ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part18 (1000レス)
1-

このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ
1
(1): 2014/03/07(金) 00:29:23 ID:rwx1mhFs0(1/2)調 AAS
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17
したらばスレ:computer_3238

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
したらばスレ:computer_3238
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
したらばスレ:computer_3238

過去ログは>>2
874
(2): 2015/06/04(木) 07:32:39 ID:f72hm8P60(1)調 AAS
レグナム=ヴァーティガン
レグナム, 男性, 君主, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35, Lv4, 42, Lv5, 53 Lv6, 61
155, 110, 145, 156, 167, 162, 普通
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, 必中, 14, 熱血, 21, 気合, 26, 夢, 35
GC_Legnum.bmp, CG.mid

レグナム=ヴァーティガン(前期型)
レグナム=ヴァーティガン, (君主(レグナム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
性別=男性
運動性強化Lv1=強化の印【反射】 110
3800, 140, 900, 85
BABB, GC_LegnumU.bmp
ロングソード, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
二刀流, 1500, 1, 1, -20, -, 20, -, AABA, +5, 武
長柄の印, 1500, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武P
鋭刃の印, 1700, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武Q
閃光刃の印, 1900, 1, 1, -20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武

レグナム=ヴァーティガン
レグナム=ヴァーティガン, (君主(レグナム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
運動性強化Lv1=強化の印【反射】 110
3800, 160, 1000, 90
BABB, GC_LegnumU.bmp
クレストブレード, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
二刀流, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AABA, +5, 武
長柄の印, 1500, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 武P
鋭刃の印, 1700, 1, 1, -20, -, 35, -, AAAA, +10, 武Q
双嵐の印, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 110, AABA, +5, 武
閃光刃の印, 2100, 1, 1, -20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武

#奮起, 回復Lv1 付加Lv1=格闘強化Lv1 付加Lv1=射撃強化Lv1 再行動, 0, -, -, -, 気L1

#自前で突っ込んで殴るタイプの二刀流君主。
#浄化の印、巨大槌の印はオミット。流石にMAP兵器や治癒持たせる訳にもいかぬ…。
#後期型は聖痕の印で元からある武装の燃費向上。が、上位武装の燃費がキツイ仕様。
#ライトフラッグ再現の「夢」であらゆる難敵をぶち抜くべし。
875: 2015/06/04(木) 20:23:32 ID:OxAaXLBI0(1)調 AAS
>>873
ジ・オーバーライザー・アークは
ジ・オーバーライザー・Aとかじゃだめ?

>>874
作品がわからない
876: 2015/06/04(木) 20:46:34 ID:fNBxOlXg0(1)調 AAS
>作品がわからない

(このレス必要か…?)
877: 2015/06/04(木) 22:03:33 ID:sl/rsDXo0(1)調 AAS
武装名でググったら二つ目ぐらいにそれっぽいのが出てきた
878: 2015/06/04(木) 22:29:34 ID:C9EPMtc.0(1)調 AAS
グランクレスト・リプレイのキャラか
「レグナム 君主」でググったら出てきた
879: 2015/06/04(木) 22:49:15 ID:ssvce0tQ0(1)調 AAS
最近のスパロボはアイコンがないとかじゃなくて、
武器名の長さと戦闘アニメの指定し辛さだと思うんだよね
880: 2015/06/04(木) 22:59:59 ID:vEYl8DTw0(1)調 AAS
>>874
微妙に名前が間違ってる気がする……
881: 2015/06/04(木) 23:28:38 ID:vgtatPfw0(1)調 AAS
ジオーバーライザーアークなら12文字に収まる
882: 2015/06/04(木) 23:53:56 ID:ozZO0e620(1)調 AAS
ユニットクラス君主、識別子GC、名前をググっても出てこないだから
なんかのオリジナルキャラのデータか?とか思ったけど
そうか名前が間違ってたか……
883: 2015/06/05(金) 14:51:19 ID:ErZB0vOI0(1)調 AAS
自分ならジェニオンはこんな感じにするかな
バルゴラやブラスタより運動性低めにとってモビルファイターからスーパーロボットになる感じ
Zシリーズ主人公で最大火力って事で攻撃力ははっちゃけ

ジェニオン
ジェニオン, DEM, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
バリアLv1.2=D・フォルト
ハイパーモードLv2=GAIモード発動 ジェニオン・ガイ 気力発動
他形態=ジェミニオン・レイ
4500, 200, 1400, 100
AAAA, SRWZ3_Genion.bmp
ニトロパイク, 1300, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +5, -
インパクトダガー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
Dソリッドパニッシャー, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, -
アクセルグレイブ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
ストームブリンガー, 2300, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 複突(西条涼音)
グリーフバニッシャー, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 115, AAAA, +15, 接

#ゲームと違って切り払い可能に。ガイだけ切り払い不可にはなるが
#グリーフバニッシャーもDソリッドちょっと撃つんだけど、差別化で格闘属性

ジェニオン・ガイ
ジェニオン・ガイ, DEM, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
バリアLv1.2=D・フォルト
ハイパーモードLv4=スフィア発動発動 ジェミニオン・レイ 気力発動
ノーマルモード=ジェニオン
AAAA, SRWZ3_GenionGAI.bmp
6000, 240, 1700, 100
ヘルヘイム, 1900, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, -
ミドガルズオルム, 2200, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 格P
ヴァナルガンド, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +5, 接
Nアナイレーション, 3200, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +10, 接(西条涼音)

#ヘルヘイムは射撃武器に。ジェミニオンのニトロハーケンも

ジェミニオン・レイ
ジェミニオン・レイ, DEM, 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 200
特殊能力
バリアLv1.2=D・フォルト
ノーマルモード=ジェニオン・ガイ
他形態=ジェニオン
格闘武器=フルアクセルグレイブ
6500, 260, 1900, 100
AAAA, SRWZ3_GeminionRay.bmp
ニトロハーケン, 2200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実有
ハウンドペネトレイター, 2500, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +5, 格P実誘
Bエリミネーション, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 武
ジ・オーバーライザー・A, 4000, 1, 1, +15, -, 120, 145, AAAA, +15, 接(西条涼音)

#武器属性がジェニオン・ガイよりも不利だが気にしない
#スフィアの能力は考え中。自身だけ強化でいいか?
884: 2015/06/07(日) 00:57:55 ID:Xrkuq/0k0(1)調 AAS
パーフェクトバックパック
パーフェクトバックパック, 汎用, バックパック
特殊能力
バリアシールドLv3=コピペシールド
反射Lv6=リフレクター B 100 -10 0 近接無効
空中移動
0, 50, 0, 10, 1
トラクタービーム, 0, 1, 2, +0 -, 25, -, AAAA, +0, S   
全方位レーザー, 1400, 1, 3, -10 -, 40, -, AACA, -10, M全
フォトン・トルピード, 1800, 1, 4, -20 1, -, 115, AA-A, +0, M扇貫
高トルクパック, 1900, 1, 1, +15 -, 10, 105, AAAA, +10, 突
アサルトパック, 2200, 2, 4, -15 -, 30, -, AA-A, +5, B
Pバックパック連続攻撃, 2700, 1, 1, +15 -, 60, 120, AABA, +10, 複
885: 2015/06/07(日) 22:13:11 ID:kextO42U0(1)調 AAS
クロスオーバー的に作ってみたが特徴が減ったというか弱体化しただけかも

高原日勝(格闘ゲーム)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
格闘家(LAL)
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
M.クラブクラッチ, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P
胴回し回転蹴り, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -5, 突
マッスルボンバー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
直突き木霊, 1300, 2, 3, -10, -, 5, -, -ABA, +0, 格
烈風正拳突き, 1400, 1, 1, -25, -, -, -, AAAA, +15, 突攻
ティーカウロイ, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突JL1
大銀杏投げ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突
タイガースピン, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 接

#サムチャイの足技・・・・ラモンの飛び技・・・・マリーの関節技
#本田の力・・・・マッスルのパワー。ローウェのじーさんの奥義が!
#そして・・・・この俺の怒りがッ! てめえをぶッつぶす!!

#直突きが木霊とワンセットの技なのだが、マッスルボンバーと全く同じ性能なのでオミット
886: 2015/06/07(日) 22:19:54 ID:JbatJpPc0(1)調 AAS
もう森部のじーさんの奥義だけでいいんじゃないかな?
887: 2015/06/10(水) 23:27:01 ID:dvk9tdsI0(1)調 AAS
# いがみ合う双子のリアクター #

ガドライト=メオンサム
ガドライト, 男性, ジェミナイメカ, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
念力Lv3=念動力, 1, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 39, Lv7, 48, Lv8, 57, Lv9, 69
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 40
いがみ合う双子のスフィア=非表示, 1
158, 144, 153, 145, 179, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 4, 必中, 13, 鉄壁, 19, 気迫, 30, 熱血, 32
SRWZ3_GadlightMeonsam.bmp, SRWZ3_LOSTSOLDIERS.mid

# 念動力による高い命中率が最大の特徴
# 耐久よりだが、完全防御SPなし

アムブリエル(SRWZ)
アムブリエル, 女性, ジェミナイメカ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 33
148, 143, 152, 149, 174, 160, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 加速, 5, ひらめき, 13, かく乱, 20, ド根性, 35, 覚醒, 40
SRWZ3_Amberiel.bmp, SRWZ3_.mid

# 他のリアクターより能力は抑えめ
# SP習得レベルはスズネと同じに調整

ジェミニア
ジェミニア, ジェミナイメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
バリアLv1.2=Dフォルト 全 10 (いがみ合う双子のスフィア)
EN回復Lv1 (いがみ合う双子のスフィア)
6500, 250, 1900, 100
AAAA, SRWZ3_Geminia.bmp
光粒子ブラスト・ワイド, 1800, 1, 5, -10, 2, -, 120, AACA, +0, M拡B
光粒子ブラスト, 2000, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
光破剣フォルメニア, 2300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ブラスター・アーツ・ノヴァ, 3000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接

# 命中/回避 411(432)/403(424)L +集必壁 *ガドライト
# 命中/回避 412/409L +必閃 *アムブリエル
#
# 耐久型スーパーロボット 火力も中々ある
# 天獄編を再現する場合は"いがみ合う双子のスフィア"技能をパイロットから削除して下さい
888
(1): 2015/06/13(土) 01:48:56 ID:nb5MtjsA0(1)調 AA×

889
(1): 2015/06/13(土) 20:56:07 ID:.fNmYjvQ0(1)調 AAS
鉄人28号(太陽)
鉄人28号, てつじん28ごう, 鉄人, 1, 3
空陸, 4, M, 11000, 150
特殊能力
修理装置
7200, 250, 1700, 75
AACA, TJ28N_Tetsujin28U.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンマーパンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ローリングアタック, 2000, 2, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 格
フライングキック, 2400, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格P
鉄人フルパワー, 2800, 1, 1, +15, -, 90, 120, AAAA, +15, 突
太陽エネルギー解放, 3600, 1, 1, +10, -, 200, 130, AAAA, +10, -

#本当に何となくデータだからバランス最悪かも
890: 2015/06/13(土) 21:31:31 ID:RMMMtAmM0(1)調 AAS
>>888
ポストナデシコなら全体的に上乗せの余地ありに見える
ただ戦闘機の間属性と沖田古代の忍耐ひらめきはあれだが

>>889
ふと作ったものに言うのもあれだけど、修理装置かアイテム3は外した方が
891: 2015/06/13(土) 22:54:54 ID:lioAoDRY0(1)調 AAS
自分もふと思って作った鉄人を

金田正太郎(太陽の使者)
正太郎, しょうたろう, 男性, 鉄人, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 39
154, 128, 150, 140, 170, 160, 強気
SP, 80, 忍耐, 1, 熱血, 4, 必中, 8, 突撃, 15, 堅牢, 28, 勇気, 32
TJ28KH_KanedaShoutarou.bmp, Tetujin28gou.mid

鉄人28号(太陽の使者)
鉄人28号, てつじん28ごう, 鉄人, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
修理装置
格闘武器=鉄腕
パイロット能力付加="底力=独立連動システム"
EN回復Lv1=太陽エネルギー転換装置
4800, 200, 2000, 90
AAAA, TJ28_Tetujin28goU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ローリングアタック, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 格突M移
ハンマーパンチ, 2200, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
フライングキック, 2800, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
太陽エネルギー解放, 4000, 1, 1, +20, -, 120, 140, AAAA, +0, -
892: 2015/06/14(日) 08:34:15 ID:c0wK.ZPw0(1)調 AAS
(とくに意味は)ないです

マジンガーゼットン
マジンガーゼットン, マジン怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 18000, 140
特殊能力
超回避Lv2=テレポート能力
バリアLv4=ゼットンバリア 全
9800, 350, 1900, 75
AAAA, MazingerZ-ton.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
光子力怪光線, 2000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, B
一兆度のブレストファイヤー,2800, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
893: 2015/06/14(日) 09:00:45 ID:cyfneX8U0(1)調 AAS
1兆度なのに上のフライングキックと同じ威力じゃないですかー
894: 2015/06/14(日) 10:18:54 ID:el1H7bMg0(1)調 AAS
ふと思い立って、CVスワベのパイロットデータ

アドヴェント(SRWZ3)
アドヴェント, 男性, アスクレプス 御使い, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
精神統一, 1
150, 150, 150, 150, 175, 160, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 集中, 1, 信頼, 1, てかげん, 1, 愛, 1, 覚醒, 30
SRWZ3_AdventofHappiness.bmp, SRWZ3_THESONOFSUN.mid

#この頃からパラメータの刻み等で胡散臭さを演出

喜びのアドヴェント
アドヴェント, 男性, 御使い, AAAA, 245
特殊能力
気力下限Lv100, 1
2回行動, 1
超能力Lv6, 1
闘争本能Lv2, 1
SP回復, 1
150, 150, 155, 155, 180, 160, 超強気
SP, 60, 信頼, 1, 激励, 1, 祝福, 1, 愛, 1, 絆, 1, 報復, 61
SRWZ3_AdventofHappiness.bmp, SRWZ3_HeavenlyMessengers.mid
===
有効=神光

#原作と違い、底力と超能力補正を互角にして設計
#最後の報復が一番やりたかっただけとも言う

聖アドヴェント
聖アドヴェント, 男性, 至高神, AAAA, 255
特殊能力
気力下限Lv100, 1
2回行動, 1
不屈, 1
超能力Lv6, 1
闘争本能Lv2, 1
SP回復, 1
160, 160, 165, 155, 190, 160, 超強気
SP, 100, 信頼, 1, 激励, 1, 祝福, 1, 愛, 1, 絆, 1, 奇跡, 1
SRWZ3_StAdvent.bmp, SRWZ3_TheGodWhoWatchesOvertheEnd.mid
===
有効=神光

#残り二人の御使いを吸ったので経験値+10
#オミット技能…プレッシャーLv4、戦意高揚、損傷時気力増加、気力130以上で覚醒
895: 2015/06/15(月) 03:10:56 ID:tIUHAQYs0(1)調 AAS
# 突然のラスト・プリンス読了記念。

ボリス・ジョーイン
ボリス, 男性, AS, AASA, 140
特殊能力
140, 146, 143, 145, 168, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 堅牢, 3, 忍耐, 9, みがわり, 18, 再動, 27, 復活, 39
FMPRPG_Boris.bmp, FMP_mid

# PL:賀東招二。大体良くいる1話で主人公を煽って死ぬタイプのキャラ
# ヘイトを集めてカバーアップ(援護防御)する能動的壁役

ボリス・ジョーイン
回避, ケッ、気取った野郎だぜ
回避,なんだ、てっきりデートのお誘いかと思ったぜ?
回避, ヘッヘッヘ、こいつが噂のカモってやつか?
回避, げっへっへ
ダメージ小, いい度胸してるじゃねえか
ダメージ小, 随分ヤワいヤツだな、ここは地獄の一丁目だぜ?
ダメージ小, ケッ!
ダメージ中, ……なっ!?
ダメージ中, むかつく野郎だ
ダメージ中, ちったぁやるようじゃねえか!
ダメージ中, 気に入らねえぜ…
ダメージ中, うぐぐぐぐぐ
ダメージ中, くそ、死ぬかと思ったぜ
ダメージ中, やってくれたな、この野郎!
ダメージ大, ぐはぁっ!
ダメージ大, ちっ!しくじったぜ
ダメージ大, そろそろここも潮時かもしれねえな
ダメージ大, 痛ぇよー! あいつら絶対許さねえ……!
ダメージ大, 何かの間違いに決まってる!
ダメージ大, 火、火がああっ!? うわあああああ! 助けてくれえええええ!
破壊, お…覚えてろよ!
破壊, 認めねえ、俺は絶対に認めねえ!
射程外, なんだ? どうなってるんだ?!
攻撃, どうせ勝てないんだ、大人しく死にな!
攻撃, じゃあ、始めるぜ
攻撃, おっぱじめるぜ!
攻撃, ヒャッハッハッハ!こいつはお笑いだぜ!
攻撃, ちょうどムシャクシャしてた所だ!
攻撃, へへっ、小便ちびってんじゃねえのか?!
攻撃, くそっ、給料分働いてやるよ!
攻撃, 地獄で後悔しやがれ!
攻撃(対ザコ), 俺は弱いものいじめは大好きなんだ!
攻撃(対ザコ), こんなザコども、俺一人で皆殺しにしてやるよ!
攻撃(対強敵), ヤバイ、奴から殺そう
攻撃(対強敵), こっちだ、新型! てめえを倒せば姫様から賞金が山ほど入るんだよォ!

# 攻撃, てめえ、弾が飛んでくるのは前からだけだと思うなよ!

# PL:賀東招二。大事なことなのでもう1d(略)
# なお、セリフの1/3くらいがPCに対しての発言から

水中用サベージ(ボリス機)
水中用サベージ, すいちゅうよう, AS, 1, 2
陸水, 3, S, 2000, 120
特殊能力なし
3800, 90, 1000, 65
-AS-, FMPRPG_Savage(M)U.bmp
水中用ライフル, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AASA, +0, -
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, -10, 3, -, -, AASA, +0, P
HEATハンマー, 1600, 1, 1, -20, 2, -, -, AABA, +0, 武爆

# 何か生えた新AS。性能?発売直後、大量に闇市に流れたあたりでお察しください。
# 海適正Sはボリスのスキルによるもの(水中だとダメージが上がる)なので、
# 一般機は多分適正Bくらい。

戦車(FMPRPG)
戦車, せんしゃ, ヴィークル, 1, 3
陸, 3, LL, 4000, 120
特殊能力なし
6000, 100, 1300, 40
-A--, FMPRPG_Tank.bmp
機銃, 1200, 1, 1, +50, 20, -, -, AABA, -5, 銃射連L10
タックル, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AABA, +20, 突
戦車砲, 1800, 2, 5, +40, 8, -, -, AABA, +10, -

# 陸の王者戦車さん。データ的にどんくらい王者かって言うとM9の2倍位のHPに3倍位硬く、
# コダールのガトリングの倍位のダメージ補正のある主砲が武器。
# 同一マスに居るときに装甲無視は再現できないので、とりあえず世代を問わず
# ASは一気に接近出来ない限りお近づきになりたくない相手にしておく。
# ミスリル仕様M9ならステルスで近づいて無力化しやすいはず。
896: 2015/06/22(月) 20:53:55 ID:zAdCQt0o0(1)調 AAS
新ゲッター1
ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター2 新ゲッター3
EN回復Lv1
7100, 290, 1300, 75
ABCA, GETNEW_Getter-1.bmp
ゲッターレザー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スクランダーブーメラン, 2200, 2, 3, +10, 4, -, -, AACA, +0, 実格
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 60, -, AABA, +0, -
Fゲッタートマホーク, 3300, 1, 5, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 格
ゲッタービームフルパワー, 3600, 1, 2, +5, -, 140, 140, AABA, +10, 格P

新ゲッター2
ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 10000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター3 新ゲッター1
分身=ゲッタービジョン
EN回復Lv1
7100, 290, 1100, 100
BADA, GETNEW_Getter-2.bmp
ゲッターアーム, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタードリル, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルストーム, 2200, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +10, 格P
ドリルミサイル, 2300, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 実H

新ゲッター3
ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 10000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター1 新ゲッター2
EN回復Lv1
7100, 290, 1500, 65
CAAA, GETNEW_Getter-3.bmp
ハンマーパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターミサイル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイルストーム, 2300, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, H
大雪山おろし, 2500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 突
897
(1): 2015/06/22(月) 23:47:45 ID:NMvzCQ0E0(1)調 AAS
Fゲッタートマホークとかデータに入れるならせっかくだし、
最終話のゲッター2とゲッター3のドリルストームと大雪山おろし別バージョンで必殺技化、
とかすると武器名とかがややこしくなりそうか
ドリルストーム(突撃)とか大雪山おろしは…なんだろう
898: 2015/06/23(火) 04:02:41 ID:Oo6hi2lw0(1)調 AAS
>>897
スパロボNEOだと新ゲッター2はドリルストームが最強技で、
戦闘アニメは最終回で使ったのをそのまま再現してたな
ゲッタードリルが移動MAP兵器だったから通常攻撃で最強がドリルストームってのも珍しかったが
899: 2015/06/24(水) 12:42:25 ID:.N4uKlhc0(1)調 AAS
ダンクーガ(ブースター装備)
ダンクーガ, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 10600, 160
特殊能力
分離=分離 イーグルファイター(N) ランドクーガー(N) ランドライガー(N) ビッグモス(N)
7200, 200, 1300, 55
AACA, DCG_Dancougar(B).bmp
4連パルスレーザー, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射先
高速ロケットランチャー, 1300, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実
ダイガン, 1900, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
連装ビームキャノン, 2600, 1, 4, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
断空剣投擲,       3000, 2, 4, +5, 1, 100, 130, AABA, +20, 実格

#TV版終盤から失われし者たちへの鎮魂歌までのダンクーガ
#連装キャノンがビーム砲であるとする資料もあったし、
#本編の描写観る限りだと強力な火器扱いなのを重視して強化してみた

ダンクーガ(後期型)
ダンクーガ, 獣戦機, 4, 2
空陸, 4, L, 10600, 160
特殊能力
#分離=分離 イーグルファイター(N) ランドクーガー(N) ランドライガー(N) ビッグモス(N)
武器BGM=断空光牙剣 DCG_DankuKougaken.mid
7200, 230, 1300, 60
AACA, DCG_Dancougar(OVA).bmp
4連パルスレーザー, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射先
高速ロケットランチャー, 1300, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実
ダイガン, 1900, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
断空砲フォーメーション, 2800, 1, 6, -15, 2, 200, 130, AAAA, +10, 斉M直
断空光牙剣, 3400, 1, 4, -10, -, 120, 140, AAAA, +20, 格

#ゴッドブレスダンクーガ以降のウイングブースター内蔵版
#ウイングブースターを内蔵型にする、
#背中のビッグモスの主砲に断空砲モードを加える以外にも
#様々な改良が施されている
#データでは運動性+5 ENを+30 移動力を+1してみた
#スパロボはこの姿とブースター装備を資料不足のウィンキー時代に混同して、
#そのまま伝統になった感がある
900: 2015/06/25(木) 21:31:37 ID:NyYkQm6c0(1/3)調 AAS
GPMデータとの互換性重視。
原作のゲーム性重視でデータ作るんなら多分等身大基準にする。

零式栄光号軽装甲
零式栄光号軽装甲, れいしきえいこうごうけいそうこう, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3400, 110
特殊能力
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
パイロット能力付加="ミサイル装備可能=非表示"
換装=零式栄光号標準装甲 零式栄光号重装甲
3000, 130, 700, 105
CACB, GPO_Eikougou.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)

零式栄光号標準装甲
零式栄光号標準装甲, れいしきえいこうごうひょうじゅんそうこう, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3400, 110
特殊能力
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
パイロット能力付加="ミサイル装備可能=非表示"
換装=零式栄光号軽装甲 零式栄光号重装甲
3100, 130, 900, 95
CACB, GPO_Eikougou.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)

零式栄光号重装甲
零式栄光号重装甲, れいしきえいこうごうじゅうそうこう, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3400, 110
特殊能力
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
パイロット能力付加="ミサイル装備可能=非表示"
換装=零式栄光号軽装甲 零式栄光号標準装甲
3300, 130, 1200, 85
CACB, GPO_Eikougou.bmp
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)

#ゲームでは共通グラだけど、榊ガンパレのファンブックで各種新規デザインされてたり。
#とはいえゲームとちょい違う装備が他にもある本なので現状反映無し。
901: 2015/06/25(木) 21:34:26 ID:NyYkQm6c0(2/3)調 AAS
零式栄光号砲戦仕様
零式栄光号砲戦仕様, れいしきえいこうごうほうせんしよう, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3800, 115
特殊能力
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
3100, 130, 900, 95
CACB, GPO_Eikougou.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
零式機関砲, 1500, 1, 5, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)

#機関砲は威力よりも利便性重視。
#センサー増設などもされてるので換装非対応。

零式栄光号対空型
零式栄光号対空型, れいしきえいこうごうたいくうがた, 人型戦車, 2, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
1人乗り可能
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
3100, 130, 900, 95
CACB, GPO_Eikougou.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ジャベリン2, 1700, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実有
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)

#青の章ではジャベリン2は装備変更可能なミサイルの一つになったのだが、
#設定上、対空仕様は複座型の一種らしいので単独データ化。
#複座機は2人乗りも1人乗りも可能にしておきます。

零式栄光号本国仕様単座型
栄光号本国仕様単座型, えいこうごうほんごくしようたんざがた, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3500, 115
特殊能力
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
3200, 130, 900, 110
CACB, GPM_SpiritOfSamurai-Standard.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)

零式栄光号本国仕様複座型
栄光号本国仕様複座型, えいこうごうほんごくしようふくざがた, 人型戦車, 2, 2
陸, 4, S, 4500, 120
特殊能力
1人乗り可能
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
3300, 130, 1100, 100
CACB, GPM_SpiritOfKnight-Attack.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ミサイルパック, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実有M全識
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)

#とりあえずアイコンは士魂号の使い回し。
#士魂号と違って、複座型が単座型と比べて耐久性能重視。
#単座が軽装甲的スペックなのか、こちらの装甲が電子戦仕様みたいになってるのか。
902: 2015/06/25(木) 21:41:25 ID:NyYkQm6c0(3/3)調 AAS
人型戦車の武装スペックを合わせるのは割と問題なかったのだが
ウォードレスは一部武器の性能が大分違うので悩みどころ
それ以上に通常戦車を士魂号Lや実在兵器フォルダの74式に性能合わせたら
まともに使えるスペックになりそうも無い……

人型戦車零式装備
人型戦車零式装備, ひとがたせんしゃれいしきそうび, 人型戦車, 人型戦車用装備
特殊能力
武器強化Lv-2=格闘
武器強化Lv-2=神の拳
0, 0, 0, 0, 0
火炎放射器, 1200, 1, 1, +10, 10, -, -, AA--, -10, 射火
99式近接防御兵器, 1300, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, P
零式超硬度小剣, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
零式減口径砲, 1500, 1, 4, -5, 10, -, -, AACA, +20, -
スモーク, 0, 1, 3, +20, 2, -, -, AAAA, +30, 視撹M投L1(対馬)
*素手攻撃力-200 切り払い可能、対馬にはスモーク(M投L1 2発)追加
*火炎放射器(1-1 10発) 近接防御兵器(1-2 5発) 小剣(1-1 -) 減口径砲(1-4 10発)

#最大火力は低いが遠近共に扱いやすい武装が揃う。
#盾が無いので運動性低下無しだが、武装の豊富さが代わりになってるか?

人型戦車海兵隊装備
人型戦車海兵隊装備, ひとがたせんしゃかいへいたいそうび, 人型戦車, 人型戦車用装備
特殊能力
武器強化Lv-2=格闘
武器強化Lv-2=神の拳
0, 0, 0, 0, 0
ガンポッド, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
試作超硬度大太刀, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
92mm噴進砲, 1600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, -
四連ミサイル, 1800, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 実H(ミサイル装備可能 or 対馬)
*素手攻撃力-200 切り払い可能、特定機体にはミサイル(2-4 2発)追加
*ガンポッド(1-2 12発) 大太刀(1-1 -) 噴進砲(1-3 10発)

#遠距離攻撃に難有りだが、飛び道具も近接武器も威力がある。
#ミサイルの性能は全く同じなので対馬用も統合。

人型戦車G系装備
人型戦車G系装備, ひとがたせんしゃGけいそうび, 人型戦車, 人型戦車用装備
特殊能力
武器強化Lv-2=格闘
武器強化Lv-2=神の拳
0, 0, 0, 0, 0
Gアサルト, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
白兵用ナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
Gキャノン, 1400, 1, 4, -5, 6, -, -, AACA, -10, -
Gグレネード, 1900, 2, 3, -15, 3, -, -, AAAA, +0, 実
ミサイルポッド, 1700, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H(ミサイル装備可能 or 対馬)
*素手攻撃力-200 切り払い可能、特定機体にはミサイル(2-3 4発)追加
*Gアサルト(1-3 10発) ナイフ(1-1 -) キャノン(1-4 10発) グレネード(2-3 6発)

#グレネードの火力が魅力。他武器の使い勝手も悪くない。
903: 2015/06/28(日) 18:31:33 ID:dcgeZrh20(1)調 AA×

904: 2015/06/30(火) 22:59:19 ID:baYqQXiw0(1)調 AAS
零式(Zガンダム)
零式, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力なし
3500, 120, 900, 90
-BCA, G0087V_Type0.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#アニメ版での百式ポジションだが、何度か改造して生き最後に百式になるそうな
#リックディアスと百式の中間を狙う
#もともと宇宙用の機体だったのをジャブロー戦ではスラスターを1G仕様に調整したが
#緊急措置でしなかく、本格的な地上戦には対応できないとされ、シェリーのマラサイにバックパックを切り落とされた

零式2型(Zガンダム)
零式, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力なし
3500, 120, 900, 95
-ACB, G0087V_Type02.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#ジャブロー戦で損傷した零式を重力下に対応した改造を施した姿
#脚や肩が百式に近づいている

アムロ専用零式
零式, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力なし
3500, 120, 900, 100
-ACB, G0087V_Type0(Amuro).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#アムロが乗る白い零式
#TV版当時からあった「アムロには白い百式でも渡しときゃいいのに…」の実例
#空中戦に対応した機動性重視のバックパックを使っている
#宇宙で動けるか不明だが一応零式がベースという事で適正Bにしておく
905: 2015/07/01(水) 13:25:37 ID:l0KIGGdU0(1)調 AAS
元作品は知らないが間に十式とか入るのか?
と思ったところでスパロボαのアンソロにあった百万式というネタを思い出した
906: 2015/07/01(水) 13:30:31 ID:Iv58LJC60(1)調 AAS
なお、公式で本当にそんな名前の機体(ガンプラだが)が登場した模様>百万式

画像リンク

907: 2015/07/01(水) 17:39:34 ID:EJVUIXuA0(1)調 AAS
ハンドレッド滝沢みたいだな
908: 2015/07/01(水) 23:27:10 ID:poo9HsRQ0(1)調 AAS
足つきジオング(天満太郎仕様)
足つきジオング, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力なし
4500, 140, 1000, 85
-ACA, G0079V_ZeongPF.bmp
チェーン付きハンド, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 実格P
金属製アンテナ, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#プラモ狂四郎で初めて登場した足つきジオング。ドム足が付いている。
#天満三兄弟の太郎が使用した。

パーフェクトジオング(サッキー竹田仕様)
パーフェクトジオング, MS, 1, 2
陸, 4, L, 5500, 110
特殊能力
弱点=水
自動反撃=飛び出す接着剤 強力な接着剤 射 50
パーツ分離=脚部分離 ジオング(サッキー竹田仕様)
4500, 140, 1100, 80
-ADA, G0079V_ZeongPF.bmp
強力な接着剤, 0, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, +30, 動不止 (自動反撃)
強力な接着剤(表示用), 0, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, +30, 動不止|攻反
有線ハンド振り回し, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 実
キック, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突KL1

ジオング(サッキー竹田仕様)
ジオング, MS, 1, 2
空, 4, M, 5500, 110
特殊能力
弱点=水
パーツ合体=パーフェクトジオング(サッキー竹田仕様)
4000, 140, 1100, 90
AADA, G0079V_ZeongPF.bmp
有線ハンド振り回し, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 実
ソード, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武

#足つきジオングとしては2代目。でもコッチのほうが有名。
#機体に穴を開けると接着剤が飛び出してくるいやらしい機体。
#電飾でピカピカ光るが、防水対策がされていなかったためにパーフェクトガンダムの水鉄砲に漏電して爆発四散する。
909: 2015/07/03(金) 22:42:37 ID:.fAe8R/w0(1/2)調 AAS
弱機体用改造補正強化
弱機体用改造補正強化, 固定, 非表示
特殊能力
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv12)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv14)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv2)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv4)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv6)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv8)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv12)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv14)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv2)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv4)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv6)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv8)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv12)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv14)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv2)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv4)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv6)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv8)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv12)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv14)
武器強化Lv1=!R (ランクLv2)
武器強化Lv1=!R (ランクLv4)
武器強化Lv1=!R (ランクLv6)
武器強化Lv1=!R (ランクLv8)
武器強化Lv1=!R (ランクLv10)
武器強化Lv1=!R (ランクLv12)
武器強化Lv1=!R (ランクLv14)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv2)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv4)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv6)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv8)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv10)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv12)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv14)
0, 0, 0, 0, 0

#ファーストガンダム等の機体に追加の改造補正を与える目的のアイテム。
#2段階強化ごとに、追加で1段階分強化される。1段階ごとに1/2段階分の追加強化、
#とやろうと思ってたけど、行数がえらいことになるので断念。
#ある程度普通に戦える機体に装備させるのは想定外。
#そもそも弱機体装備時のバランスもロクに考えてないけど。
910: 2015/07/03(金) 22:56:41 ID:siAzmYso0(1)調 AAS
武器強化は100刻み制限を捨ててでも改Lで調整したほうが動作的に良くない?
911: 2015/07/03(金) 23:02:44 ID:.fAe8R/w0(2/2)調 AAS
改属性の存在を今知った
「攻撃属性=非表示 改L15」にすれば、1段階改造で150上昇になるのかな
「同じ武器に対して上のR属性と併用することは出来ません」って記述が気になるが
912: 2015/07/04(土) 17:26:45 ID:Lnto5Pqc0(1/2)調 AAS
ウルトラマンギンガ
ウルトラマンギンガ, (ウルトラマン(礼堂ヒカル専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
阻止Lv4=ギンガハイパーバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ギンガセイバー
変形技=ストリウムブレス発動
8000, 200, 1300, 80
BABA, UMGINGA_UltramanGingaU.bmp
ギンガスラッシュ, 1100, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ギンガファイヤーボール, 1500, 1, 3, +5, -, 15, -, AADA, -10, 実連L5
ギンガセイバー, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
ギンガスパークランス, 1700, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 武
ギンガサンダーボルト, 1800, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 雷
ギンガクロスシュート, 2200, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +15, B
ギンガサンシャイン, 2500, 1, 4, +15, -, 60, 120, AACA, +20, B
ギンガエスペシャリー, 2800, 1, 5, +20, 1, 80, 130, AACA, +20, B
===
ストリウムブレス発動, 解説=タロウの力を借りてギンガストリウムに変身 再行動, 0, -, -, 130, 変

ウルトラマンギンガストリウム
ウルトラマンギンガS, (ウルトラマン(礼堂ヒカル専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラバリヤー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラファイト
合体技=コスモミラクルEsp ウルトラマンビクトリー
変形技=ギンガストリウム解除
8000, 200, 1400, 90
BABA, UMGINGAS_UltramanGingaSU.bmp
Z光線, 1100, 1, 3, +10, 2, 20, -, AACA, +10, BSL0
ウルトラショット, 1200, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +20, B
Z光線, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +10, BSL0
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エメリウム光線, 1700, 1, 1, +20, -, 10, -, AACA, +10, B射
スペシウム光線, 1900, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +15, B
ワイドショット, 2100, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +15, B
メタリウム光線, 2200, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, +15, B
ストリウム光線, 2600, 1, 4, +15, -, 60, 110, AACA, +20, B
M87光線, 2900, 1, 5, +20, -, 80, 120, AACA, +20, B
コスモミラクル光線, 3500, 1, 5, +20, 1, 100, 130, AACA, +20, B共
コスモミラクルEsp, 4500, 1, 5, +30, 1, 100, 150, AAAA, +0, 合B共
===
ギンガストリウム解除, 解説=ウルトラマンギンガに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
913: 2015/07/04(土) 17:28:44 ID:Lnto5Pqc0(2/2)調 AAS
訂正

ウルトラマンギンガストリウム
ウルトラマンギンガS, (ウルトラマン(礼堂ヒカル専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラバリヤー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラファイト
合体技=コスモミラクルEsp ウルトラマンビクトリー
変形技=ギンガストリウム解除
8000, 200, 1400, 90
BABA, UMGINGAS_UltramanGingaSU.bmp
Z光線, 1100, 1, 3, +10, 2, 20, -, AACA, +10, BSL0
ウルトラショット, 1200, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +20, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エメリウム光線, 1700, 1, 1, +20, -, 10, -, AACA, +10, B射
スペシウム光線, 1900, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +15, B
ワイドショット, 2100, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +15, B
メタリウム光線, 2200, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, +15, B
ストリウム光線, 2600, 1, 4, +15, -, 60, 110, AACA, +20, B
M87光線, 2900, 1, 5, +20, -, 80, 120, AACA, +20, B
コスモミラクル光線, 3500, 1, 5, +20, 1, 100, 130, AACA, +20, B共
コスモミラクルEsp, 4500, 1, 5, +30, 1, 100, 150, AAAA, +0, 合B共
===
ギンガストリウム解除, 解説=ウルトラマンギンガに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

多分タロウとギンガの二人で戦った方が強い
914: 2015/07/04(土) 19:06:22 ID:l1p8Yz0E0(1)調 AAS
似たような効果の光線技が並ぶと、差別化が大変ですな。
915: 2015/07/04(土) 21:36:53 ID:c4UDnDm.O携(1)調 AAS
メッセで変化つけて「ウルトラ兄弟必殺光線」で統一してもいいんじゃない?
916: 2015/07/04(土) 21:38:59 ID:4Ynd/k2w0(1/2)調 AAS
必殺といいつつ一度も敵を倒せてない光線があるので……
917: 2015/07/04(土) 22:00:44 ID:zmjx5nhM0(1)調 AAS
ウルトラ兄弟必殺光線ってテンペラー星人かの技になかったっけ
918: 2015/07/04(土) 23:01:55 ID:OwNqxJ.I0(1)調 AAS
>メッセで変化つけて「ウルトラ兄弟必殺光線」で統一してもいいんじゃない?
ジャック兄さんの力がアレなんで……
919: 2015/07/04(土) 23:28:16 ID:XfC4xAds0(1)調 AAS
ジャック兄さんの技で印象的なのってマンと被ってるのを除くと
ブレスレット(武器技)
流星キック(格闘技)
ウルトラハリケーン(投げ技)

こんな感じで全部光線技じゃないからなあ
920: 2015/07/04(土) 23:30:54 ID:4Ynd/k2w0(2/2)調 AAS
スライスハンドとかウルトラ投げとかも印象に残るが格闘技か
921: 2015/07/04(土) 23:32:54 ID:jS9/HiSw0(1)調 AAS
流星キックって本編じゃ1話限りの捨て技なのに後のメディアで持ち上げすぎじゃない
922: 2015/07/05(日) 00:02:36 ID:y2OHeXMQ0(1)調 AAS
ウルトラダイナマイトとかも一回だけなのに持ち上げられすぎだし
そもそもM87なんか昭和じゃエースキラーが初めて使ったのみで本人一回も撃ってないからな
923: 2015/07/05(日) 00:04:45 ID:0g//GzJA0(1)調 AAS
後のメディアで持ち上げてるならいいじゃない1兆度の火球とか
924: 2015/07/05(日) 01:45:39 ID:pF.yPsbA0(1)調 AAS
一回しか使ってないからペンシル爆弾とか大したことないっつーとおかしいじゃん?
まあ流星キックはバリアをぶち破ったわけじゃなくてバリアで保護されてない上空から攻撃しただけで
ダイナマイトみたいな特殊技と違って本質的にはただのキックっちゃそうなんだけどさ
925: 2015/07/05(日) 01:57:22 ID:tr8yHqGA0(1)調 AAS
まあウルトラマンでは特訓して編み出した必殺技というのは珍しいから

レオとメビウスはそんなんばかりだが
926: 2015/07/05(日) 09:08:05 ID:ZMIhj7Tg0(1)調 AAS
考えてみたら、追加武器が光線技でないと駄目な理由ってあるの?
「ウルトラマンジャックの力よ、ウルトラハリケーン」
「ウルトラマンエースの力よ、ウルトラギロチン」
「ウルトラマンタロウの力よ、ウルトラダイナマイト」
とかでも良い気がするが。

……ここまで書いてようやく気付いたんだが、ウルトラマンレオの力って無いのね。
927: 2015/07/05(日) 10:02:03 ID:AQEZV5vk0(1)調 AAS
メッタメタな話すると光線の方が製作楽だろうし
928: 2015/07/05(日) 10:02:39 ID:c84oxbzs0(1)調 AAS
レオは六兄弟には入らん外様ゆえ
929
(1): 2015/07/05(日) 10:37:08 ID:CE9eHeAY0(1)調 AAS
八つ裂き光輪あるからウルトラギロチンは使えるんじゃないかという気もする
930: 2015/07/10(金) 14:49:12 ID:2L00H0VQ0(1)調 AAS
>>929
ウルトラマンサイズのポン刀のエースブレードは流石に危ないか?w
931: 2015/07/10(金) 20:15:08 ID:1uUuITEc0(1)調 AAS
エースブレードは首を切り落とすだけの、エースにしては
おとなしい部類の技だと思うが…ギンガはビーム剣標準装備しているので
出番が少ないような気はする。
932
(1): 2015/07/10(金) 20:31:10 ID:CO4ZxZwQ0(1)調 AAS
「首を切り落とすだけ」が大人しい部類の時点でおかしい
933: 2015/07/10(金) 21:46:39 ID:B6TME0cY0(1)調 AAS
>エースブレードは首を切り落とすだけの、エースにしては
>おとなしい部類の技だと思うが…ギンガはビーム剣標準装備しているので
>出番が少ないような気はする。
実体武器もギンガスパークランスがあるしね
934: 2015/07/11(土) 09:33:37 ID:IsckSp8M0(1/2)調 AAS
ギンガセイバーはM直な印象が強い
935: 2015/07/11(土) 10:50:58 ID:XiONWCCY0(1)調 AAS
>>実体武器もギンガスパークランスがあるしね
ギンガスパークランスは原作再現すると一期最終回のダークルギエル戦まで使えないのが辛い
936: 2015/07/11(土) 16:07:34 ID:zad2pP720(1)調 AAS
~の力よーってのが2期からしか使えないんだからそこは問題じゃ無いだろうw
937
(2): 2015/07/11(土) 18:58:38 ID:Moll0dmM0(1)調 AAS
ギンガのかわいそうなところは相棒のビクトリーがビクトリーナイトになる頃にはギンガストリウムに変身できなくなることだな
938: 2015/07/11(土) 19:09:52 ID:IsckSp8M0(2/2)調 AAS
怪獣ライブで前期~中期
ギンガライブで後半~終盤レベル(一期時はターン制限ありとか)
ギンガストリウムで列強ぐらいで組んで
ビクトリー→前期、ビクトリーナイト→中盤~で組めば
ビクトリーナイト辺りと並んでも何とかなるだろ

あとシェパードンは援護防御付けていい
939: 2015/07/11(土) 21:37:26 ID:HIOSfNoY0(1/2)調 AAS
>>937
ウルトラフュージョンブレスでティガ~ゼロの力を使えるようなので、ストリウムの代用に…なるかな?

>>932
解っているとは思うが、おとなしくない部類のエースさんは
・唐竹割りになった敵の内臓がズルリ…
・空中に投げ上げた敵を四つ割りにして、汚いくす玉作成
・10分割ほどに切り刻んでも死なない敵には、グズグズに崩れ落ちるまで溶解液を浴びせ続ける
・タンク一杯の石油と落雷を浴びせて燃え上がる敵に、だめ押しのメタリウム光線
・敵から奪った剣を持ち主の顔面に突き刺した上で、股間にメタリウム光線
 (刃物を持ってエースの前に立つのは、ダメ絶対)
その他諸々のR-18G懸念事案常習犯なので…

ウルトラファイトビクトリーで、敵がヤプールなのに噛ませに甘んじていたのは
本気を出したら放送禁止になるから自重していたのではないという邪推すら…
940: 2015/07/11(土) 22:19:37 ID:HIOSfNoY0(2/2)調 AAS
ごめんなさい。平成ウルトラの力はギンガビクトリーで無いとダメか。
941: 2015/07/12(日) 00:56:54 ID:4wFu7VD20(1)調 AAS
>>937
もう一度タロウを攫ってきてブレスに変えてくっつければいい
942: 2015/07/12(日) 01:24:01 ID:vyYSQ95g0(1)調 AAS
バラバの目玉飛び出させるところとかひでーよなw<おとなしくない部類のエースさん
あの話はエースキラーがバラバの前座みたいな扱いで結構ショックだったw

弱ったウルトラ兄弟嬲ってるだけで案外あっさりやられるんだもんなあ
943: 2015/07/15(水) 13:29:44 ID:JrxJySRs0(1)調 AAS
あ、あの時のエースは兄弟ぜんぶの力持ってたし・・・
944: 2015/07/15(水) 20:09:52 ID:ufZX5SM.0(1)調 AAS
#ヒーローズでやってる漫画版クウガデータ。

ズ・グムン・バ(漫画版)
ズ・グムン・バ, グロンギ怪人, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力
パイロット画像=RKG_ZuGmunBa.bmp
パイロット愛称=グムン
3500, 130, 900, 70
BACB, RKG_ZuGmunBaU.bmp
毒糸, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +30, 毒
爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#相変わらず立ち位置の分からない先走りキャラ
#糸は毒性を持っており、触れたリントを内部からドロドロに溶かす。
#アレ? なんかザザルのお株を奪ってないかコイツ……

ズ・ゴオマ・グ(漫画版)
ズ・ゴオマ・グ, グロンギ怪人, 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 70
特殊能力
パイロット画像=RKG_ZuGomaGu.bmp
パイロット愛称=ゴオマ
3400, 130, 900, 75
BACB, RKG_ZuGomaGuU.bmp
吸血, 900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突告L3
爪, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

#漫画版にてついに念願のゲゲルをやれた二番手(ただし未許可)
#ゲゲルの内容は『2日で女を二十人』という、ズにしては面倒臭いルールと期限。
#『吸血された人間は次に日の光を浴びると消滅する』というジャラジもびっくりの能力が追加された。
945: 2015/07/16(木) 22:48:05 ID:ldoluO4o0(1)調 AAS
# マイナー系黄金聖闘士

牡牛座のテネオ
テネオ, 男性, 聖闘士, AAAA, 160
特殊能力なし
148, 128, 144, 140, 165, 158, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 忍耐, 8, 熱血, 14, 堅牢, 22, 絆, 29, 魂, 42
STS_TaurusTeneo.bmp, SaintSeiya(LC).mid

牡牛座のテネオ
牡牛座のテネオ, タウラスのテネオ, (聖闘士(テネオ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 160, 1300, 70
BACA, STS(LC)_TaurusTeneonU.bmp
光速拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
グレートホーン, 1500, 1, 3, +20, -, 25, -, AAAA, +10, 格先吹L1
プレアデスノヴァ, 1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, -
タイタンズノヴァ, 2000, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, -

# LC外伝に登場した牡牛座の黄金聖闘士。本編終了後の外伝より6年かけて修行して牡牛座を襲名した努力系新米黄金聖闘士。
# 偉大な先達の姿に苦悩しながらも、師匠から託された思いとともにギガス封印の任を見事にやりとげた。

## 恐らく登場した牛どころか黄金聖闘士として最も未熟者なので全体的に弱め。その代わり、移動4に運動性70で位置取りと命中は良好。
## 育てきれば受け継いだ「魂」を込めた一撃で格上を殴り殺せる大器晩成型の一発屋。
946: 2015/07/19(日) 17:36:41 ID:eu7ey..I0(1)調 AAS
今のところ唯一の前聖戦経験者でない過去の黄金だっけ>テネオ
歴代で一番優遇されてる牛はまず間違いなくハービンジャーだと思うけど、どれくらいになるかな。
947: 2015/07/21(火) 23:16:41 ID:Yec6SP8Y0(1)調 AAS
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効
ハイパーモードLv2=NT-Dシステム ユニコーンガンダム(DM) (NTLv1 or 強化人間Lv1)
4000, 180, 1200, 110
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ, 1300, 2, 3, +20, 2, -, -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実
ビームマグナム, 2300, 2, 5, -10, 3, -, -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(DM)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効
アクティブフィールドLv2=シールドファンネル 全 20 110 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
反射=サイコミュジャック サ S防御 10 120 <NTLv5 or 強化人間Lv5>
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 130 NT (NTLv7 or 強化人間Lv7)
ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 気力低下
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1200, 140
-ACA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ, 1300, 2, 3, +20, 2, -, -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2300, 2, 5, -10, 3, -, -, AA-A, +10, B
シールドファンネル, 2500, 1, 5, +20, 5, -, 110, AA-A, +20, サ実B連L3条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

ユニコーンガンダム(覚醒)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
フィールドLv4=Iフィールド B 5 - 近接無効
アクティブフィールドLv2=シールドファンネル 全 20 110 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT <NTLv7 or 強化人間Lv7>
4000, 300, 1600, 150
-ACA, G0096_UnicornGundam(DM)(Green).bmp
虹色の光, 2700, 1, 7, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 無光
ソフトチェストタッチ, 3000, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 無
948: 2015/07/21(火) 23:45:01 ID:V7S4hBHc0(1)調 AAS
ビスト神拳がない
やりなおし
949
(1): 2015/07/22(水) 04:47:02 ID:mt7ljUcU0(1)調 AAS
ユニコーンを強くすると専用指定が出来ないバンシィがタチ悪そう
950: 2015/07/23(木) 03:21:27 ID:uWlJWnrU0(1)調 AAS
>>949
バンシィの方も覚醒させるにはリディ乗せなきゃダメとするしかないな
ZガンダムやZZガンダムのサイコミュ覚醒で必殺技を追加させるには、
カミーユやジュドーを乗せなきゃダメとするのと同じで
951: 2015/07/24(金) 13:31:54 ID:1U/6ed2o0(1)調 AAS
一条聖也
一条, 男性, -, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
128, 146, 147, 145, 171, 158, 強気
SP, 60, 努力, 1, 足かせ, 3, 応援, 7, 威圧, 12, 熱血, 20, 覚醒, 42

一条聖也
回避
一条聖也(笑顔), バ――カッ…………!
回避
一条聖也(通常), 雑すぎる……!
回避
一条聖也(通常), 雑すぎる……!.それではオレに勝てるわけがない
回避
一条聖也(通常), どうなさいました……?
回避
一条聖也(通常), まだまだ……。.けれども、大当たりの可能性は残されている……。.どうぞ、存分に夢を追い続けてください……!
ダメージ小
一条聖也(笑顔), 弱すぎる……!.どうでもいい、この程度のダメージなど……!
ダメージ小
一条聖也(笑顔), それが……何か……?
ダメージ小
一条聖也(笑顔), あ~~~?
ダメージ中
一条聖也(通常), 名うてのソルジャーが紛れ込んでいたか……!
ダメージ中
一条聖也(通常), 汚い……野良犬が……!
ダメージ中
一条聖也(通常), 耐えたっ……!
ダメージ大
一条聖也(焦り), これが揺るぎなき現実だというのか……!?
ダメージ大
一条聖也(焦り), 消えられない……
ダメージ大
一条聖也(焦り), こんな地点(ところ)で消えられない……
破壊
一条聖也(焦り), オレにはあるんだっ……!.未来が……輝かしい未来が……!
破壊
一条聖也(焦り), 積み上げてきたんだ……!.それなのに、こんなところで……!!
破壊
一条聖也(焦り), ( 決 壊 )
射程外
一条聖也(通常), 遠すぎる……!.そんな距離では当たるわけがない!!
射程外
一条聖也(通常), がっかりするには及ばない……!
射程外
一条聖也(通常), ノーチャンス……!
ビーム無効化
一条聖也(通常), ビームなど効くわけがない
かけ声(対男性)
一条聖也(通常), 醜い男は必ず失敗する……
かけ声
一条聖也(通常), 不毛だっ……
攻撃
一条聖也(笑顔2), バカッ……!
攻撃
一条聖也(通常), ククク……
攻撃
一条聖也(通常), 死ねっ……!
攻撃
一条聖也(焦り), 死ねっ……!.死ねっ……! 死ねっ死ねっ……! 死ねっ……!.死ぬがいいっ……!!
攻撃(反撃)
一条聖也(通常), ここまでだっ……!
攻撃(反撃)
一条聖也(笑顔2), 黙らせるっ……!.そして引っ立てる……!.地獄にっ……!!
攻撃(反撃)
一条聖也(通常), 納得のいくまで勝負して頂いて結構……
攻撃(反撃)
一条聖也(通常), 調子に乗るからこういう目に遭う……
攻撃(とどめ)
一条聖也(通常), まあ……この程度の決着が頃合か
攻撃(とどめ)
一条聖也(笑顔3), 終わりなんだよ……!.命がなくなりゃ……勝負は……!.それが戦場の鉄則だ……!
攻撃(とどめ)
一条聖也(笑顔), カカカ……
一条聖也(笑顔2), キキキ……
一条聖也(笑顔3), ククク……クク……カカカ……!!
発進
一条聖也(笑顔), いつか王になる為に……!
952: 2015/07/25(土) 09:33:03 ID:2g6QYQVc0(1)調 AAS
本当に雑だなw
少なくともアイコンとmidi指定くらいはしようよ
953: 2015/07/25(土) 11:16:59 ID:vH/Dlgu.0(1)調 AAS
ふとスレでそんなケチ付けるまでもないというか
カイジのダイアログならいつか使えそうだしどんどん欲しい
954: 2015/07/25(土) 11:18:58 ID:/K.PT0fw0(1)調 AAS
このスレですら文句つけるようなのはさすがに荒しでしょ
955: 2015/07/25(土) 11:41:23 ID:cpNbMDYk0(1)調 AAS
すんません。
SPなんかはそれっぽいの考えてみたんですが、スキルと
能力値は完全に他作品の一条そのままです。データに覚えのある方は
修正していただければ、そちらを使わせてもらおうかな、なんて。
956: 2015/07/25(土) 19:32:14 ID:2r2HzLaQ0(1)調 AAS
アムロ専用零式
零式, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力なし
3500, 120, 900, 100
-ACB, G0087V_Type0(Amuro).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B

#ZガンダムDefineに登場するディジェに変わってカラバ時代のアムロ機
#見た目はHi-νガンダムカラーの零式2型だが両肩にビームキャノンがある
957: 2015/07/26(日) 04:31:52 ID:CKYh.mzw0(1)調 AAS
レイ(大怪獣バトル)
レイ, 男性, 大怪獣バトル 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 60
底力, 1
不屈, 1
145, 152, 146, 135, 162, 160, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 1, 必中, 13, 堅牢, 21, 気合, 27, 覚醒, 40
UGALAXY_Ray.bmp, UltraGalaxy.mid

ゴモラ(大怪獣バトル)
ゴモラ, 大怪獣バトル, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=ゴモラファイト
ハイパーモードLv2=レイオニックバースト ゴモラ・レイオニックバースト 気力発動
他形態=EXゴモラ(大怪獣バトル)
7600, 250, 1200, 70
CAAA, UGALAXY_GomoraU.bmp
ゴモラファイト, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
大回転打, 1700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
超振動波, 2200, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
ゼロシュート, 2500, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, 突射
ブレイブバースト, 2800, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +0, 突複

ゴモラ・レイオニックバースト
ゴモラRB, 大怪獣バトル, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=ゴモラファイト
ノーマルモード=ゴモラ(大怪獣バトル)
ハイパーモードLv3=EX化 EXゴモラ(大怪獣バトル) 気力発動
8100, 250, 1300, 80
CAAA, UGALAXY_Gomora(RB)U.bmp
ゴモラファイト, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
大回転打, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
超振動波, 2300, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
ゼロシュート, 2700, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, 突射

EXゴモラ(大怪獣バトル)
EXゴモラ, 大怪獣バトル, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=ゴモラファイト
ノーマルモード=ゴモラ(大怪獣バトル)
他形態=ゴモラ・レイオニックバースト
8600, 250, 1500, 80
CAAA, UGALAXY_ExGomoraU.bmp
ゴモラファイト, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
テールスピアー, 2500, 1, 3, +5, -, 50, -, AABA, +10, 格実
EX超振動波, 3500, 1, 4, +0, -, 100, 120, AACA, +10, B
958: 2015/07/26(日) 23:16:42 ID:6FDh0cqs0(1)調 AAS
サブ怪獣は武装でいいよね
959: 2015/08/25(火) 22:54:09 ID:bbOe3wdk0(1/2)調 AA×

960: 2015/08/25(火) 22:55:11 ID:bbOe3wdk0(2/2)調 AAS
早速間違ってたやないか

地獄のフブキ
地獄のフブキ, (職業ヒーロー(フブキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=念動バリア !感 10 - - (!超属性使用禁止状態)
阻止Lv4=念流廻転嵐 超魔 10 - S防御 (!超属性使用禁止状態)
3800, 150, 800, 60
BABA, OPM_BlizzardU.bmp
念打,        700, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +20, 超射
カッターナイフ,   900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
地獄嵐,       1000, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA, +15, 超
念流廻転嵐地獄嵐,  1200, 1, 3, +20, -, 40, 120, AACA, +20, 超
961
(1): 2015/08/28(金) 18:20:30 ID:9ld3n0CY0(1)調 AAS
ガンダムAGE-2ダークハウンド
ガンダムAGE-2ダークハウンド, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
3800, 160, 1100, 100
AACA, GAGE_GundamAGE-2(DH).bmp
フラッシュアイ, 0, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, +20, 射盲
アンカーショット, 1200, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 格実有PS縛
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ドッズランサー, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ドッズランサー突撃, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

#そもそも変形は移動に使うか機首代わりのランサーで突撃するぐらいだし
#変形はオミット

#ドッズランサー突撃:レギルスにもやった変形突撃
#ビシディアン総攻撃, 2300, 1, 3, -10, 1, -, 110, AABA, +0, -
#BXだとなぜか実装されなかった技
#アンカーで敵機を部下たちの方に投げ飛ばして、他のビシディアン機で袋叩きにする
962: 2015/08/28(金) 20:20:23 ID:u7S47im.0(1)調 AAS
大体の可変機から移動形態削られそうだな、その理屈はw
963
(1): 2015/08/28(金) 20:43:52 ID:n0V6DBz60(1)調 AAS
バルキリーのガウォークを変形としてはオミット、
バトロイドを攻撃形態、ファイターを移動・高機動形態とし
そのうえでファイターを空中地上両方で運用できるようにして、
地上に降りた場合にアイコン変更でガウォークになるようにしたらどうか?

と井戸端で言ったらクッソ叩かれまくった事を思い出した
964: 2015/08/28(金) 21:05:37 ID:.5rtERW.0(1)調 AAS
普通に面白いアイデアとして乗っかっていろいろ弄ってた記憶があるんだが
965: 2015/08/28(金) 21:14:36 ID:j.G3vM7I0(1)調 AAS
スパロボOEだとバトロイドでの地上移動時だけガウォークに変形してたな。移動力+1で。
966: 2015/08/28(金) 21:16:26 ID:CrpWdP7k0(1)調 AAS
移動に使う、ってだけで十分だわな
装甲も運動性も下がるんだから大抵の可変機は移動のために変形能力があって
変形すると戦力的強みがある奴はそういう風に作られてるはず
967: 2015/08/28(金) 21:33:00 ID:K20sD2wk0(1)調 AAS
キーワード:ガウォーク 地上
で検索 

勝手に改定スレで

726 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2013/07/29(月) 20:47:48 ID:Vr8LQHB60 [1/5]
差別化するために改訂しようって言ってるのに
ファイターがメインだから強くなきゃダメとか言い出したらそもそも改訂する意味あるのかと
いっそ常時ファイターで地上降りたらガウォークに
格闘撃つ時だけバトロイドになって終わりでもいいじゃん

というのが一瞬でるが特に膨らまず
普通にガウォーク形態の立ち位置確保案で盛り上がる

>>963はこっちだろーね
したらばスレ:computer_3238
968: 2015/09/05(土) 22:00:49 ID:dvOL5/lk0(1)調 AAS
# OVERLOAD

ナーベラル=ガンマ
ナーベラル, 女性, ナザリック地下大墳墓, AAAA, 160
特殊能力
魔力保有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32
143, 149, 147, 153, 165, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 挑発, 5, 熱血, 19, 気合, 22, 献身, 28, 威圧, 31
OVERLOAD_NarberalGamma.bmp, Overload_OP.mid

ナーベラル=ガンマ
ナーベラル=ガンマ, (ナザリック地下大墳墓(ナーベラル専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 3300, 120
特殊能力
テレポートLv1=テレポーテーション 5
性別=女性
4100, 180, 1000, 90
AAAA, OVERLOAD_NarberalGammaU.bmp
短剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
転移して背後からの攻撃, 1200, 3, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 突間
ライトニング, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔雷
エレクトロスフィア, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 魔雷
C・D・ライトニング, 1800, 1, 3, -10, -, 50,120, AAAA, +0, 魔雷
969: 2015/09/08(火) 22:31:49 ID:YToCRtME0(1)調 AAS
ガォークオミット叩かれたのは
面倒になった奴が議論をひっくりかえして投げようとしてるようにしか見えなかったからだろ
970: 2015/09/08(火) 22:47:58 ID:iq0nASVg0(1)調 AAS
まあ丸投げで議論も糞も無いと思うけど
ロボ討議スレでもなんか暴れまわってたしな
971: 2015/09/09(水) 17:54:43 ID:4umVVx2I0(1)調 AAS
>>961とか見てて思うが、オミットするなら基本移動5空Aにしたい
「移動時は自動的に変形しているとします」
「戦闘時は技によって自動的にMSMA使い分けてます」
って解釈で
972: 2015/09/09(水) 19:38:21 ID:HiEbvH1c0(1)調 AAS
変形オミットすることでメリットしかないなら
ダイファイターだってビルバインだってオミットしたいよなぁ
973: 2015/09/26(土) 16:50:21 ID:JHCXkb/60(1)調 AAS
密偵ハク
ハク, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
広域サポートLv1, 1, Lv2, 28
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
145, 144, 146, 153, 172, 161, 強気
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 6, 集中, 11, 熱血, 18, 脱力, 26, 絆, 34
LFUMF_Haku.bmp, LFUMF_Opening.mid

密偵ハク
ハク, (うたわれるもの(ハク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=仕込み鉄扇
4000, 160, 900, 85
BABA, LFUMF_HakuU.bmp
仕込み鉄扇, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
仕込み鉄扇毒撃, 1300, 1, 1, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 武毒
闘扇烈斬, 1400, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 実低攻P
扇撃万丈, 1600, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武
万丈奥義, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AABA, +20, 武魔浸
===
回生扇舞, 回復Lv3 治癒, 2, 4, -, -, P

# 392+集中 / 397M+集中
# クリア記念。ハクオロさんと比べると回避型より、回復もこなせる小器用なサブ前衛。
# 近辺の対象の状態異常無効とか再現できないものは広域サポートと支援能力に含む。
# 多分続編の主役になるだろうからどこまで盛っていいものやら。
974: 2015/09/28(月) 11:29:28 ID:RdqdjGFQ0(1/2)調 AAS
騎士Vガンダム
騎士Vガンダム, ないとびくとりいがんだむ, (MS族), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
アーマーLv5=騎士の鎧 B
バリアシールドLv2.5=光の盾 全 5
4800, 130, 1100, 65
BA-A, G0153_KnightVGundam.bmp
シールドバッシュ,   1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突
エクスキャリバー,   1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武光
バリアー流星アタック, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 突格P
V字斬,  1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 武光
七束の剣,   2100, 3, 5, -20, -, 70, 130, AAAA, +15, 格光

# 騎士ガンダムが参戦するならこれもアリ… のはず
975: 2015/09/28(月) 12:16:15 ID:m.bbTwWQ0(1)調 AAS
騎士ヴィクトリーの他に騎士Vガンダムが居るのか(困惑)
976
(1): 2015/09/28(月) 17:37:13 ID:ShPA9H5U0(1)調 AAS
漫画版Vガンダムの一発ネタかw
977: 2015/09/28(月) 22:50:14 ID:RdqdjGFQ0(2/2)調 AA×

978: 2015/09/29(火) 16:13:36 ID:ESXUeK9I0(1)調 AAS
ZFマジンガーX
ZFマジンガーX, ぜーたふぁいなるまじんがーえっくす, マジンロボ, 1, 2
陸, 2, XL, 6000, 250
特殊能力
パーツ分離=マジンガーZ
メッセージクラス=新超合金ウルトラ・ハイパー・スペシャルZX
10000, 350, 3000, 30
AABA, OUT_ZFMazingerX.bmp
ドリル新幹線, 2000, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 実
ファイナルパンチ, 2200, 1, 5, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実格H
Zハリケーン, 2600, 1, 4, +5, -, 40, -, AAB-, +0, 吹L3
ハルマゲドンファイヤー, 4500, 1, 3, -10, -, 200, 150, AAAA, +0, M扇L4格

#つおい
979: 2015/10/03(土) 11:56:11 ID:AZJI63jk0(1)調 AA×

980: 2015/10/03(土) 12:11:17 ID:Wf1DBvJ.0(1)調 AAS
#みんな大好きベリーメ…じゃない、ローマさん。

英霊ロムルス
ランサー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 29, Lv6, 52
148, 148, 152, 144, 181, 155, 強気
SP, 50, 看破, 1, 必中, 1, 堅牢, 1, 隠れ身, 14, 熱血, 28, 愛, 34
FATE_Saber.bmp, FateGO.mid

#ローマは世界、即ち人類はローマ、故に世界は守られるべし。お前もローマだ!…何言ってんのか良く分からないです先生。
#ゲーム中データはさておき超大英霊なのでこれくらいは許されるだろう多分。

英霊ロムルス
ランサー, (Fate(英霊ロムルス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=神
メッセージクラス=サーヴァント
5200, 150, 1200, 70
BACA, FATEGO_Lancer(L)U.bmp
槍, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
皇帝特権, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
全ては我が槍に通ずる, 2100, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +0, 木

#宝具のルビは「マグナ・ウォルイッセ・マグヌム」。槍を中心にローマを召喚し敵を押しつぶすローマ。
981: 2015/10/03(土) 13:26:45 ID:VBsbE2pI0(1)調 AAS
ところどころに溢れるやっつけ感
隠れ身ってあれか、雑兵まで気配遮断の範囲に収めたあの離れ業かw
装甲1200の堅牢LV1習得は味方側としてはあまりにBB(バランスブレイカー)なので
LV20前後習得にした方がいいんではないだろうか?
ローマは初期から参入する鯖なんだしw

でも本来の格としてはラスボス級なんだよな…w
982: 2015/10/03(土) 14:06:14 ID:BXI.hpiM0(1)調 AAS
なんかローマさん持ってるんだけど・・・キャラ絵がインパクトあり過ぎて
結局レオニダスさん使ってるなぁw どっちもGOで初めて知ったキャラだけど
レオニダスさんはなんだかんだでほかの媒体の知識があるから愛着がw
983: 2015/10/03(土) 14:09:25 ID:lOxFtGf.0(1)調 AAS
ロードローマーだ?<ローマを召喚し敵を押しつぶすローマ
984: 2015/10/03(土) 15:35:36 ID:KqQtJHzY0(1)調 AAS
ローマカラテ使ってもおかしくなさそう
985: 2015/10/04(日) 02:20:37 ID:mxaXl.Gg0(1)調 AAS
装甲1200堅牢なら頼りになるけど序盤のBBってほどじゃないだろ

皇帝特権ってEXTRA合わせならSP夢になるのかね
赤王と違って頭痛もないからより万能だろうし
そうするなら、かわりに武装は天性の肉体の方で
986: 2015/10/04(日) 04:56:32 ID:Kgxmq0Aw0(1)調 AAS
アルテラのフォトンレイの性能はやっぱ等身版月光蝶なんだろうか
987: 2015/10/04(日) 13:51:32 ID:oRjzQRKA0(1)調 AAS
あんまりにも描写が無さ過ぎて何も言えないから
データ制作者の感性に任せられるっぽい。

現状のデータから対比させるとするならエクスカリバーより
威力低めでMAP兵器化かなぁ、ただ戦闘アニメを見る限り
M全よりはM直ぽいし、パワーアップイベントもあるっぽいし
M直4威力2000ちょっとくらいでいいんじゃないかなぁ。
988: 2015/10/04(日) 15:34:59 ID:UvYUTCb.0(1)調 AAS
M線M移ってイメージ>ロケットペンシル
989: 2015/10/06(火) 10:41:25 ID:wwZmbh060(1)調 AAS
すまないさん原作では屈指の強キャラなのにどうしてああなった
いや相対的に見ればカルナとかいるけどさ

ところでデータ的な話だとバルムンクは弾数制の武装でいいのかね
あれ確か本体の魔力使わないはずだし
990: 2015/10/06(火) 11:53:41 ID:5xf7GR3M0(1)調 AAS
今井あさ
アサ, あさ, 女性, 明治の日本人 新撰組, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 38
164, 134, 146, 148, 166, 158, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 努力, 2, 友情, 6, 熱血, 18, 献身, 26, 和解, 37
AGK_AsaImaiasa.bmp, 365-niti-no-kamihikouki.mid

今井あさ
今井あさ, いまいあさ, (明治の日本人(今井あさ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3200, 160, 600, 60
CACC, AGK_AsaImaiasaU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
竹刀, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アサキック, 2700, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 接無♂
991: 2015/10/06(火) 13:15:17 ID:Fs3E9Uz.0(1)調 AAS
明治の日本人だと背低いしHP糞低いし和解とか知らんがサイズSでよくね
992
(1): 2015/10/17(土) 11:23:18 ID:tUV4Uvmw0(1/3)調 AAS
ジャンヌ・オルタ
ジャンヌ・オルタ, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 44
敵仕様=非表示, 1
146, 155, 149, 141, 172, 158, 強気
SP, 50, 報復, 1, 激闘, 1, 激怒, 10, 鉄壁, 17, 気迫, 23, 戦慄, 35
FATE_JeanneDarcAlter.bmp, FGO.mid

ジャンヌ・オルタ
ジャンヌ・オルタ, (Fate(ジャンヌ・オルタ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
4700, 180, 1400, 80
BABA, FATE_JeanneDarcAlterU.bmp
竜の魔女, 1200, 1, 5, -20, 10, -, AAAA, -10, 実間(敵仕様)
竜の魔女の旗, 1300, 1, 1, +20, -, -, AAAA, +0, 武
火刑, 1500, 1, 3, +0, 20, -, AA-A, +10, 魔火
吼え立てよ、我が憤怒, 1800, 1, 2, +10, 100, 130, AAAA, +0, 魔劣L3M全(!敵仕様)
吼え立てよ、我が憤怒, 1800, 1, 3, +20, 80, 120, AAAA, +50, 魔劣L3M全識(敵仕様)

# 邪ンヌ。いつかガチャに来ることを期待して味方使用も想定
# 細かいステは不明なので、旦那になりきり理想の聖女を本体から妄想
# スペックは高いがSPがやばい

# 本物より耐久型を想定。保護も必要ないので燃費は悪くなく
# 対魔力EX→C 信仰心由来のEXなのでセイバークラス補正込みでも大幅減少
# 竜の魔女はオルタ化して手に入れた竜を使役して戦わせる能力から
# 火刑はピエール・コーションを焼いた能力から捏造
993: 2015/10/17(土) 12:51:39 ID:tUV4Uvmw0(2/3)調 AAS
あれ、なんか弾数が一気に抜けてるぞ

ジャンヌ・オルタ
ジャンヌ・オルタ, (Fate(ジャンヌ・オルタ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
4700, 180, 1400, 80
BABA, FATE_JeanneDarcAlterU.bmp
竜の魔女, 1200, 2, 5, -20, -, 10, -, AAAA, -10, 実間(敵仕様)
竜の魔女の旗, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
火刑, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +10, 魔火
吼え立てよ、我が憤怒, 1800, 1, 2, +10, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔劣L3M全(!敵仕様)
吼え立てよ、我が憤怒, 1800, 1, 3, +20, -, 80, 120, AAAA, +50, 魔劣L3M全識(敵仕様)
994: 2015/10/17(土) 21:14:44 ID:KE9BD.tI0(1/2)調 AAS
>>992
黒ジャンヌ解析だと対魔力EXになってるそうな
後スキルがカリスマと竜の魔女の2つしか無いとか、
ステータスはatkによっててジャンヌよりかなり脆いとか

…正直宝具が完全防御じゃないんで出てきても多分使い物にならなさそうなのが切ない
995: 2015/10/17(土) 21:34:03 ID:0wYzdHE60(1)調 AAS
開闢の錬金術士カリオストロ
カリオストロ, 男性, グラブル, AAAA, 150
特殊能力なし
120, 146, 152, 146, 166, 156, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 威圧, 5, ひらめき, 10, 必中, 18, 復活, 30, 魂, 50
GBFAN_ Cagliostro.bmp GranblueFantasy.mid

開闢の錬金術士カリオストロ
カリオストロ, カリオストロ, (グラブル(カリオストロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 180, 900, 70
CABA, GBFAN_ CagliostroU.bmp
ウロボロス, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術土
コラプス++, 1400, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術低防
アルス・マグナ++, 1800, 1, 1, +0, 40, 120, AAAA, +0, 魔術土
===
ファンタズマゴリア++, 治癒 状態Lv2"攻撃力UP 防御力UP", 4, -, 20, -, 魔術
リーンフォース, 回復Lv2, 4, -, 25, -, 魔術

#回復に特化したいけど信頼も友情も愛も積みにくい
996: 2015/10/17(土) 21:45:22 ID:tUV4Uvmw0(3/3)調 AAS
マジかよ……いやいや実装されたら調整されるに違いない絶対
というかゲーム的にジャンヌが防御型だから攻撃型になるのは当然か
997: 2015/10/17(土) 22:37:29 ID:KE9BD.tI0(2/2)調 AAS
そもそもアクティブスキルが2個って事は☆5じゃない可能性が非常に低いので、
ステ的に劣化ジャンヌの可能性もかなり高いという悲しい現実もある
まあ、弱くても泣かないようにしとこう…
998: 2015/10/20(火) 23:49:34 ID:p/irEBZw0(1)調 AAS
#ifなら気兼ねなく既存データとの兼ね合い無視で作れそうだよね

白の血族・カムイ(男)(if)
カムイ, (ファイアーエムブレム), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=竜
格闘武器=夜刀神・白夜
アーマーLv2=竜石 物魔 110
3500, 190, 1100, 75
BABB, FEIF_KamuiM(CC)U.bmp
青銅の刀, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 武
飛刀, 1200, 2, 2, -10, -, 10, -, AABA, -20, P実格
夜刀神・空夜, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
竜石, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, -10, 突魔複
竜穿, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突
===
春祭, 回復Lv1, 2, 4, 15, -, P術

ダークブラッド・カムイ(女)(if)
カムイ, (ファイアーエムブレム), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=竜
格闘武器=夜刀神・暗夜
アーマーLv2=竜石 物魔 110
3500, 170, 1200, 70
BABB, FEIF_KamuiF(CC)U.bmp
青銅の剣, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 武
サンダー, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷
竜呪, 1300, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武低攻低防低運
夜刀神・長夜, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
サンダーソード, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, -30, P魔雷
竜石, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, -10, 突魔複
竜穿, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突

#竜石要素の実装(変形させるほどでも……)ついでにifの数値バランスの特徴を主人公として体現させる低HP型
#同じくifの特色を体現するという意味を込めて、高燃費専用武器軸がらしいのではないかなと思った
#竜石は射撃判定にすると数値設定がキツそうなので複。絵面も格闘だし…… 気力制限は特徴付け兼「設定的にはあまり気軽に使うものじゃないよね」
#夜刀神白夜暗夜でデザイン考えてたところでアレ最終戦用だから上級でも空夜長夜がデフォだよなと気がつきそっとCT率だけ下げてやり過ごした
999: 2015/10/21(水) 09:48:35 ID:Be2SNvGM0(1)調 AAS
カム子は暗夜だよね、異存ない
カム男?カム男はカミラ姉さんがいる暗夜に決まってんダルルォ!?
1000: 2015/10/22(木) 19:05:43 ID:Ub/z1b220(1)調 AAS
なお、武器スロットはあえて消したのではなく書き忘れたらしい

ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
したらばスレ:computer_3238
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.281s*