[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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907: 2018/04/09(月)08:17 ID:jqtt+iU4(1) AAS
漸くバリカンでテキスチャマップが期待通りにできるようになりました。
それと遂にZ値(深度値の分解能問題)と戦うことになりました。
まあ射影深度を0.1から1000とかの適当な数字が悪いんだけど。
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