テトリスを作る (774レス)
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297(1): 03/10/23 17:04 ID:JKzoOr/m(1)調 AAS
脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね
298(1): 03/10/24 12:50 ID:sqjmgg0M(1)調 AAS
>>296
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
299: 296 03/10/26 05:25 ID:GzAFozYy(1)調 AAS
>>298
将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、
テトリスの場合は確かに難しそうだ。
>>297のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑)
だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw
将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。
今作ってるゲームができたら、次作ってみる。
300: 03/10/28 17:40 ID:lgSLU10i(1)調 AAS
神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ
301: 03/11/02 03:57 ID:7VX+zjYV(1)調 AAS
te
302: 03/11/02 10:09 ID:zMt9wve9(1)調 AAS
テトリスそのものだと裁判沙汰になり
ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?
テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。
303: 03/11/04 15:30 ID:0FbS199J(1)調 AAS
テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな
304: 03/11/04 17:22 ID:fy8/j2bb(1)調 AAS
テトロミノ+それ以外なら有効?無効?
305: 03/11/05 13:55 ID:Q6E2URXo(1)調 AAS
現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。
ほんとのとこはどーか知らんが
306: 03/11/09 14:17 ID:tLmKP9Nf(1)調 AAS
でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
307: 03/11/09 14:32 ID:KLmN5Y9n(1)調 AAS
昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
308: 03/11/09 17:08 ID:E87B8PpS(1)調 AAS
俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。
もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。
309: 03/11/11 18:01 ID:1oV4F9os(1)調 AAS
だってBPSのサイトこれですぜ?
http://www.blueplanetsoftware.com/
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?
なので誰か今のうち作れ
310: 03/11/12 00:35 ID:hMCMntwG(1)調 AAS
訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。
確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
311(1): 03/11/13 20:51 ID:diuKwrup(1)調 AAS
とりあえずup
http://gamdev.org/up/img/143.zip
312: 03/11/15 18:20 ID:8munDTJo(1)調 AAS
>311
キャラもらうわ〜
313: 03/12/06 15:58 ID:CBXIUml+(1)調 AAS
法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!
314: 03/12/10 07:17 ID:yGUX91wd(1)調 AAS
20Gは邪道ですか?
315: 03/12/25 01:57 ID:YSr0AZxY(1)調 AAS
2chスレ:gamedev
GBAで作ってるよ。
すごくいい出来。
316: 03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7(1/3)調 AA×

317: 失笑 03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7(2/3)調 AA×

318(1): 03/12/25 17:50 ID:aSrMI8Ej(1)調 AAS
B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
319: 失笑 03/12/25 19:05 ID:B8C+5aE7(3/3)調 AAS
>>318
欝死
320(2): 次のネタはこれだな 04/01/05 21:45 ID:Re2//1z/(1)調 AAS
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください
321: 385 04/01/05 22:31 ID:QrmlAP2C(1)調 AAS
>>320
セガにでも就職汁!!!!
322(1): 04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc(1)調 AAS
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
323: ゲーム作るぞ 04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz(1)調 AAS
テトリス出来たよー
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
324(1): 04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F(1)調 AAS
>>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ
325(1): ゲーム作るぞ 04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n(1)調 AAS
>>324
なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)
326(1): 04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0(1)調 AAS
>>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?
とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
327: 04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X(1)調 AAS
変わってる気がするが…
328: ゲーム作るぞ 04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC(1)調 AAS
>>326
コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?
それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。
329: ゲーム作るぞ 04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C(1)調 AAS
上げて書き込み
2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
330(1): 04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco(1)調 AAS
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
331: ゲーム作るぞ 04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW(1)調 AAS
>>330
了解
募集中ってことで
ちなみにこんなゲーム
http://namgame.hp.infoseek.co.jp/cgp.html
アドバンスで作るので画面は240x160です。
332(2): 04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2(1)調 AAS
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip
333: 04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU(1)調 AAS
うーん、すごいな>>12。
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。
しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
334(1): 04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I(1/2)調 AAS
>>332
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
335: 334 04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I(2/2)調 AAS
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
336: ゲーム作るぞ 04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH(1/2)調 AAS
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
337: ゲーム作るぞ 04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH(2/2)調 AAS
ちなみにこれがゲーム画面だ。
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
338(1): 04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h(1)調 AAS
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
339: ゲーム作るぞ 04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn(1)調 AAS
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
340: 04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY(1)調 AAS
なんでgbaなんだ?
341: 04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4(1)調 AAS
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
342: 04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5(1)調 AAS
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html
343: 04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX(1)調 AAS
>>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344(1): 04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK(1/4)調 AAS
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
2chスレ:gamedev
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
2chスレ:gamedev
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので
ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。
アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。
ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
345(1): 04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK(2/4)調 AAS
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
http://gamdev.org/up/img/535.lzh
346(1): 04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK(3/4)調 AAS
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
http://gamdev.org/up/img/536.lzh
347(1): 04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J(1)調 AAS
企画を書く練習も必要だぞ。
348: 04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK(4/4)調 AAS
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh
>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
349(1): 04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT(1)調 AAS
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
http://gamdev.org/up/img/539.lzh
350(2): 04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj(1/2)調 AAS
>>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。
>>349
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
351(1): 350 04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj(2/2)調 AAS
あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
352(2): 04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23(1)調 AAS
>>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?
少し改良してみました
いかがでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/548.lzh
353: 350 04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv(1)調 AAS
>>352
カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。
動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。
354(1): 04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG(1)調 AAS
http://ponk.jp/el/tetris/tetris.zip
355: 04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45(1)調 AAS
テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
356(1): 04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy(1)調 AA×

357(1): 04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg(1)調 AAS
>>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
358: 04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE(1)調 AA×

359: 04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz(1)調 AAS
>>357
セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。
TGMではやめたほうがいいけど。
360(3): 04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF(1)調 AAS
俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
361(1): 04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo(1)調 AAS
>>360
俺が昔作ったやつならあげるけど。
ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら
定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。
捨てメアドでも晒してくれれば送るよー
362(1): 04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF(1)調 AAS
ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。
これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
363(1): 04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1(1)調 AAS
>>360
俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。
気合いれればすぐできるからがんば。
364: 04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x(1)調 AAS
>>272
俺の環境だと動かない(´Д⊂
でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。
>>281
背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。
ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。
>>332
俺の環境だと動きが変?
なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど
よくわかんない。
>>352
製作途中ですよね。超頑張れ。
>>354
ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。
セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。
365: sage [age] 04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE(1)調 AAS
初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
366(1): 04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw(1)調 AAS
http://gamdev.org/up/img/704.zip
なんかもう微妙
367: 04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM(1)調 AAS
>>366
よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。
NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。
ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。
368: 360 04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3(1)調 AAS
>>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。
と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに
丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど
コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…
369(1): 04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t(1)調 AAS
http://gamdev.org/up/img/705.zip
さらに微妙に
370(2): 04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3(1/2)調 AAS
>>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。
コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。
バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
371(1): 04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi(1/2)調 AAS
>>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから…
重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。
372(1): 370 04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3(2/2)調 AAS
>>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?
373: 04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi(2/2)調 AAS
>>372
落ち方がボンブリス。
374: 04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt(1)調 AAS
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
375(1): 04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX(1/2)調 AAS
http://gamdev.org/up/img/708.zip
爆弾を追加。
376: 04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX(2/2)調 AAS
スマソ削除
377: 04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU(1)調 AAS
>>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
378(2): 04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih(1/2)調 AAS
アーケード板のTGMスレから誘導されますた
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
379(1): 04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf(1)調 AAS
>>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない
380: 04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2(1)調 AAS
『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
381: 04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT(1)調 AAS
ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
382: 04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih(2/2)調 AAS
状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
383: 04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D(1/2)調 AAS
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
384: 04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk(1/5)調 AAS
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
385(2): 04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65(1)調 AAS
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
386(1): 04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D(2/2)調 AAS
ちょっと某動画で調べてみた。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
387: 04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ(1)調 AAS
>>385
http://homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html
ここだね。
388: 04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk(2/5)調 AAS
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
389: 04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk(3/5)調 AAS
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
390: 04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2(1)調 AAS
やっぱ例外処理じゃね?
391: 04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk(4/5)調 AAS
よく読んでみた
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
392: 04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT(1)調 AAS
で、実行ファイルのサイズは?
393: 04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk(5/5)調 AAS
13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
394: 04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv(1)調 AAS
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
395: 04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB(1)調 AAS
>>386
いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。
396: 04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI(1/9)調 AAS
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・
20MBくらいかな・・・・・
背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
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