皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9 (992レス)
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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
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866(1): 2015/04/29(水) 00:47:15 ID:rczLrTlc0(1/3)調 AAS
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
# 折角なので通常使用できる拳銃を追加、一応小型のリボルバーをイメージ。
葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 集中, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# >>865
# 折角だし心眼→ひらめきに戻しつつ幸運→集中で、なおかつ助手か相棒に幸運を持たせて
# 基本裁きの一撃は使わないように動くってのも面白いかも。こう一人で仇敵に挑むシナリオで
# 有効に使えるみたいな感じで。
867(1): 2015/04/29(水) 01:11:23 ID:60wncQjc0(1/2)調 AAS
拳銃の追加は強く反対するので差し戻し希望
法で裁けない相手に対する不法が必殺技、がかっこいいと思うんだよ
普通に銃撃戦をするハードボイルド路線は別キャラに期待したい
868: 2015/04/29(水) 01:26:55 ID:rczLrTlc0(2/3)調 AAS
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
拳銃, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +10, 銃不忍P
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
葛城響介
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
拳銃, 動くなよ、俺だってこいつを撃ちたくは無いんだ
拳銃, 動くな、お前さんだって親からもらった体に穴を増やしたくは無いだろう?
拳銃, 頼むから俺に引き金を引かせるなよ、そういうのは苦手なんだ
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ
# >>867
# あんまり短いスパンで何度も投稿するのはアレだけどこんなんでどう?
# 基本引き金を引くのは相手を殺す時みたいな。それに伴って裁きの一撃以外から
# 積極的に殺すってニュアンスを減らしてみる感じで。
869: 2015/04/29(水) 01:45:49 ID:60wncQjc0(2/2)調 AAS
殺す殺さない以前に拳銃を普段から使うのが台詞や他の武装から浮きすぎてる
普段から見せつけてる銃を使って殺すのがそれほどインパクトがあるかってのもある
もし銃を普段から出すなら必殺技は無くして絶対に銃じゃ殺さない方がキャラ付けになりそう
まあ個人的な印象の話だから判断は他の人に任せる
が、つけるにしても忍属性はないと思う
870: 2015/04/29(水) 09:02:55 ID:.SohiwrQ0(1)調 AAS
「拳銃は最後の武器だ」
ってとある忍者が言ってたから、弾数1にすれば忍者ぽくない?
871: 2015/04/29(水) 09:30:36 ID:aJHdQMGg0(1)調 AAS
#自分的には日本の探偵が拳銃使うのはどうよって感じ。
#というか拳銃バンバン打つ探偵は自分はあまり知らない。
#拳銃は裁きの一撃専門にしてどうしても倒せない相手のみっぽくした方が探偵らしいと思う。
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
#>>866から変更案
#拳銃→名刺手裏剣。銃→実属性にしてみる。
怪盗(仮)
怪盗, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
#ライバルっぽいのを提案してみる。
#ド派手な怪盗なのか、それともせこい盗人なのかは任せる。
872(1): 2015/04/29(水) 12:41:47 ID:rczLrTlc0(3/3)調 AAS
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
# 折角だし葛城が有効な化物にしてみる。コンセプトは美学のある探偵に立ちふさがる
# 怪盗としての美学が薄い化物。ただし必殺技に関しては探偵としての美学を捨てて
# 相手を殺す葛城とは対照的にあくまでも怪盗として命を盗む事に拘ってる感じに。
873(1): 2015/04/29(水) 15:41:41 ID:8QuiQ7cc0(1)調 AAS
>>872
敵がそういう路線って事は、京極堂シリーズ+α的な作風なのかね
犯罪は犯罪で存在して、超常的ななにかも関わっている場合もある的な
# 拳銃を撃つ探偵より、名刺を手裏剣にする探偵のほうが見ない気がする
# せっかく戦闘型の相方がいる設定なんだからそっちに譲ろう
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 低防
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
# 拳銃のかわりに推理を。HP0になる=犯罪解決で戦闘する意欲を失う
# 謎が解けていく=装甲が減る、で低防
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_U.bmp
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
# おそらく葛城に恩義を感じて身辺警護兼同居するNINJA
# 法で裁けない相手、物理的な排除が必要な超常的な相手はおまかせ
874: 2015/04/30(木) 00:24:29 ID:rZRAUjvA0(1)調 AAS
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格
# 忍者になったのって名刺手裏剣からだろうしいっそ比較的
# グレー系な葛城との対比で明らかなパワー馬鹿にするのは
# どうかなぁと、忍者だとステルスとかデバブとかで葛城と被る
# 可能性も高いし。
875(2): 2015/04/30(木) 23:33:53 ID:tQntDwLw0(1)調 AAS
相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
ひらてうち(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格
げんこつ(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
# おっさんと少女の絵面が好きなので趣味で怪力少女路線。ロリか学生かは流れで
# 呪いのせいで怪力と頑強な体を得たが制御は未熟、みたいな感じ
876: 2015/05/01(金) 00:58:07 ID:CAZ/KCVs0(1)調 AAS
ちょっと大幅に変更加えたので、「そりゃダメだ」ってなら流して。
>>875の書き込みをみてると、(比較的)繊細な攻撃のダーツが浮いてる気がしたので、
怪力系と技術系の二人として素案をだしてみる。
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
#パワー系
#怪力少女路線との事なので、微妙に可愛らしい武装名を身も蓋も無い奴に。
#異常筋力でなく武術云々なら流派名とかに変更もありかも。
相方B
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
クラッカー(仮), 1000, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格
#技術系
#クラッカー(仮)は、普段は腰か腕に「アクセサリー」ぽく付けてる感じで。
#パワー系が少女なら、こっちは青年(葛城響介より年下で怪力少女より年上)な方がしっくりくるか?
#無論、両手に華と言う「葛城、爆発しろ」的な方向もあるが。
877: 2015/05/01(金) 09:32:48 ID:x6F.zAcI0(1)調 AAS
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
耐性=物
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
# どっちか選ぶなら間違いなくパワー系が良いんじゃないかなぁ。
# そしてSサイズで耐久キャラやらせるために耐性=物。
# 怪盗概念と同じく化物系を意識。
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
38000, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
# ついでにかるーくリアル系なに調整。
878: 2015/05/01(金) 09:48:20 ID:U0L1AMls0(1)調 AAS
#壁際に追い込まれ、「もう逃げられないぞ!」と迫られるも、それをあざ笑うかのように壁の中に消える……
#怪盗かつ化け物であれば、透過移動ぐらい持ってても不思議じゃないハズ
#38000は間違いだと思うので一桁減らす
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
透過移動
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
879: 2015/05/01(金) 10:25:00 ID:aNagABZs0(1)調 AAS
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
#取り敢えずステルス
880: 2015/05/01(金) 11:10:54 ID:FjTf16Vw0(1)調 AAS
概念は響介に有効つけられたらそういうのできなくしたいが、難しいか
# 別に怪力体質でも呪いでも化物でもいいけど、味方で耐性=物は難しいと思う
# 普通にプレセアみたいな感じでいいんじゃないの
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
# 装甲高めでもHP低めで小柄さを再現
# 移動も3に
881: 2015/05/01(金) 19:49:59 ID:Z.EMn3.M0(1)調 AAS
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
強行突破, 1300, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
怪盗概念(仮)
攻撃, ドウモ、チマタをニギわす$(パイロット愛称)デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, オッテくる? ツカまえる? デキるかなぁ!?
怪盗七つ道具, タダのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえワルくなければシなないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! ウンがヨければシにはしないヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『カイトウ』のチカラだから『カイリキ』でタダしいのデス!
怪力, ホンキでコロすキはナいけど…… アタればシぬよ?
怪力, アンまりチはスキじゃないんだ、フクがヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! ウツクしい! カチあるモノ! だから――っ!
『命を盗む』, そう、わたしはホしい! そのスベテを。だからヌスみましょウ!
『命を盗む』, クククク、タマにはマジメにオシゴトをするくらいにはマジメなのでス!
# 折角なので資金と経験値、ユニットアイコン名称を弄りつつ
# 怪盗っぽくない感じの武装も追加。台詞はインパクト重視で読みにくくしたけど
# アレだったら改定して頂ければ。
882: 2015/05/01(金) 23:38:02 ID:MwF8dya60(1)調 AAS
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
160, 1, 1, 1, 152, 1, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 相方は単純パワー型のほうがシナリオ的には扱いやすい気がする
# 単純なバカキャラではなく幼くて知識が乏しい路線
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃(仮), 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# 必殺技はただ力いっぱい殴りつけるだけ。でも驚異的な威力
883(1): 2015/05/02(土) 00:40:28 ID:B.EfT3Yc0(1)調 AAS
葛城響介
回避, ちっ、世の中はいつもこんなもんだ
回避, あーくそ、いつも通りの荒事かよ……
回避, 遊んでる暇は無いってのによ……
回避(対強敵), こいつ、素人じゃねぇな?
回避(対強敵), ロートル相手によくもまぁ……
回避(対強敵), 最初からこの依頼には裏があったって事かい
ダメージ小, ったく、運が悪いな
ダメージ小, こいつはジャブってところか?
ダメージ小, 様子見のつもりなのか?
ダメージ中, 当たり所が悪ければ死んでるぞ……
ダメージ中, 探偵ってのはこういう暴力的な仕事だったっけか?
ダメージ中, くそ、どういうことだよこれは……
ダメージ中(対強敵), くそっ、化物め……っ!
ダメージ中(対強敵), こっちはアクションスターじゃないんだよっ!
ダメージ中(対強敵), 嫌な手を使ってきやがる……
ダメージ大, くそ、三途の川が見えてきやがった……
ダメージ大, あーくそ、頭がくらくらするぜ
ダメージ大, まだ、動けはするがな…… もう一発貰えば終わりか?
破壊, くそ、今日は朝から嫌な予感がしてたんだよ……
射程外, ちっ、飛び道具か!?
射程外, 厭らしい事をしてくれるぜ……
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
推理, さて、どうやって相手をしたものか……
推理, 状況から考えれば弱点はこの辺り……か?
推理, (考えろ、考えれば足りない脳みそでも少しはましな答えが出る……)
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ
# 台詞を一通りそろえてみる。
相方
相方, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# パラメーター設定+不屈追加
884: 2015/05/03(日) 00:24:29 ID:vYwziWjY0(1)調 AAS
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
『認識を盗む』(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 混撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
#ステッキを持たせて、(見た目は)ジェントルマンぽくしてみる。
#絡め手ぽい武装を追加。状態異常の選択は仮。
#色んな認識(五感や、防犯カメラの映像認識やら)を一時的に盗んで云々って感じで。
『認識を盗む』(仮), 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』(仮), 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』(仮), 私以外、全てハ曖昧ナノデス
しかし、この文体は難しいな。
885: 2015/05/03(日) 06:29:25 ID:jjrEHlEk0(1)調 AAS
#混乱は混じゃなくて乱だぜ
#強行突破の使用頻度が高くなるとワンサイドになるので、気力と回数に制限を持たせてみる
#M移の1-2は1が意味無いので2-2に変更
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
『認識を盗む』(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
886: 2015/05/03(日) 10:26:06 ID:u.suL4ss0(1/2)調 AAS
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
# 仮を外すとりあえずは完成かなぁ。
# 強いていうならステルスと透過移動にそれっぽい名前を付けたいけど思いつかない。
怪盗概念
回避, ン? ナニかしたのかナァ?
回避, オッと危ない、捕まるとこロだったヨ
回避, アブないナァ、私をコロす気かイ?
攻撃, ドウモ、巷をニギわす$(パイロット愛称)デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, 追っテくル? 捕まえル? デキるかなぁ!?
『認識を盗む』, 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』, 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』, 私以外、全てハ曖昧ナノデス
怪盗七つ道具, ただのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえ悪くなければ死なないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! 運がヨければ死にはしないヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『怪盗』の力だかラ『怪力』でタダしいのデス!
怪力, ホンキで殺すキはナいけど…… 当たればシぬよ?
怪力, アンまり血はスキじゃないんだ、服がヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! 美しイ! 価値あるモノ! だかラ――っ!
『命を盗む』, そう、私は欲しイ! その全てヲ。だから盗みましょウ!
『命を盗む』, クククク、偶にはマジメに御仕事をすルくらいにはマジメなのでス!
# メッセージを全体的に修正しつつ追加。
887: 2015/05/03(日) 10:28:30 ID:wJToZqzo0(1)調 AAS
太陽に突っ込みそう(TAKARA感)
888(1): 2015/05/03(日) 13:38:09 ID:Ko/Miy2.0(1)調 AAS
相方
相方, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 愛, 26 必中, 33
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# ステ的にド根性より鉄壁かなと
# 命中359で必中は必須だと思うけど、響介のサポがいるように後倒し
# かわりに火力担当ができるように熱血、遅れて気合、そして愛
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_U.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# 貧乏探偵と金持ち少女。親を殺された事件を解決してもらったとか
# かなづちだけど呪いのおかげで異世界適応あり
# (仮)取りついでに怪力は怪盗と同じなんで外そう……と思ったけど格上げして残す
# たぶんこのあたりに因縁がある感じ。微妙ならさらに変える感じで
889: 2015/05/03(日) 22:22:56 ID:14BVyyR20(1)調 AAS
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1500, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺
『想いを盗む』, アナタの大切なモノをイタダきマス!
『想いを盗む』, ソの想イがナクテモ戦えマスか?
『想いを盗む』, アア、友情嫉妬愛情憎悪悲哀愉悦後悔未練歓喜恐怖憤怒! ドの感情も素晴らシイっ!
『想いを盗む』, 輝ク命にソエる前菜ナノですヨ!
# 怪盗なら強行より華麗に突破してほしい、という変更
# メッセ的にあんまり主力じゃなさそうな怪力より使いやすい主力を一つ
# ついでに敵だしこれが強力だとキャラが立ちそうなので命を盗む強化
890: 2015/05/03(日) 23:32:40 ID:u.suL4ss0(2/2)調 AAS
葛城響介
身辺調査(対怪盗概念), この世に無敵の化け物は存在しないんだよ、怪盗モドキ!
身辺調査(対怪盗概念), 美学があるフリなんて止めちまえよ化物、お前はただの人殺しだ……っ!
身辺調査(対怪盗概念), 怪盗って呼ぶにはテメェの手は血で汚れすぎてんだよっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), テメェは怪盗でも無敵の化物でもねぇ、ただのケチな人殺しだっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), 怪盗ゴッコは終わりだ、人殺しっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), もう、ゴッコ遊びの時間は終わってるんだよ……
# 対怪盗概念系メッセ
# イメージと違ったら修正ヨロ。
相沢萌子
萌子, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 気合, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 2, 3, -30, -, -, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# 名前は相方→相沢方子(あいざわ ほうこ)→相沢萌子(あいざわ ほうこ)
# って感じで。
#
# あとその辺の物を拾って投げる攻撃を追加。命中率も低いので
# 取り敢えず反撃できる時に使っとくべ、なポジション。
#
# あと素の能力の低さから必中なしではどうしょうもないので
# 必中前倒し、葛城のサポートは対ザコで十分役立つだろうし。
891: 2015/05/03(日) 23:50:10 ID:UulXy9fo0(1)調 AAS
>>875
# 呪いのせいで怪力と頑強な体を得たが制御は未熟、みたいな感じ
>>888
# 貧乏探偵と金持ち少女。親を殺された事件を解決してもらったとか
# かなづちだけど呪いのおかげで異世界適応あり
# (仮)取りついでに怪力は怪盗と同じなんで外そう……と思ったけど格上げして残す
# たぶんこのあたりに因縁がある感じ。微妙ならさらに変える感じで
とあるけど、呪いという設定をだすよりは、いっそのこと
『何かを盗まれて怪盗概念と同じような存在にされた』というのなら、
因縁ということでも中々いいかな?と思ったんだけどもどうでしょうかね?
『弱さを盗まれた』とか、『人間性を盗まれた』とか、そんなん。
相沢萌子
怪力, 私は『弱く』あることは許されないの
怪力(対怪盗概念), 私の『弱さ』を返せ!
渾身の一撃, この力も、響介の役に立つなら…
#パワー系ロリのセオリーに反して(?)クール系
#年下だけど名前かつ呼び捨て的な
892: 2015/05/04(月) 00:44:26 ID:HdsXMBCI0(1)調 AAS
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# 命中360程度あれば、とりあえず『どうしようもない』ってレベルじゃないと思う
# それはともかく、直上の相手を落とせるように投擲の最小射程1にして軽いEN消費追加
## 移動3・完全防御SPなし・HPは低め・命中低め・気合熱血遅め
## って火力以外の面がわりと厳しめだけどどう補填するのがらしいのか
## それとも高火力必中熱血幸運気合完備で十分なのかな
893: 2015/05/04(月) 06:28:03 ID:DN9LDUl.0(1)調 AAS
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1500, 1, 2, +0, 1, 15, 120, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺
#『想いを盗む』の性能が、同じP武器の怪盗七つ道具、華麗なる突破より威力が(突破は命中も)上なので、2つの武装が死に武装化する可能盛大
#葛城サポートつきで相沢を接近させることを考えると、『認識を盗む』が凶悪なストレスメーカー
#相沢は近接特化なので基本的に敵の隣が定位置、葛城の広域サポートの範囲は2マスなので、2人とも射程3マス内に入ってる
#M全識なので距離が近くなれば確実に使ってくるし、低技量の相沢は異常にかかりやすい
#結果として、(とどめを刺そうとして近づく)→(相沢混乱)→(殴り殺される葛城)といった流れになりやすい
#そのあたりを考慮に入れての調整として、『命を盗む』を基準にして『~~を盗む』系は弾数を1にし、気力制限を+20
#同様に、怪力と突破が同命中率で実質的に射程が同じだと、突破が死に武装化するので、突破の命中を+10
894: 2015/05/04(月) 07:28:12 ID:tIlkz7hM0(1/2)調 AAS
こうしてステッキと怪力で殴り殺す怪盗(物理)が誕生した
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# こういう形じゃダメなん?
# 肉体的に弱さはなく、弱ることもできない体
895: 2015/05/04(月) 17:28:55 ID:4kqEurFg0(1)調 AAS
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
#怪力がかなり高性能、かつその気になれば最大火力も出せる…ので、無消費の平手を少々弱体化
896: 2015/05/04(月) 18:08:29 ID:tIlkz7hM0(2/2)調 AAS
この低命中域で命中15減少はかなりの弱体化だと思われ
とりあえず当てられる武装もなくなってSP依存度も大幅に増えるし
897: 2015/05/04(月) 18:11:56 ID:8fWtbE8k0(1)調 AAS
刑事(仮)
刑事, -, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SPなし
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
刑事(仮)
刑事, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_PoliceU.bmp
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃
探偵物なら刑事も欲しい。
「また、お前(葛城)か」的な、探偵を快く思ってないのか、
「葛城、警察で調べた結果は・・・」的な、警察側の理解者なのかは、特に決めてない。
ある程度、役者が揃ってきたから、
そろそろ、背景設定を考える頃かな。
898: 2015/05/04(月) 18:16:03 ID:JUWYfZxU0(1)調 AAS
主人公がハードボイルドなら
ライバルはホームズ型ひらめき推理探偵になるのかな
899: 2015/05/04(月) 19:36:22 ID:5rEO6Z4w0(1)調 AAS
背景設定的には基本現代だけど怪盗概念の様な超常的な化物が存在して
犯罪行為を行っている。葛城はそんな世界で普通の探偵をやっているが
何の因果か化物相手の仕事ばかり舞い込んで来るみたいに考えてるんだけど
他の人はどんな感じなんだろう?
相沢萌子
回避, それ、牽制のつもり?
回避, いったい何が死体の?
回避, ……? あぁ、私狙われてたんだ
ダメージ小, こんな見た目だから甘く見たの?
ダメージ小, 残念だけど、この程度で倒れられる『弱さ』は持ってないの
ダメージ小, 今、なにかしたの?
ダメージ中, それ、私じゃなかったら死んでるわよ?
ダメージ中, ……痛いじゃない
ダメージ中, 私は普通の女の子じゃないから
ダメージ大, ああ、ここで死ねる『弱さ』が無いのね……
ダメージ大, ここで悲鳴を上げられる『弱さ』が懐かしいわ
ダメージ大, ああ、ここまで来ても諦めに自分が嫌になる
破壊, くっ…… 自分の『弱さ』の無さに甘え過ぎたの?
破壊, なんて無様、『弱さ』を奪われた事に頼り切ってこれ……
攻撃, どいて
攻撃, 邪魔をする気? 本当に馬鹿ね
攻撃, 余計な手間をかけさせないで
投擲, 殴る蹴るだけなら大間違いよ
投擲, 人間だもの、道具くらいは使いこなすわ
投擲, 届かないと思ったの? 本当に馬鹿ね?
怪力, 邪魔をするなら、容赦はしない
怪力, こんな力なんて、欲しくは無かった
怪力, 私は『弱く』あることは許されないの
怪力(対怪盗概念), 私の『弱さ』を返せ!
怪力(対怪盗概念), 私はこんな強さなんていらなかったっ!
怪力(対怪盗概念), 返せ、私の『弱さ』と『平穏』を……っ
渾身の一撃, この力も、響介の役に立つなら…
渾身の一撃, これが私の全力、手加減なんてしない、してあげない
渾身の一撃, 潰す、真正面から、ただ真っ直ぐに……
# メッセージを一通り完成、もうちょっと基礎部分を増やしてもいいかも。
刑事(仮)
刑事, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 格的にはサブレギュラー、たまに操作キャラになる位を想定。
# 出来れば男性の割合を多くしたいという我がままで性別決定。
900: 2015/05/04(月) 23:59:25 ID:h1ACqHNc0(1)調 AAS
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# どうせ下げるならきっちり下げて、ENの管理が必要なのを特徴にしよう
# 当てる武装の連打追加、運動性も落ちたから怪力の命中上げ
901: 2015/05/05(火) 02:51:32 ID:Mv91EVCU0(1/4)調 AAS
怪盗概念
回避, ン? ナニかしたのかナァ?
回避, オッと危ない、捕まるとこロだったヨ
回避, アブないナァ、私をコロす気かイ?
攻撃無効化, 無駄ダ、無駄ダァ! 私に道理は通じなイ!
攻撃無効化, アハハハハッ! 怪盗ニ、そんな物ハ通じナい!
攻撃無効化, どうシましタ? そんな顔をシてェ!
ダメージ小, おやおヤ、一体どんな手品ヲ?
ダメージ小, ヌ…… ナニをしましタ?
ダメージ小, もシや魔法でも使いましたカ?
ダメージ中, これハ、これハ…… まいリましたネ?
ダメージ中, ふム、要するニアナタも私と同じモノと?
ダメージ中, なるほド、少しは本気ヲ出すべきですカ?
ダメージ大, どうすルか、ドうするか、どうスるべきか!?
ダメージ大, ああ、困っタ。これジャ死んじゃウかも?
ダメージ大, おおっト、これジャ捕まっちゃイそうだネ?
破壊, クハハハハ、私はホロび無イ! 終わらなイ!
破壊, これデ終わリ? いいヤ、何度でモ繰り返ス!
破壊, 終わラない、何度モ、何度モ、何度デも、私は蘇ル!
射程外, ン~ どんナ手品を使ったのカな?
射程外, おおっト、これは想定外ダ
射程外, すゴい、キミは私の発想ヲ凌駕しタ!
攻撃, ドウモ、巷をニギわす怪盗概念デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, 追っテくル? 捕まえル? デキるかなぁ!?
『認識を盗む』, 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』, 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』, 私以外、全てハ曖昧ナノデス
怪盗七つ道具, ただのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえ悪くなければ死なないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! 運がヨければ死にはしないヨ!
『想いを盗む』, アナタの大切なモノをイタダきマス!
『想いを盗む』, ソの想イがナクテモ戦えマスか?
『想いを盗む』, アア、友情嫉妬愛情憎悪悲哀愉悦後悔未練歓喜恐怖憤怒! ドの感情も素晴らシイっ!
『想いを盗む』, 輝ク命にソエる前菜ナノですヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『怪盗』の力だかラ『怪力』でタダしいのデス!
怪力, ホンキで殺すキはナいけど…… 当たればシぬよ?
怪力, アンまり血はスキじゃないんだ、服がヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! 美しイ! 価値あるモノ! だかラ――っ!
『命を盗む』, そう、私は欲しイ! その全てヲ。だから盗みましょウ!
『命を盗む』, クククク、偶にはマジメに御仕事をすルくらいにはマジメなのでス!
# メッセージ埋め、戦闘アニメも欲しいけど全体的に独特だから表現が難しそう。
902: 2015/05/05(火) 18:39:04 ID:ZKTW5CcA0(1/2)調 AAS
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺
# さすがに怪盗(物理)はどうかと思うので
# 認識を盗むは確かにそればっかり使われてもめんどくさいので一発限りに。かわりに発動率を高く
# 七つ道具をその名の通り七回使える射撃技に。忍追加で微妙に強化
# 突破はそのまま。一方的に殴れる攻撃が弱いことはないかと
# 想いを盗むは威力-100。気力制限は撤廃
# あとはそのまま
903: 2015/05/05(火) 18:46:06 ID:ZKTW5CcA0(2/2)調 AAS
ごめん七つ道具のCT下げたままだった
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +30, 忍痛L2
904: 2015/05/05(火) 22:01:53 ID:2dKNb0Z20(1/3)調 AAS
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv10=十重二十重のトリック 全 5
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 敵2人目。特にトリックを使うような推理系作品の概念化物
# 全部無効化も芸がないので高レベルフィールドに
905: 2015/05/05(火) 22:15:46 ID:Mv91EVCU0(2/4)調 AAS
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN5消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
# 明らかにラスボスっぽい怪盗概念よりも格下っぽく。
# 4000オーバーのダメージを2回喰らうとからっけつに。
# あと謀略っぽい武装追加、かなり厭らしい性能に。
906(1): 2015/05/05(火) 22:19:53 ID:2dKNb0Z20(2/3)調 AAS
それだと2500軽減でっせ兄さん
907: 2015/05/05(火) 22:26:50 ID:Mv91EVCU0(3/4)調 AAS
>>906
がっふぉ・・・ 弄り回し過ぎて色々ミスったOrz
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN5消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
# 改めて再掲、第一話は葛城と相沢の二人が街中で多発する不可能犯罪に対して
# 警察からの依頼で動き始めるって流れかなぁ。
悪意の種(仮)
悪意の種, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
未定
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_U.bmp
# ついでにザコを用意、怪盗概念や謀略概念の様に
# 育ち切る前の悪意と言ったポジションを想定。
908: 2015/05/05(火) 22:32:20 ID:2dKNb0Z20(3/3)調 AAS
ENも最大25消費でっせ、落ち着きなはれ
909: 2015/05/05(火) 22:36:15 ID:Mv91EVCU0(4/4)調 AAS
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
# ほんとごめんなさい、最初10枚フィールド並べて見にくいなーと思って減らしてみたいな
# そんな感じの流れの結果がこれだよ! やっぱ慌てて修正なんてするもんじゃないなー
910(1): 2015/05/05(火) 23:18:08 ID:0YVGI/z20(1)調 AAS
俺は「怪盗概念vs主人公」 みたいな作品を想像してたけど(怪人20面相みたいな)、
いろんな『概念』が敵というのもそれはそれでおもしろそうかもしれんね
それなら主人公が動く理由ってのは、
# 跳梁跋扈する『犯罪概念』。
# それら超常的な化物に止めを刺しうる存在は、
# 対立する概念存在、『探偵概念』である葛城響介だけなのだ!
的なのではどうかな?
サスペンスじゃなくて伝奇になってきそうだし
色々意見ききたいとこではありますが
911(1): 2015/05/06(水) 09:27:25 ID:ZloH7BHU0(1/2)調 AAS
>>910
個人的には概念は複数いた方が良いかなと思う。
主に主人公の立場的にずっと同じ犯人を追うよりも依頼に来た人間を救うってなった時に相手が怪盗なのはおかしいと思いますし。
サスペンスじゃなくて伝奇になってきたのは怪盗概念ってなった時に諦めてます。
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -,80, 130, AAAA, -10, 火
#3体目の概念。高火力一発屋を目指してみる。
912: 2015/05/06(水) 10:37:06 ID:fwM.mIug0(1)調 AAS
そもそもSRCで戦闘前提で、尚且つ複数人がノリで作る時点でサスペンス路線は
無理筋だと思うし、サスペンス風味の伝奇って事で…… いやまぁそもそも冷静に
考えるとサスペンスって何なのか良く分からなくなってきたけど。
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
3500, 110, 600, 60
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
# 基礎パラは低め。全体的に素で強い怪盗概念との対比で特殊能力便りに。
913(2): 2015/05/06(水) 10:54:17 ID:BnHtUexw0(1)調 AAS
>>911
サスペンス(犯罪者・人間ユニット)も混ぜていいんじゃないとは思う
対人・対概念、どっちが犯人かも見抜ける、そして対応できる探偵って事で
刑事(仮)
刑事, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 500, 50
CACC, SRCOri_PoliceU.bmp
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3
# 対人であればかなり頼りになる刑事
# 概念に対抗するため原点に近い警視流を独自に学んでいる
あと今までの流れから個人的に思うキャラ設定
葛城響介
元刑事の探偵。相沢両親が怪盗概念に殺された事件から退職し探偵に転身。
人探しから概念殺しまでなんでもござれの探偵。でもそれは特殊な技能ではなく、
刑事時代から培った地道な捜査による裏づけや経験則から導かれている。
シニカルでぐーたらな性格に見えるが、それは必要以上に肩肘を張って生きると、
概念の相手が困難になるため、普段は力を抜いて生活しているため。
相沢萌子
両親の命が怪盗概念に盗まれ、自身も『弱さ』を盗まれた少女。中学生くらい。
自身の命を盗まれる直前に響介に助けられる。以後、恩返しを口実に事務所に居座る。
両親の命がまだコレクションされていると信じ、自身の弱さも取り戻すために概念を追う。
『弱さ』には睡眠や食事といったものも含まれ、無睡眠や浅く短い睡眠でも活動できたり、
少量の食事でも長時間全力を出せたりするが、人としての楽しみも奪われている。
両親は資産家ゆえに怪盗概念に狙われたが、資産自体は残っているのでお金には困っていない。
刑事
響介の刑事時代の同僚。仲は比較的良かったため、今でも何らかの交流はある。
(情報を教えてくれる、反転して逃げたと嫌っている、は今後次第で)
怪盗概念
巷を賑わす大怪盗。しかし盗むために人を殺すのではなく、人を殺すために盗みをする。
犯罪概念は基本的に犯罪目的と過程が反転したりおかしくなっている事が多い。
奪ったものはコレクションされていると考えられているが、まだ詳しいことは分かっていない。
とらえどころのなさから警察では対処が難しく、奪ったものの多さから強力に成長した。
謀略概念
概念の一つ。動機があるからトリックを考えるのではなく、トリックを使うために動機を作り出して犯行に及ぶ。
放火概念
概念の一つ。燃やすのが好きで放火するのではなく、火が消える様が見たいために放火している。
914: 2015/05/06(水) 17:30:11 ID:ZloH7BHU0(2/2)調 AAS
>>913
なるほど、そういう考えもあるんですね。>対人・対概念、どっちが犯人かも見抜ける、そして対応できる探偵
あと自分的に感じたのは
怪盗概念
概念のうち一つである『怪盗』が実体化した姿。
『義賊』としての怪盗ではなく、『愉快犯』としての怪盗の面が強く、
平然と人を殺すし、弱者を泣かせることもいとわない。
みたいに感じました。
915: 2015/05/06(水) 17:33:33 ID:nEWOaSNk0(1)調 AAS
ルパン的なものを連想してしまいがちなら
乱歩的に「怪人」にでも変えるかい
916: 2015/05/06(水) 17:39:25 ID:A1InBNG60(1)調 AAS
#刑事のSP追加と名前設定
#足で地道に捜査する刑事を想定して、加速と忍耐
#名前は、「か・刑事・ろう」→「筧 次郎」といった具合で
#葛城と同様にパイロット愛称は苗字を使用
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid
筧次郎
筧次郎, かけいじろう, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 500, 50
CACC, SRCOri_KakeiJirouU.bmp
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3
#相棒のユニット愛称をフルネームに変更
#パイロット、ユニットに読み仮名追加
#『弱さ』を盗まれ性格が変化したと考え、性格を普通→強気に変更(超強気でもいいかと思ったけど、一旦保留)
相沢萌子
萌子, ほうこ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 気合, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid
相沢萌子
相沢萌子, あいざわほうこ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1 , +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
917: 2015/05/06(水) 23:18:01 ID:HwTqKZ2E0(1)調 AAS
相沢萌子
萌子, ほうこ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 必中, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid
# 熱血が遅いと火力役として微妙になるから前倒しに
# 当てる武装もあるし、いざとなったら葛城の止属性でなんとか
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid
# サポート系が葛城の領分だと地味に難しいな
# とりあえず葛城とはそんなに仲が悪くない様子
918: 2015/05/07(木) 00:05:11 ID:tO7eDQZg0(1/2)調 AAS
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
144, 147, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 直撃, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid
# 序盤はフォローに回りつつ集中を覚えてからは不足している壁役をやりつつ
# 特殊防御が多く敵の装甲が薄目なフォルダ内でそこそこアタッカーとしても
# 活躍できる程度の能力を持たせてみる。武装を見ると格闘射撃のバランスタイプ
# のようなのでどっちにも対応できる感じに。
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
4000, 150, 0, 0
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -,80, 130, AACA, -10, 火
# 資金経験値、特殊能力、HPENを設定。
# 時限発火は死の宣告属性で再現する感じで。
919: 2015/05/07(木) 00:23:32 ID:SE/Q3OUg0(1)調 AAS
筧次郎は警視のお兄さんが居そう
筧進一郎とかって名前の...
(言いたかっただけ)
920(1): 2015/05/07(木) 09:37:34 ID:Vtmr0UsE0(1)調 AAS
直撃や必中は所有者絞らないと葛城の評価が作品内で相対的に落ちそうだけど大丈夫か
相沢萌子
相沢萌子, あいざわほうこ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
レジストLv2=非表示
盗まれた弱さ=解説 攻撃を受けたときの状態異常発動率とダメージを20%減少させる。
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1 , +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突
# 壁役にするにはHPが足りなさそうなので微強化
# 実動上はHP20%上昇と同じ
# 耐久が辛くなる後半ほど改造で効果がぐんぐん上がる
921: 2015/05/07(木) 21:38:37 ID:tO7eDQZg0(2/2)調 AAS
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
144, 147, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 熱血, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid
# >>920
# なら熱血に変更で、これでも最大火力は痛撃1800痛L2の葛城の方が上。
# 筧主役エピなら葛城の援護からトドメ役も張れるような感じに。
筧次郎
回避, まだ余裕はある
回避, これ位なら十分捌ける
回避, 伊達に鍛えてたわけじゃないさ
ダメージ小, この程度なら、まだっ!
ダメージ小, 前に出過ぎた? いや、これくらいなら……
ダメージ小, ここで油断するつもりは無い
ダメージ中, 悪い癖が出たか、自重しないと
ダメージ中, くっ、前に出過ぎたか?
ダメージ中, ああ、くそ。柄じゃないって分かってたのに
ダメージ大, 僕はヒーローなんかじゃない、そんな事は分かってる…… けどっ!
ダメージ大, あはは、葛城さん。やっぱり僕はどうしてもこうなっちゃうみたいです
ダメージ大, まだ、動ける。だから、前にっ!
破壊, 葛城さん。約束、守れ…… なくて、すいま、せ……
射程外, くっ、どこから!?
攻撃, 抵抗するな、言っても聞かないとは思うけどっ!
攻撃, 僕は市民の安全を守る警察官だ、それ以上でもそれ以下でもない……っ!
攻撃, 警察だ、下手な抵抗は立場を悪くするからそのつもりで!
# サポート系のSP、戦闘系の技能から昔正義の味方っぽい無茶してたけど
# 何らかの事件がきっかけで丸くなったマジメな警察官というキャラクターを提唱してみる。
# 何か無茶をした時に先輩の葛城に助けて貰った系。
922: 2015/05/07(木) 22:27:59 ID:/.scdRX.0(1)調 AAS
# 概念ズにパイロットデータが無いようなので土台作り
# 揃いも揃って人の話を聞かないタイプっぽいので、性格は超強気
# ザコは育ちきっていないので強気止まり
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid
謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 策謀, 1
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid
放火概念
放火概念, ほうかがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 熱血, 1
SRCOri_HoukaGainen.bmp, SRCOri_.mid
悪意の種(ザコ)
悪意の種, あくいのたね, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SPなし
SRCOri_AkuinoTane.bmp, SRCOri_.mid
923: 2015/05/07(木) 23:30:18 ID:dL3uYe1w0(1)調 AAS
筧次郎
筧次郎, かけいじろう, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 1000, 75
CACC, SRCOri_KakeiJirouU.bmp
逮捕術, 500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突縛
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3
# ステータスは優良グレー
# 対人には逮捕術を使えるように。概念系には防御能力で阻まれる
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 0, 0
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火
# 他の概念に比べて防御は若干低め。大量の水を用意できるか
# 運がよければ一般人でも50%の確率で対処可能
# 運が悪ければ弱火の餌食。高火力がさらに怖くなる
# 凶器は放火に合わないのでこんな形にしてみる
924: 2015/05/08(金) 19:49:52 ID:98ZrMKBs0(1)調 AAS
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
100, 100, 100, 157, 100, 100, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid
# 物理無効がなくなってもしぶとく避けるぞ
925: 2015/05/09(土) 00:51:44 ID:aRmQkH0I0(1)調 AAS
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
134, 156, 142, 157, 178, 163, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid
# 怪盗らしく技量反応高めで、攻撃する気が無く命中低目。
# 格闘が低いのは技術では無く身体能力で暴れてるだけだから。
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射
# 命を盗むを射撃属性にして差別化。
926: 2015/05/09(土) 01:26:36 ID:qFYgukPI0(1)調 AAS
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 52
144, 147, 146, 142, 170, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 熱血, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid
# 残りのステ埋め。可もなく不可もなく。
# 回避375集中忍耐は……サブとしてはそこそこ?
927: 2015/05/10(日) 01:26:04 ID:24.cbPGo0(1/2)調 AAS
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
134, 156, 142, 157, 178, 163, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 4, 神速, 7, かく乱, 18, 覚醒, 26, 戦慄, 30
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid
# 一気にSP埋め。イメージと違ったら修正ヨロ。
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火
# 性能を決定、しかし割とENが尽きたら案山子だなぁ。
# 囲んで叩けば殺せそう。逆にそれが通用しない怪盗概念の恐ろしさが光る。
928: 2015/05/10(日) 16:32:55 ID:GXS2KXJk0(1)調 AAS
謀略概念も数さえ集められればどんな雑魚でも倒せる程度だからな
一品物のボスだとすると微妙、ある程度数が出るとするとうざい、くらい
929: 2015/05/10(日) 18:29:36 ID:24.cbPGo0(2/2)調 AAS
まぁボス運用するならボスランクを乗せてワンチャン。
更にヒーローが大量に居るシナリオならそれでも微妙
って程度の性能よね。
ただしヒーロー系が居ないこのフォルダ内なら十分に
嫌らしい強敵になってくれるはず。
悪意の種
悪意の種, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ステルスLv4=潜む影
2500, 70, 600, 60
BABB, SRCOri_U.bmp
形無き悪意, 1000, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 精P
# ザコなんでちゃっちゃか形に。
# 全体的にいやらしい感じに。地味に削って来るタイプ。
930: 2015/05/10(日) 22:14:50 ID:Chjni/4I0(1)調 AAS
#悪意の種のメッセをちゃちゃっと作成
#他の概念に乗ることも考慮しておく。
悪意の種(ザコ)
回避, ………ヒヒッ
ダメージ小, ドーッテコトナイサ
ダメージ中, イタイイタイ!
ダメージ大, キサマハナニモノナンダッ!
破壊, ギャアアアアアアアアアアアアア
射程外, ………ミエナイッ!
攻撃, ヒヒッ!
攻撃(放火概念), 火火ッ!!
攻撃(謀略概念), 費費ッ!!
931: 2015/05/10(日) 22:15:10 ID:P.s1N6Io0(1)調 AAS
探偵事務所:葛城・相沢
警察:筧
犯罪概念:怪盗・謀略・放火・悪意の種
わりと短編推理小説作品としては埋まった感じ?
しかし、推理の低防が生きない敵ばっかりなのでこんな敵を
犯罪者A
犯罪者A, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_HanzaisyaA.bmp, SRCOri_.mid
犯罪者A
犯罪者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
5000, 0, 1400, 0
包丁, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
密室殺人, 1700, 3, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 実
# 人間の犯罪者。単純にステータスが高い
# 推理バトルの視覚化なのか、ネウロのばれた後のバトルなのかはおまかせ
# とりあえず推理小説の鉄板、密室殺人をした犯人
# いないはずの犯人が殺した=遠距離攻撃に
932: 2015/05/11(月) 00:34:43 ID:NDEt.hVg0(1/3)調 AAS
ヤクザ(仮)
ヤクザ, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
覚悟, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 50, 威圧, 1,
SRCOri_HanzaisyaA.bmp, SRCOri_.mid
ヤクザ(仮)
ヤクザ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
アーマーLv3=防弾チョッキ 銃
5000, 150, 1400, 55
ドス, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロケットランチャー, 1700, 3, 5, +0, 3, -, -, AABA, +10, 実
# 密室殺人だと謀略概念と被るしこういう方向性はどうだろう?
ヤクザ(仮)
攻撃(対葛城響介), 先生、ここは退いちゃくれませんかね?
攻撃(対相沢萌子), どんなに強かろうと、テメェはただの嬢ちゃんだ。覚悟が足りねぇ
攻撃(対怪盗概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
攻撃(対謀略概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
攻撃(対放火概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
ロケットランチャー, こいつなら相手が何だろうが関係ねぇよ!
ロケットランチャー, 主力戦車の側面装甲なら撃ち抜けるロケットランチャーだ、跡形も残るかよ!
ロケットランチャー, 大陸経由で流れて来た軍用品だ、保証書はねぇが整備は完璧だぜ?
# なおロケランが通じる相手が殆ど的に居ない模様。
933: 2015/05/11(月) 01:07:13 ID:L/CfBb3U0(1)調 AAS
推理が有効なキャラにしたいって話でその方向は無しだろうさすがに
犯罪者A
犯罪者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
5000, 150, 1400, 55
包丁, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
密室殺人, 1500, 3, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 実
証拠隠滅(放火), 1800, 1, 1, +20, 1, -, 120, AA-A, -20, 火瀕
# 概念はあくまで概念、武装は抽象的でその方向のみ
# 犯罪者はやった犯罪を想定した武装、なら被らないだろ
# こんな感じにで
934(1): 2015/05/11(月) 22:17:53 ID:NDEt.hVg0(2/3)調 AAS
そもそも推理を概念に対する推理と、状況や物体に対して問題点を探り
そこを攻撃するという武装と二種類で捉えられてしまうのが問題な気がした。
メッセージ的には概念に対する攻撃ではなく、状況に対する推理後に弱点を
攻撃する物っぽいけど。あえてここで別の方向性を押し出してみる。
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 精殺
推理による精神的な圧迫により相手の心を折り概念を消滅させ
人間の抵抗心を奪う攻撃として再定義。裁きの一撃は基本封印。
この場合は怪盗概念を無効化=物精にするとより裁きの一撃が光りそう。
更に他の概念の防御を物理限定にすれば基本推理が切り札って感じになるし。
他にも精神攻撃無効な狂気概念とか用意出来るかも。
こうすれば推理が概念系の敵に有効になるからただの犯罪者なのに
概念的に弱さを奪われた相沢よりスペックの高い敵を出すよりは
スムーズかなぁと。
無論これまでの犯罪者Aに対する議論を卓袱台返しする訳なので
あくまでも案って形で。
935: 2015/05/11(月) 22:22:04 ID:F28cmjhk0(1/2)調 AAS
ライバル探偵
ライバル, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 精殺P
# 上のほうで少し出てた葛城のライバル
# 天才的だけど安楽椅子タイプで、葛城や警察が足で稼いだ情報を聞いて
# あっという間に解決する横取り型
# 初手から高性能殺属性で軽い事件やある程度ダメージを受けた事件を横取り
# 相沢「くやしくないの?」
# 葛城「早く解決するにこしたことはないさ。後始末は任せて、俺たちは帰って飯にしよう」
936: 2015/05/11(月) 22:28:37 ID:F28cmjhk0(2/2)調 AAS
なんというタイミング……
個人的に『推理』は犯人を追い詰める途中であって、とどめ(殺属性)は合わない気がする
そんなわけでひらめいて即解決ってライバル(仮)の武装でこんな感じにしてた
あと殺属性+気力110で威力1500のEN40は重すぎて死んでる気が
937: 2015/05/11(月) 23:20:16 ID:NDEt.hVg0(3/3)調 AAS
おおう、なら現状のままの方が良いかなぁ。
まぁ犯罪者Aに関しては単純にガタイがいいとか、いっそ移動力を上げ
車やバイクに乗っているって設定でもいいかもしれない。
ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺P
# 安楽椅子タイプなら能力は低めに? その分ひらめきの性能に特化した感じで。
# たぶん方向的には俗にいう推理で敵にとどめを刺す魔法使い型を想定。
# 運動性+30、移動力+1してフェンシングさせるのもキャラ的には面白いけど、
# 低威力CT狙いは葛城とも被るのでこっちの方が良いかなぁと。
938(1): 2015/05/12(火) 19:50:46 ID:4sYJRXJI0(1/2)調 AAS
あー、ごめんなさい。追加すべき武装を忘れてて意味不な事に。
ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 精先SL0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺P
安楽椅子からのQED, 1700, 3, 5, +0, -, 30, 130, AAAA, +0, 精殺即
# 要するにこういう風な魔法使い型にしてみてはって事。
# 殺と即死の併用に意味があるのか? と言われたらCTし(ひらめい)ても威力(証拠)
# 不足って状況を純粋なロジックのみで看破するみたいなそういうイメージ的なニュアンス。
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
耐性=精
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射
# その上で精神攻撃に耐性を持たせる。こうなると殺属性のライバルの攻撃は
# 有効じゃなくなるかなと。即死対策は素直にボスランクで行う事を想定。
939: 2015/05/12(火) 20:03:00 ID:xdlZKxbo0(1/2)調 AAS
>>934
>そもそも推理を概念に対する推理と、状況や物体に対して問題点を探り
>そこを攻撃するという武装と二種類で捉えられてしまうのが問題な気がした。
武装を二つに分けるとかどうだろう?
対人用の『推理』と概念用の『概念論破』みたいな感じで。
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
概念論破, 1400, 1, 3, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 精S
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 低防
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
追加案。もしかしたら身辺調査を変更した方が良いかもと思ったりした。
940: 2015/05/12(火) 20:52:51 ID:q2RzeErY0(1)調 AAS
低火力殺属性ばっかりで特徴にかけてる気がしないでもない
味方も敵も低能力ばっかりだし
941: 2015/05/12(火) 22:13:11 ID:xdlZKxbo0(2/2)調 AAS
すまん見直していなかった。
怪盗概念を>>938みたいにするんだったら、概念への攻撃は、
魔属性か精属性にしないと誰もダメージを与えられない事態になってしまいそう。
942: 2015/05/12(火) 22:22:43 ID:verqRgaI0(1)調 AAS
そもそも推理周りは作ってる人の間で世界観の齟齬が大きいんではないかと
とりあえず読み直して思ったことをつらつらと。長文注意
推理は元々バリアを無効化する攻撃(>>856)から身辺調査と統合(>>857)
再度『推理』が入るが、HP0は犯罪解決、低防は謎が解けるから(>>873)
この流れだと、追跡調査とかも含めて『推理武装』にダメージがあるのは、
犯罪解決=相手を倒す(戦闘する意欲を失う)になるからで、
HPは抵抗する意思、装甲は犯行のトリックの難しさに由来する、
って想定だったと思う。少なくとも『推理』を追加した人的には
もちろん死ねば抵抗できなくなるからそういう意味で物理も可能
『概念』に低防御が多いのはトリックもへったくれもないからとか
(密室トリック? 壁をすり抜けましたー みたいな感じ)
ただ、元々は響介が物理を有効にする→相沢が物理でなぐる、って感じで、
推理はシナリオで済ませて『概念』相手のマップが始める想定だった気がする
それを踏まえて>>883のメッセで『推理』が推理後に直接攻撃する扱いになり、
二つの世界観が混ざった形になったんで、混乱することになったんだと
HPと装甲をそのままの意味で考えて、基本は『概念』とのバトルな世界観にするか、
HPと装甲に犯罪性を絡めて、響介の『対人・概念どっちにも有能(>>913)』を拾うか、
ここだけははっきりしないと今後作りにくいと思う
あるいは『概念』に感なり精なり有効をつけて、『推理武装』を限○属性にするとか
この場合は響介とかライバルがかなりのカカシっぷりになるけど
943: 2015/05/12(火) 22:37:11 ID:4sYJRXJI0(2/2)調 AAS
こっちはHPと装甲はそのままの意味で概念は仮面ライダーにおける
怪人と同じポジションって考えていた。
幼稚園バスを襲う→仮面ライダーが助ける→怪人とのバトル。
概念による事件が起こる→葛城が調査する→怪人とのバトル。
で、その上で葛城が戦闘中に探偵としての調査能力を使って概念の持つ
能力を解析しながら最終的にチェックメイトをかけるって流れなのかなぁと。
基本は概念的な能力は弱いけどある葛城がそれを駆使して相手を物理で
殴れるところにまで引き落としてフィニッシュみたいな。
個人的には概念バトルな世界観で
物理中心だけどそこそこ概念も扱える葛城。
物理特価でそれしかできない相沢と筧。
概念特化でそれ以外はカカシのライバル。
みたいな方向性が良いかなーとも。
で、この流れなら概念に弱点=精、怪盗のみ耐性=精にして
より怪盗に対抗できるのは葛城だけって事を強調したいなと。
944: 2015/05/13(水) 19:49:35 ID:XJ.9EF860(1)調 AAS
ライバルだけど極端なマッパー化して
「普段は他が一生懸命捜査してるのを高みの見物で周囲を苛立たせ
でもあるべきデータ(気力)が溜まると全部こいつが持ってっちゃってさらにムカつく」
とかどうだろうか
こんなような
ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即
# 降りかかる火の粉は払うけど自分からは動かず機を待つみたいな
945: 2015/05/13(水) 21:03:13 ID:O3m.y8d60(1)調 AAS
五十土春紀
五十土, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即
# ライバル→雷春
# 雷→いかづち→五十土
# 春→春紀
# で適当に決定、相原と比べると小金持ちだったりするとキャラが立ちそう。
# 後、貧弱って事を意識したENの低さを頭の回転で補っている感じに。
946: 2015/05/13(水) 21:26:09 ID:h1hLRrSk0(1)調 AAS
自分もHPと装甲はそのままの意味で考えていたかな。
あと怪盗概念に耐性=精をつけるのは反対。
物理無効化、分身までもっているのに、
さらに精神攻撃耐性はきつすぎると思う。
947(1): 2015/05/13(水) 22:15:35 ID:vApKb4PE0(1)調 AAS
HP装甲が文字通りの意味だとするなら、推理は別方向にしたほうがいいか
ただ推理自体が攻撃になってるライバルがいるので……
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 精黙除
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
# こんな感じに
# 低防と低装甲の多い概念がかみ合ってなかったので、射撃武装へ
# そして地味だけど効果的な相手には強い黙除属性
# 推理で相手のバフを無効化したり、傾聴させたり
# それに伴ってメッセを一部変更&追加
葛城響介
回避, ちっ、世の中はいつもこんなもんだ
回避, あぁくそ、いつも通りの荒事かよ……
回避, 遊んでる暇は無いってのによ……
回避(対強敵), こいつ、素人じゃねぇな?
回避(対強敵), ロートル相手によくもまぁ……
回避(対強敵), 最初からこの依頼には裏があったって事かい
ダメージ小, ったく、運が悪いな
ダメージ小, こいつはジャブってところか?
ダメージ小, 様子見のつもりなのか?
ダメージ中, 当たり所が悪ければ死んでるぞ……
ダメージ中, 探偵ってのはこういう暴力的な仕事だったっけか?
ダメージ中, くそ、どういうことだよこれは……
ダメージ中(対強敵), くそっ、化物め……っ!
ダメージ中(対強敵), こっちはアクションスターじゃないんだよっ!
ダメージ中(対強敵), 嫌な手を使ってきやがる……
ダメージ大, くそ、三途の川が見えてきやがった……
ダメージ大, あーくそ、頭がくらくらするぜ
ダメージ大, まだ、動けはするがな…… もう一発貰えば終わりか?
破壊, くそ、今日は朝から嫌な予感がしてたんだよ……
射程外, ちっ、飛び道具か!?
射程外, 厭らしい事をしてくれるぜ……
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, 銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
身辺調査, 神様にだって、隠し事の一つや二つあるさ。存在するならな
身辺調査, 地道な作業こそ、探偵の仕事さ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
追跡調査, 少し荒っぽく調べさせてもらうぞ
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
不意打ち, 相沢ばっかりに無茶をさせられないからな
不意打ち, 俺がやるしかないか。相沢じゃ、無駄に事を大きくしかねないからな
推理, さて、どうやって相手をしたものか……
推理, (考えろ、考えれば足りない脳みそでも少しはましな答えが出る……)
推理, 状況から考えれば、答えは明白だ
推理, ここからは独り言だが……静かに聴くのは、おまえさんの勝手だ
推理, 答え合わせといこうじゃないか。まずは俺の話からだ
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せば、この先も被害は広がるだろうな。だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃないが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ
948: 2015/05/14(木) 01:04:21 ID:8s8da6OY0(1)調 AAS
>>947
あ、これだと『命を盗む』を止められるのか、より一層対怪盗概念特化が進むなぁ。
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射
# 精神耐性を剥奪。ただこの場合推理で削り殺せることになるけど
# まぁその辺りはイベント対応で撃破後に改めてイベントかなぁ。
五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 145, 1, 1, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 怪盗に対して有効じゃないようにするために必中抜きで低めの総合命中。
# どっちかと言えば身辺調査した葛城が裁きの一撃を撃ち込むために再動
# 使って支援する要員として設計してみる。SPに関しては一気に埋めたので
# 問題上があれば修正ヨロ。
949: 2015/05/14(木) 21:22:18 ID:aYhDT0Jc0(1)調 AAS
五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
139, 157, 145, 1, 1, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 対概念キャラなら直撃は入るだろう
# 味方の死すら情報にする超強気
# 天才的に射撃高めで格闘も一般人より上手
950: 2015/05/15(金) 00:21:12 ID:mJTYI1GQ0(1)調 AAS
葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 集中, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# ちょっと弱めな気がしたので不屈でちょっぴり防御力を補填。
# 気休めレベルだけどハードボイルド感は上がりそう。
五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
精神統一, 1
139, 157, 145, 133, 177, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 回避は低め、技量は高め。葛城>怪盗概念>五十土みたいな感じで。
# また折角だし精神統一を持たせる。SPからっけつの状態になれば
# Lv30位から集中をずっとブッパ出来そう。あんまり意味ないけど。
# そして地味に最終SPが再動と再動で被ってしまった事に気づく。
# 個人的には葛城の再動を決意辺りに変えた方が好みだけど
# 結構な卓袱台返しになるから五十土の最終SPを変えた方が
# いいかなぁ。
951: 2015/05/15(金) 03:05:27 ID:ZthuTiaw0(1)調 AAS
五十土春紀
五十土, いかづち, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
精神統一, 1
139, 157, 145, 133, 177, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_IkazuchiHaruki.bmp, SRCOri_.mid
#読み仮名&アイコン設定
五十土春紀
五十土春紀, いかづちはるき, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
DADB, SRCOri_IkazuchiHarukiU.bmp
護身術, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即
# 読み仮名&アイコン設定、ユニット愛称を他のメンツに合わせてフルネームに
# ユニット側の地形適応が設定されていなかったので設定
# 活動的なタイプじゃないので、陸以外は低め
# 格闘値が腐ってるので格闘武装追加
# 積極的に動いて殴りにいくのは、なんか違う気がしたのでQ属性付き
# あくまで最低限、身を守れるレベルの性能
952: 2015/05/15(金) 07:26:55 ID:uBQDooWw0(1)調 AAS
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水精
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
弱点=精
3500, 110, 600, 60
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
#概念に弱点=精追加
953: 2015/05/15(金) 23:18:57 ID:HTo9huyU0(1)調 AAS
五十土春紀
五十土春紀, いかづちはるき, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
DADB, SRCOri_IkazuchiHarukiU.bmp
護身術, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺
刹那の構造把握, 2000, 2, 4, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 精
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L1識精殺
# 横取り型だったはずが、いつの間にか置物になってる……
# この紙以下の耐久に半端な射程の反属性ってきつすぎるので変更
# QEDが威力・範囲・即ってぶっちぎりすぎる性能だったので少しおとなしく
954: 2015/05/16(土) 20:44:11 ID:lF1Awj1U0(1)調 AAS
推理ものとしてメインはほぼほぼ埋まった感じ?
あとお馴染みなのは情報提供者とか馴染みの店の女将や店長とか
話を大きくするなら刑事側の上司や概念を産み出す元凶とか?
955: 2015/05/16(土) 21:04:43 ID:Nhwm0r0I0(1)調 AAS
少年探偵団とか
956: 2015/05/16(土) 22:01:05 ID:Jk52JfEQ0(1)調 AAS
あとは戦闘アニメやね。
そして新しい試みとして皆で少しづつあらすじを創っていくってのはどうかな?
・1話『』
あらすじ:
って感じのテンプレに皆で少しづつ内容を追記して、こういう情報提供者が必要だとか
上司が必要だ、とか少年探偵団が必要だってなったら改めてデータを追加していく感じで。
957: 2015/05/16(土) 23:26:38 ID:jYs2QRDg0(1)調 AAS
大盗賊(仮)
大盗賊(仮), -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
時には敵対、時には共闘的な第三勢力の素案をだしてみる。
概念系でなく、明晰な頭脳と卓越した技術で世間を騒がせる感じに。
大盗賊(仮)
大盗賊(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
投擲(仮), 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P
怪盗紳士路線ならカード、日本の大盗人なら短刀投げ辺りに変える感じで
大盗賊(仮)
攻撃(対怪盗概念), 怪盗? 笑わせるなよ化物
攻撃(対葛城響介), 君との対決は、実に有意義だ。;それこそ、永遠に競い合いたい程にっ!!。
攻撃(対相沢萌子), お嬢さん、忠告だよ.;『弱さ』を言い訳に力を振るってたら、.君も化物に成り下がるよ
回避(対筧次郎), ふむ、ただの税金泥棒かとおもったが、なかなかどうして♪
回避(対五十土春紀), 理論だけに頼ってはダメだよ、た・ん・て・い・く・ん♪
何となくメッセ。
958: 2015/05/17(日) 01:20:21 ID:3WAbi4q60(1)調 AAS
キャッツテール
キャッツテール, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 177, 1, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, , , , , , , , ,
SRCOri_CatTail.bmp, SRCOri_.mid
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
投擲(仮), 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P
# 怪盗紳士だとそれこそ怪盗概念との区別化が難しくなるし
# こうキャッツアイ+セイントテイル路線で。
猫山珠緒
管理人, NekoyamaTamao.bmp
# 普段は葛城の経営する探偵社が入っている雑居ビルのオーナー。
# 本名は猫山珠緒(ねこやま たまお)、27歳で自称独身の未亡人
# みたいなのってどうかな?
キャッツテール
攻撃(対怪盗概念), 怪盗? 笑わせるなよ化物
攻撃(対葛城響介), 君との対決は、実に有意義だ。;それこそ、永遠に競い合いたい程にっ!!
攻撃(対相沢萌子), お嬢さん、忠告だよ.;『弱さ』を言い訳に力を振るってたら、.君も化物に成り下がるよ
回避(対筧次郎), ふむ、ただの税金泥棒かとおもったが、なかなかどうして♪
回避(対五十土春紀), 理論だけに頼ってはダメだよ、た・ん・て・い・く・ん♪
959: 2015/05/17(日) 01:46:37 ID:eWqqYjNY0(1)調 AAS
# 謀略概念関係いろいろ
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=精
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
追加攻撃=計算されたトリック 計算されたトリック 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
ZOCLv2
3500, 110, 600, 60
AAAA, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
計算されたトリック, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防AL1|共 (追加攻撃)
計算されたトリック(表示用), 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防加AL1|共攻反
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突反先KL1
犯行凶器, 1300, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実P
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
# 卑怯者っぽさを前面に出すため、接近されないように立ち回るキャラに調整
# 犯行凶器を1-1P武 → 2-2P実、トリックの誘導を反撃用にすることで、積極的に敵に隣接しないように
# 2マスZOCで逆に接近もされにくいように
# あと、謀略系ということで罠的な技を追加。
# 誘導された先にあるトラップや、凶器を避けた先にあるトラップみたいな感じ
# 連発するほどの罠を戦闘中に仕掛けられるとは思えないので、1ターンに1回だけ使用可能に
# 地形適応はどこでも謀略を練れるイメージからオールAに
# 接近戦しか出来ない相沢では分が悪いけれど、
# 遠距離攻撃ができる探偵にとっては、やりやすい相手といった感じ
謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 150, 140, 150, 170, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 足かせ, 5, 目眩し, 10, 挑発, 15, 脱力, 20, 報復, 30
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid
# パラメータざっくり設定(怪盗の下1ケタを0にしただけ)
# 卑怯者なSPを設定(ただし最終SP以外は、敵の思考ルーチンでは使えない)
# 卑を卑たすら使うクセの強めなメッセージデータ
謀略概念
回避, 卑らメイたヨ!
回避, キミも卑マ人だねェ!
ダメージ小, 卑卑卑ッ! そンナものカイ?
ダメージ小, 卑トツ言ッテおくケド、コンな攻撃ジャあ、ボクは倒セナいヨ
ダメージ中, ウわァ……コレはチョっと卑くヨ……
ダメージ中, 卑ドイじゃなイカ!
ダメージ大, なンだヨ、ソレ、卑ーローのツモリかイ?
ダメージ大, 卑サしぶリのピンチというヤツだネ!
トリックへの誘導, 卑トツ言ッテおくケド、そコ危ないヨ
トリックへの誘導, 卑ドイことをスるヤツにはオシオキだヨ
トリックへの誘導, ヤだナァ、卑怯だナンテ最高の誉メ言葉だヨ
トリックへの誘導(対相沢萌子), 近ヅくんじゃ無イヨ、卑ン乳メ!
トリックへの誘導(対キャッツテール), そンな卑ワイな格好で近ヅくんじゃ無イヨ!
犯行凶器, ボクの卑ミツ道具を受ケてみなヨ
犯行凶器, 少し卑サンな目に合ッテもラうヨ!
犯行凶器, なァに、チョっと卑ッカくダけだヨ!
不可能犯罪, サテサテ、ミナさン、オ立会い、最高のトリックショーをお見せスルヨ!
不可能犯罪, キミは卑ジョウに運がイイ! だっテ、ボクに殺さレルんだカラ!
計算されたトリック, イツの間に? そレは、卑ミツサ!
計算されたトリック, 卑ッソリと仕込ンでおイテ、ヨカったヨ!
射程外, ボクが一方的にヤラれルなんテ、世界は卑ろイネ!
射程外, コレは卑ジョーにマズいねェ……
フィールド発動, コンな卑ンジャくな攻撃じゃア、ボクのトリックは破レなイヨ!
フィールド発動, ボクのトリックは卑トツじゃなイヨ!
フィールド発動, 卑たスラ、ガムしゃラにやって、ボクのトリックが解けルとデモ?
フィールド発動, チョっとソの考エは卑ヤクしすぎジャないカナ?
フィールド発動, ソンな調子ジャ、卑がクレてシまうヨ
破壊, 卑ドいジャないカ! まダ試シタいトリックが一杯アッたのニ……
960(1): 2015/05/17(日) 08:42:22 ID:T/t4IT7A0(1)調 AAS
#探偵・犯罪者・警察・概念がいるんだったら被害者がいたっていいじゃない。
被害者A
被害者A, -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 40, 威圧, 1,
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid
被害者A
被害者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
毒薬, 900, 1, 1, -30, 12, -, -, AAAA, +50, 突毒即
「あいつは……表では善人を演じながら裏では中毒者を増やしていたんだ!」
みたいに実は悪党系で始めている。
961: 2015/05/18(月) 16:59:51 ID:dE7JYcbQ0(1)調 AAS
>>960
それだと、ただの「犯罪者」じゃね?
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション(仮) 10
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
カード投げ, 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーアクション(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
カードの裏面はシンボルマーク、表面は基本白紙だけど、
予告を書いて、関係機関に投げ込む予告状代わりに・・・って言ってみる。
強力な射出・巻き取り機能を備えた携帯ワイヤーアンカーを所持させてみる。
持たせておいてなんだが、漫画とかで良く見る、この手の装備って、
わりとオーパーツだよなぁ。
大型なら兎も角、携帯可能(大きくても拳銃サイズ)で人一人、
下手したらそれに十数キロの盗品を抱えた状態で、射出即巻き取りで移動とかしてるから。
962: 2015/05/18(月) 21:46:42 ID:sgIe35LI0(1)調 AAS
謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 151, 152, 141, 176, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 足かせ, 5, 目眩し, 10, 挑発, 15, 脱力, 20, 報復, 30
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid
#パラメータをバラけさせる。怪盗に比べて命中が高く、回避が低い
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=精
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
追加攻撃=計算されたトリック 計算されたトリック 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
ECMLv2=巧みな偽装トリック
ZOCLv2
3500, 110, 600, 60
AAAA, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
計算されたトリック, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防AL1|共 (追加攻撃)
計算されたトリック(表示用), 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防加AL1|共攻反
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突反先KL1
犯行凶器, 1300, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実P
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2
#誘導の消費を減らして、なるべくトリック側にENを食わせるようにしてみる
#低い回避能力をトリック(ECM)で補う形にしてみる
放火概念
放火概念, ほうかがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
144, 158, 147, 144, 162, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 自爆, 1, 激闘, 7, 激怒, 13, 気迫, 21, 捨て身, 33
SRCOri_HoukaGainen.bmp, SRCOri_.mid
#火力偏重のパラメータ&SP
#瀕死になった時に、ただでさえ高い火力があがるように覚悟を追加
放火概念
放火概念, ほうかがいねん, オリジナル, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水精
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, 格弱火P
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火
#炎使いらしく爆死するように、ユニットクラスの括弧外し
#種火を格闘依存に
963: 2015/05/19(火) 00:46:16 ID:NlNBe9s20(1)調 AAS
真犯人(仮)
被害者A, 女性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 威圧, 30
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid
真犯人(仮)
容疑者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=非表示 精 (HPLv10)
弱点=精 (!HPLv10)
ステルスLv0=(推定無罪) (HPLv10)
1800, 80, 500, 60
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
毒薬, 900, 1, 1, -30, 12, -, -, AAAA, +50, 突毒即
容疑者B
容疑者B, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, かく乱, 15
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid
容疑者B
容疑者B, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ステルスLv0=(推定無罪) (HPLv10)
2000, 80, 600, 50
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
抵抗, 700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 反突
灰皿, 1100, 1, 1, -30, -, -, 105, AAAA, +15, 攻突
# 被害者系はこういう感じでクローズドサークル内で
# 複数人のキャラの中から犯人を見つけるギミック系の
# シナリオってのはどうだろう? F位まで容疑者を作って
# その5人とマップ上で会話したりする中で時間経過で
# 状況が変わって、みたいなギミック系のステージ想定で。
#
# 推定無罪に関してはもうちょっと名称とか工夫した方が良い
# かもしれないけど。
#
# 一応Bは気力が上がると灰皿で殴り掛かる金田一少年とかで
# 良くいるかっとなって人を殺してどうしようとおろおろする人間を
# 想定。
964: 2015/05/23(土) 19:43:20 ID:t/as4sW.0(1)調 AAS
悪意の種(ザコ)
悪意の種, あくいのたね, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
125, 130, 140, 140, 155, 150, 強気
SPなし
SRCOri_AkuinoTane.bmp, SRCOri_.mid
#ザコパイロットの数値を適当に決める
悪意の種
悪意の種, あくいのたね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ステルスLv4=潜む影
2500, 70, 600, 60
BABB, SRCOri_U.bmp
形無き悪意, 1000, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 精P
衝動的な犯行, 1400, 1, 1, +10, 1, -, 105, AAAA, +10, 突
#性格が強気なので、気力発動系の武装を付けてみる。
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
#ワイヤーアクションの(仮)外し
#カード投げの性能がワイヤーと被ってたので、1-3Q射にして差別化
#あとは怪盗お決まりの「また会おう、探偵君!」的な煙幕を追加
965: 2015/05/24(日) 00:51:15 ID:4Br/Y.Ds0(1)調 AAS
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
2500, 120, 600, 100
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
# 能力としては怪盗概念よりも特化した高機動型で。
# 個人的には魔法とか使えると面白そうだと思うけど
# 流石に世界観を崩すしなぁ。
966: 2015/05/24(日) 20:43:28 ID:SbwP1R3c0(1)調 AAS
概念系がいるから、魔法があっても不思議じゃないが、
設定合わせが難しそうだからなぁ。
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
2500, 120, 600, 100
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
イリュージョン(仮), 1600, 1, 1, +40, 6, 10, 110, AAAA, +15, 接浸共L1
武装追加:大量のカード乱舞で撹乱しながら、相手の知覚の隙を縫うようにワイヤーでの攻撃を加える感じイメージ。
967: 2015/06/24(水) 12:57:40 ID:s4hatMNQ0(1)調 AAS
1ヶ月経過したので次のお題募集。
968(1): 2015/06/27(土) 20:44:28 ID:bCz4WCfs0(1)調 AAS
んーいっそ、王道的な魔王勇者物ってのはどうだろう?
969(1): 2015/06/27(土) 21:04:26 ID:TcEmmuwg0(1)調 AAS
部活か職業かの違い
970(1): 2015/06/27(土) 21:18:12 ID:yqE5hNaU0(1)調 AAS
ひっくり返して魔王主役勇者ラスボスとか
実はいいやつとかなく本気で人類支配を目論む魔王視点で
すさまじい速度で強化され倒しても倒しても甦る人類をどう再現するか
971(2): 2015/06/27(土) 22:29:05 ID:xKd99A4A0(1)調 AAS
勇者一人に魔王たくさんとかどうだろう?
勇者側は王道で、魔王側はなんでもありで。
972(3): 2015/06/28(日) 01:56:25 ID:pReCQnKQ0(1)調 AAS
今回サブテーマとして
「一人称被り禁止」というのを提案したいがどうか
キャラ被り・人数膨張を予防する意味もあり
(あえての双子キャラとかが作れなくなるというデメリットもあるけど)
973(1): 2015/06/28(日) 02:32:56 ID:joXJdra20(1)調 AAS
>>972
双子だからこそばらさない?
それに制限って言っても、私、俺、僕、自分、拙僧、拙者、吾輩、妾、ミー、名前・・・
と割と際限ないし、それよりも敵味方でネームド4人制限位がダレない気がする。
974(2): 2015/06/28(日) 12:52:23 ID:3G4hegXo0(1)調 AAS
いい加減マンネリ化もしてきたので、毎回何らかの「縛り」を設定するのは面白い試みだと思う
個人的には「女性は敵味方各1名のみ」ってのを推したい
なんだかんだラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦になってしまったこと多いし
975(1): 2015/06/28(日) 21:05:30 ID:peiVvLd20(1)調 AAS
人数制限は厳しいんじゃないかな?
先に作った人の分で埋まった場合、次のキャラが作れなくなるわけだから
「4人目作ったから5人目なしな」「いや5人目の方が出来がいいから4人目は消す」
とかで意見が分かれたらどうしようもなくなると思うから避けた方が良いと思う。
自分的にはいっそのこと最初っから
「ラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦」でやった方が面白そうかなと思った。
976: 2015/06/28(日) 21:14:00 ID:6dtbqs3I0(1)調 AAS
少しずつシナリオを作っていくスレもやれそうな気はするな
マップだけは誰かが一気に作らないと難しいか
977(1): 2015/06/30(火) 19:48:06 ID:baYqQXiw0(1)調 AAS
縛りよりも>>971-974の様な極度にキャラ設定やテーマを歪曲し鋭利に尖らせたいアレなのが
滅茶苦茶にして軌道修正→アレな連中がまた滅茶苦茶にするの軌道修正合戦で
グチャグチャになって放置の繰り返しなのが問題の様な
後は変な粘着荒しもいたし
978: 2015/06/30(火) 20:46:37 ID:p.XOUT.60(1)調 AAS
>>977
安心しろ、たぶん多数決でアレな奴の方が多いから。
そもそも僕が考える全うにすごいデータを創るなら一人で
作った方がずっと生産的だよ?
さぁ早く自分でガッツリデータを作る作業に戻るんだ!
979: 2015/06/30(火) 21:57:33 ID:vhZPZWkU0(1)調 AAS
とりあえず出てきた意見をまとめてみると
>>968 勇者魔王物
>>969 職業もの(?)
>>970 魔王主役
>>971 勇者1人に魔王複数
>>972 サブテーマ「一人称被り禁止」
>>974 サブテーマ「女性は敵味方各1名のみ」
>>975 「ラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦」
ですけど、他のはサブテーマっぽいですし
・勇者魔王物
・職業もの
・ラノベ風スーパー萌えキャラ大戦
のうちいずれかにしたいと思いますが、皆さんはどれが良いですか?
980: 2015/06/30(火) 23:49:30 ID:yWca5zIc0(1)調 AAS
魔王主役の勇者魔王物に一票
ムドー、ジャミラス、グラコス、デュラン的なものを作ろう的な感じで
981: 2015/07/04(土) 19:05:08 ID:stI5yfRg0(1)調 AAS
魔王か・・・
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), -, 魔王, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 79, Lv8, 81
170, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
Ori_PowerDemonLord.bmp, ori.mid
#魔法や瘴気も使えなくは無いけど、
#並外れた(ソレこそ大地を砕き、天をも裂く勢いで)剛力で魔王と呼ばれる感じで。
#
#取りあえず格闘値のみ決め・・・取りあえず猛女様と同じ値に
#逆に下にして「この魔王を上回る剛力とはっ!」って対メッセもありちゃありだが。
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
魔王の斧(仮), 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
#やはり、剛力キャラは斧が似合う(同等で槌矛)
982: 2015/07/04(土) 19:23:41 ID:P3mL6Z3Q0(1)調 AAS
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格
# どうせならもうちょっと派手に行こうぜ!
剛腕魔王(仮)
魔王の斧, 技? 技量? そのような物は無意味、振るえば終わりぞ!
魔王の斧, 切れ味など要らぬ。叩き、潰し、砕くのが魔王の本懐ぞ!
# 魔王っぽいメッセ追加ー
983: 2015/07/04(土) 23:04:26 ID:/.pGaUaA0(1)調 AAS
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 60,
Ori_Yusya.bmp, ori.mid
勇者・初期(仮)
勇者(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
小型シールド=なべのふた
1000, 100, 1000, 10
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
# ライバル(?)勇者の初期の初期
# スライム相手に2ターンかかるような状態から、次の大陸に移動するくらいまで
# 最初からクライマックスな魔王からしたらとるに足らないザコ
# でもいくら殺しても復活し、凄まじい速度で成長する化け物
984: 2015/07/05(日) 19:51:54 ID:rsQCS3sI0(1/2)調 AAS
次スレ立てます。
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格
大地を砕き、天をも裂く技を追加。
985: 2015/07/05(日) 19:55:05 ID:rsQCS3sI0(2/2)調 AAS
立てました
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
したらばスレ:computer_3238
986: 2015/07/05(日) 22:21:49 ID:/JRPSN/Y0(1)調 AAS
乙
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格
# 魔王ってことで最初から主人公の後期~終盤並のステータスに
# あるいは第二形態を用意してこっちは通常ぐらいにすべき?
987: 2015/07/06(月) 03:43:05 ID:fNiGDvxI0(1)調 AAS
取りあえず、990位までは使うかねぇ。
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2, -15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格P
『破壊』, 2500, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 無魔接浸Q
卑怯ぽい気もするが、魔王の斧を2P化
#この魔王を魔王と言わしめた武装を追加。
#技でも魔法でも瘴気でもない、ただの全力攻撃。
#馬鹿げた威力で、受けるとか防ぐ(魔法的なのも含めて)とかできる代物で無く、
#避けるか耐える(望み薄)しか対処方が無く、その圧力は霊的存在すら消し飛ばす(魔法武器扱い)
#故に、畏怖を以て『破壊』と言う単純極まり無い名称で呼ばれてる。
#(本人にとってはタダの力任せの一撃にすぎないので、別段名前も付けてない)
#『破壊』<MAP 1600, 1, 3, -15, -, 80, 130, BABA, -20, M全
#こっちは破壊の余波分・・・取りあえず、参考送りに。
#爆心地(直撃場所)は地獄だが、余波はそこまで酷くは無いって事で。
剛力魔王(仮)
かけ声(『破壊』), 嬉しいぞ・・・我が全力を叩き込む値する存在が居る事が!!
かけ声(『破壊』), 感謝する$(NickName(相手パイロット))。.:我が全力を以て闘う存在であった事を
全力をだせる事が嬉しい魔王さん。
988: 2015/08/02(日) 14:29:28 ID:w9Z0aQmI0(1)調 AAS
無駄次スレ
989: 2015/08/04(火) 12:21:22 ID:Bhj56mhIO携(1)調 AAS
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 60, 努力,1
Ori_Yusya.bmp, ori.mid
#どんどん成長するタイプらしいのでとりあえず。
勇者・初期(仮)
勇者(仮), (勇者(勇者(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
小型シールド=なべのふた
1000, 100, 1000, 10
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
初級剣技(仮), 1000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 先武
#しっぷうづきのようなものをつけてみる
990: 2015/08/04(火) 23:52:34 ID:z0QpVz560(1)調 AAS
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), -, 魔王, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 79, Lv8, 81
170, 143, 159, 115, 175, 156, 普通
SP, 60, 堅牢, 1
Ori_PowerDemonLord.bmp, ori.mid
ステ埋めとSPを追加。
剛力(格闘値)に隠れがちだけど、魔力(射撃)も悪く無なく、
避けない(低回避値)が攻撃は鋭く(高命中値)、実は技巧派。
そしてなによりも絶望的な堅牢さみたいな感じで。
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1300, 1, 2, -10, -, 30, 100, -AC-, -5, 地格M全AL1
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔力弾(仮), 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔
魔王の斧, 1800, 1, 2, -15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格P
『破壊』, 2500, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 無魔接浸Q
射撃値が無意味にならないように武装追加&天裂波と地砕きを食い合わない様に数値と属性調節。
名前、どうしようかなぁ。
魔王ストレングスはまんまだし、タロット的に解釈するなら、
ストレングスは腕力と言うより、知恵と理性で力を支配している、賢明さを暗示してるカードだからなぁ。
991: 2015/08/05(水) 21:34:09 ID:T.3bBSycO携(1)調 AAS
勇者・初期(仮)
勇者(仮), (勇者(勇者(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
小型シールド=なべのふた
2600, 150, 900, 55
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
初級剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 先武
#サイズをMに変更、各種ステータスをざっくりと組んでみます。差し替え歓迎
992: 2015/08/06(木) 00:23:21 ID:5faANV1.0(1)調 AAS
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 55, 努力,1,幸運,2
Ori_Yusya.bmp, ori.mid
#魔王が主役なら、最大のライバルである勇者がSP55で収まりが良いかと
#あと勇者の「持ってる」感を表現する為幸運も追加
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