アスキアート学校 (254レス)
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212: |・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 2007/08/21(火) 06:04:01 ID:0RQ74Bh6 フラッシュゲームはコンパクトにまとめなければいけないという思い込みが、制作者を縛る。 制作者自身、観客、そして舞台の提供者すら、その常識に囚われている。 AS系というくくりは少々広過ぎると思うのです。 比喩的に表現すれば、現在AS系と呼ばれているジャンルは MADとアニパロとMGがいっしょくたにされているような感じです。 手段も目的もバラバラなので、同じ物差しで評価する事自体間違ってはいるのですが 映像系フラッシュと比べると、その指向性の違いは観客に気付かれてない気がします。 ジャンルの違いってRPGとかシューティングとかそういう区分けじゃないよ。 例えば、Webツールと普通のゲームはまったくの別次元にあるものなんです、本来は。 その点、映像系フラッシュはMG系とかネタ系とかが一通り出そろっていて、 なおかつ観客もある程度これを認識し、スポンサーもこれを許容できているのが 環境としてはとてもよろしいです。slashupとかフリーダムすぎて素晴らしかったです。 それでもやはり、シリーズもの系の制作者にとっては、ハードルの高い場所ではありましたが。 /up04いました。オフレポを書きたいのですが作品の順番が思い出せません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1112077627/212
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