 2012/02/05(日)18:05
ID:n2zgKwlR(1)
調
AA×
>>1
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
24: [] 2012/02/05(日) 18:05:35.54 ID:n2zgKwlR >>1にどうしてもそれを作り上げたいっていう怨念みたいなものがある企画は、一応の完成をみる場合が多い そのゲームを自分でやりたくてしょうがないとか、完成したゲームが必要だとか、ニート脱出のためにシェアで売りたいとか…まあ何でもいいんだが 逆に、ゲームを作る過程そのものを楽しみたいとか、皆で何か作業するのを楽しみたいとか、 そういうノリで立てた企画は倒れやすい…っつかまず無理 途中で「楽しくなくなった」時点で終わっちゃうからな なかなか進まないで飽きてくるとか、意見の対立でギスギスしてくるとか…その程度でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/24
にどうしてもそれを作り上げたいっていう怨念みたいなものがある企画は一応の完成をみる場合が多い そのゲームを自分でやりたくてしょうがないとか完成したゲームが必要だとかニート脱出のためにシェアで売りたいとかまあ何でもいいんだが 逆にゲームを作る過程そのものを楽しみたいとか皆で何か作業するのを楽しみたいとか そういうノリで立てた企画は倒れやすいっつかまず無理 途中で楽しくなくなった時点で終わっちゃうからな なかなか進まないで飽きてくるとか意見の対立でギスギスしてくるとかその程度でな
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 323 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s