[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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(1): 2018/03/12(月)17:30 ID:UuCdIp+V(1) AAS
なんちゃら座標とかなんちゃら行列とか、計算しやすいから使ってるだけで
最終的にxyzが-1〜+1の範囲に収まってる点だけ描画される
直線の中間とか三角形の内部とかはいい感じに計算してくれる

と、こんな認識
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