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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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925: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/23(月) 00:16:42.94 ID:lTVxtVma >>924 サラッとgitなめた感じだと、すごくイイと感じた、 面倒なサブバス、ディスクリプタ、描画パイプラインがキャッシュメカニズムでラップされているのか、こいつらをアプリケーションで管理しなくて済みそうなところに感動した。 需要が多いと思われるAndroid未対応。(窓のみ) 泥対応したら、確実にこれが採用されると思う。 さすがAMD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/925
926: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/04/23(月) 00:33:46.57 ID:lTVxtVma 描画パイプラインといえば、何故か内のスマホだと描画パイプラインを作る所で、激しく処理時間がかかるんだよな。 シェーダが29、描画パイプラインを58 これを2セット作る部分で3分くらい握りこむ。 ちな、テクスチャ60MBとかは、1秒も掛からない。 描画できるようになれば、普通に30fpsは出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/926
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