アスキアート学校 (254レス)
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212: |・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 2007/08/21(火)06:04 ID:0RQ74Bh6(1) AAS
フラッシュゲームはコンパクトにまとめなければいけないという思い込みが、制作者を縛る。
制作者自身、観客、そして舞台の提供者すら、その常識に囚われている。

AS系というくくりは少々広過ぎると思うのです。
比喩的に表現すれば、現在AS系と呼ばれているジャンルは
MADとアニパロとMGがいっしょくたにされているような感じです。
手段も目的もバラバラなので、同じ物差しで評価する事自体間違ってはいるのですが
映像系フラッシュと比べると、その指向性の違いは観客に気付かれてない気がします。
ジャンルの違いってRPGとかシューティングとかそういう区分けじゃないよ。
例えば、Webツールと普通のゲームはまったくの別次元にあるものなんです、本来は。

その点、映像系フラッシュはMG系とかネタ系とかが一通り出そろっていて、
省4
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