[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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928: 2018/05/08(火)21:07 ID:1jXTxPe4(1/2) AAS
なんか興味がなくなってきた。
Vulkanで一応は動くようになった。
・遅延レンダリング(いわゆる深度バッファシャドー)
・ボーンアニメーション
・環境反射マッピング
・レイヤ合成
・入力アタッチメント
・マルチサンプリング
なんかは、スクラッチから一通り書けるようになった。
SSAOなんかは、深度バッファの応用だから、この先はアイデアの分野にみえた。
省2
930: 2018/05/08(火)23:26 ID:1jXTxPe4(2/2) AAS
>>929
強いてあげれば。描画パスかな。
あとは理解の容易さ。後者のメリットはGLとは比較にならない。
今後GLが下火になるのは間違いない。
これから勉強する人間は、必ずVulkanを選ぶだろうよ。
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